變形金剛崛起御天敵是近期即將推出的一張新卡,相信友友們對于它的具體屬性還有不同階段s以及sss之間的數據變化比較感興趣,這也進一步決定了大家是否要培養它,下面就一起來了解一下吧!
很直觀的我們可以發現:
S御天敵 生命7格, 攻擊5格, 防御6格, 速度6格
SSS御天敵 生命9格, 攻擊6格, 防御7格, 速度7格
對比完只想說,你TM在逗我? 進化10次 攻擊,防御,速度都只多了1格
好吧,上面只是吐槽,格子有的時候不能完全反應問題,我們需要更深層的東西。
首先我們回顧一下成長格數是怎么算的,當前卡牌的成長格數是和突破直接掛鉤的。
例如SS驚天雷突破攻擊加746,那么SS驚天雷的突破成長是7格。
這里有一個四舍五入的問題,以前我一直以為650-750都是7格,后來發現好像是667-766是7格。
(策劃又是用三分點來進位的,進化也是3.3%...策劃真是喜歡3...)
所以我們更想知道的是成長值,這里感謝一下忽悠做的那個軟件的啟發,讓我想到了既然能用1級數據做模擬器,我們當然也能用1級基礎值來反推成長值。
公式為:SSS基礎值=(S基礎值+成長值*20)*(1+33.3%)
利用這個公式,和官方數據 我們可以得到御天敵的成長值估計如下
可以看到,沒進化的S御天敵,突破加的值大概在728,488,576,576左右。 其中按照前面所提到的判斷格子的方式,可以看出來488和466差的不多,576和566也差的不多,所以說御天敵的成長格數,攻擊,防御,速度三項上面水分很大,這也是為什么SSS之后也就多了一格。
個人猜測,這也是蒙古包推銷卡的策略之一,試想如果你看到一個生命7格,攻擊4格,防御5格,速度5格的卡,你會花幾千卷去買么?
這里我一定要引用一下蒙古包的描述!
“卡片4個主屬性里生命高(血牛一個),防御和速度較高(其實很高,但比極致的高防高速卡略低),攻擊略差攻擊屬于上中等S卡水平,比極致的攻擊卡差”
我都不想吐槽了,第一句話我不反對,就是一個血牛。
但是你告訴我哪里看出來防御和速度只比極致的高防高速卡略低?我就不拿你和天貓,柱嫂,天火什么的比了,SSS,766速度也就和SS的一些飛機一個水平,比同情況的大多數飛機和摩托都要慢。 防御呢,連一些A卡好盾都比不上。
你能告訴我SSS 649的攻擊能算中上?? 也就是威震天的一半,一輛輛小汽車都虐你虐的妥妥的好么。
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