有不少玩家對于技能連鎖的相關內容比較感興趣,比如說它怎么觸發的,連鎖怎么用,失敗以后怎么辦呢,相信都是大家在連鎖中常見到的,下面小編就為大家帶來一篇簡單的觸發概率文!
技能連鎖的模型比較特殊,但整體而言,影響因素只有一個:
技能等級。
同一技能,等級越高,觸發率越高。
這里說的,不是主英雄,而是被連鎖的英雄的技能等級。
連鎖的長度、連鎖的觸發只與這一因素有關。
同等級的不同技能,連鎖的觸發率也不同。
下面給大家列舉
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同一技能,觸發率根據等級增加。
4級技能,最高觸發率為78.65%,最低為50.7%
1級技能,最高觸發率為60.5%,最低為39%
(魔法箭與冰封禁制并列第一)
數據未包含黑心大咖,此英雄的連鎖數據目前有異常。
以下技能的連鎖觸發率排列由高到低,僅作參考。
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60%及以上:
魔法箭
冰封禁制
地磁之握
暗影波
過載
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50%-60%
溝壑
強化圖騰
火焰爆轟
憎惡
戰士怒吼
巨石翻滾
錨擊
重擊
恐怖波動
午夜凋零
沖擊波
法力流失
冰霜新星
劇毒之觸
拆散攻勢
幽光之魂
液態火
風暴之錘
馬蹄踐踏
魅誘
夢魘
中二病之翼
巨浪
引燃
交叉閃電
轉化
戰斗饑渴
巨石沖擊
調皮搗蛋
致命連接
暗言術
寄生種子
冰火交加
霜之哀傷
瘟疫守衛
烈日炙烤
預言
逆鱗
鼓角梅花
愛之傲嬌
跳躍
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40%-50%
尖刺外殼
山崩
寒霜之足
光擊陣
電子渦流
月神之箭
追蹤導彈
穿刺
氣運之末
投擲飛鏢
死亡纏繞
巨力揮舞
魚人碎擊
瘴氣
食腐蝠群
雙刃劍
鳳凰沖擊
不可侵犯
幻象法球
新月之痕
祭祀
暴風雪
風暖屠蘇
往拜于門
調戲
荊棘重重
等離子場
罪惡之眼
超負荷
自然之力
動能力場
邪惡祭祀
高射火炮
X標記
虛空
傷殘恐懼
投擲
沸血之矛
肉鉤
腐爛
劍刃風暴
龍破斬
殘影
雷霆一擊
醉酒云霧
發芽
野性之斧
野性呼喚
雷霆之擊
惡念瞥視
霜凍新星
死亡脈沖
群星墜落
火箭彈幕
法力燃燒
震撼大地
超級力量
洪流
潮汐使者
弧形閃電
雷擊
忍技
神龍擺尾
冥火暴擊
月光
虔誠月光
變體攻擊
狂戰士之怒
遺言
激流
熱血戰魂
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39%
火焰氣息
召狼
寒冰箭
毀滅陰影
靜默詛咒
智慧之刃
法力損毀
閃爍
閃爍突襲
灼熱之箭
分裂箭
秘術異蛇
幽鬼之刃
荒蕪
月刃
秘法天球
倒影
波浪形態
旋風飛斧
連鎖觸發條件:按順序點亮圖標
以流浪為例,必須先鑲嵌仙女龍才能激活連鎖。經過測試,只連鎖仙女龍的時候可以觸發連鎖,而不是像官網說的要鑲嵌三個以上。如果跳過仙女龍鑲嵌劇毒,則不會觸發連鎖技能。
自定連鎖技能:任意紫卡英雄的主動技能
后面兩個空格為玩家定義位置,玩家可以根據自身隊伍情況隨意連鎖英雄,但是連鎖首先必須是紫卡,然后連鎖的技能必須為攻擊點出發的攻擊技能,好比月女的技能1或者小鹿的加血、鳳凰的加血等輔助點出發的技能都不能連鎖。
