今天小編為親們帶來了御天敵的一些屬性分析和技能生效的預測,下面要和友友們一起分享的則是它的s級天賦技能,會給它一個怎樣的定位呢?
S級天賦技能堅毅護盾,讓自己和攻擊最高的角色無敵一回合,初始觸發65%,成長2.5%/級,滿級觸發87.5%,基本可以保證御天敵能夠在第一時間施放出這個免疫傷害的無敵神技。
這也算是全游戲首個傷害免疫類技能了,重點是這是一個打BOSS的神技有木有!
打BOSS神輔助
御天敵擁有可以讓自己和攻擊最高角色無敵一回合的神技堅毅護盾,有了它,免疫傷害!就算對世界BOSS也依然有效!
同樣是無敵,同樣是打BOSS的神輔助,這讓我想起了以前玩熱血海賊王時候的肯特大帝(不知道有多少朋友玩過這個游戲,哈哈)。
我們不妨用數據進行實際估算一下,按本人目前對世界BOSS的傷害水平,平均傷害中路小隊在25萬左右,左路小隊40萬,右路45萬,這樣算下來,按BOSS前3回合不放審判的情況,最多能夠打出25+40×2+45×3=240萬傷害。
而如果我們把御天敵放在中路小隊,并在第一回合放出無敵技能之后,同樣是按BOSS前3回合不放審判估算,御天敵第一回合是死不了的,這樣兩邊小隊可以多攻擊一輪,最多就能打出25+40×3+45×4=325萬傷害,這還沒算御天敵第二回合的單人傷害(雖然沒多少),這樣算下來基本要比正
打BOSS每回合多出90萬傷害!
這樣十幾個回合下來,相信傷害排名和每回合獲取的突破能量塊都會提高很多,效益很是可觀。
所以個人認為,打BOSS才是御天敵的天賦技能最大的妙用之處,就算御天敵攻擊屬性不高,但他依然是一個打世界BOSS的神輔助有木有?
以上來自忽悠講壇flye112233的心得。御天敵,這又是一張至少目前看起來比較牛叉的輔助卡,就看大家是否需要啦~!當然小編也建議親們等真正出來以后豪們測試過再說吧~!