連鎖觸發順序:按點亮的圖標順序釋放,但是次數不定
什么意思呢,舉個例子,如果一個劍圣連鎖了小小技能1、死先技能1、火女技能1、人馬技能1(只是舉例子,實際不是),那么劍圣觸發了連鎖可能有以下幾種情況:劍小、劍小死、劍小死火、劍小死火馬。最差的情況是只連鎖了小小的眩暈,最好的情況是所有技能都一次放出。
連鎖耗藍:只消耗本身技能藍(不太確定)
好比劍圣觸發連鎖,消耗的只是大風車本身的藍,由于小編的藍裝奇缺,不是太確定這個,希望有其他玩家來確定這條。
連鎖傷害如何提升:跟被連鎖英雄的等級、屬性、技能等級全面掛鉤
小編昨晚做了測試,電棍連鎖了先知,當小編分別給先知提升等級、升級技能、帶上裝備的時候均提升了連鎖傷害。所以,要想最大化提升輸出,被連鎖的英雄也得花費精力去弄了。提升他們的等級,進行突破,升級相應技能,帶上裝備。
連鎖觸發的條件:集火不連鎖,連鎖不集火
這么幾天上百場戰斗以后,發現只有釋放技能的時候才會觸發連鎖,但是集火和被集火的時候都沒出現過連鎖,連鎖觸發也不會觸發集火。如何提高連鎖觸發率:盡可能多的連鎖更多的英雄。
既然出了連鎖系統,大家自然關心的是如何更高的觸發連鎖技能。昨晚做測試的時候,本來隊伍里面四個英雄都是滿連鎖的,但是為了試驗不斷撤下連鎖英雄,然后發覺連鎖的概率是越來越低,可能有心理暗示因素在里面,但是不排除連鎖概率跟連鎖數量有關,反正后面兩個格子是玩家自定義的,多弄幾張紫卡也無妨。這條也希望希望其他玩家進行測試。
連鎖的釋放概率:滿連鎖狀態大約在20%
首先可以肯定這個連鎖概率是低于集火的,以過塔為例,過十關塔大概也就觸發個兩三次,不是很準,只是個參考數據。
大家可以根據自己的情況現在就開始刷對應的英雄連鎖的定位和看法:
小編覺得這算是對技能的另一種探索吧,給隊伍帶來一種變數。好比上場的時候你看到的只是一隊全攻擊隊伍,原本你以為靠控制贏了,突然對面甩出各種連鎖進行控制,然后你就哭瞎了。
連鎖有兩種定位吧,一種是暴力再暴力,好比劍圣再連鎖另外兩個劍圣的大風車,想想三個大風車一個回合打出或者劍圣連鎖兩個謎團的技能3,過圖的時候妥妥的滿屏閃電,過圖那是光速。
另外定位一種就是彌補隊伍不足,好比你的隊伍里面就只有一個小小,你可以再鏈接另外一個小小或者流浪或者小牛人馬彌補控制的不足。這種思路的話連鎖在高速英雄是最好的,要么他高速集火帶動小小眩暈,要么自己連鎖也發動眩暈。大概率的保證我方出手的優勢。
全民英雄提高技能連鎖觸發率與推塔心得:
首先需要聲明一點,大家應該抱著取其精華,去其糟粕的態度看下就好了,不必過分糾結,在出新版本后,由于技能連鎖出現,所以我們在推塔有了更快捷的方法,也是所謂的謎團軍團。相信往后推200將平民化,最大的關鍵,便是如何讓配置的技能連鎖,如何高連鎖的觸發率。
相信看過論壇推200帖子的都知道,目前推塔陣容不外乎1號位半人馬(人馬初始速度比小牛高,1號位是為先出手為強,出技能控制住對方,集火,這個相信大家都知道)2號位就是小牛了,3.4號位就是兩迷團,5號位為小小(此帖的亮點就是在這5號位)在說此帖亮點的前提得先說說所謂的迷團軍團
如何用最快的速度推完塔,就是不能斷控,所謂夜長夢多,就得盡量讓迷團刷的次數少點,
回合數拖的越久,斷控的可能性就越高,關鍵的是迷團刷的百分比,
我算了一下,BOSS和小怪的血都為100%除以迷團三技按1級5%算,就得刷20次,所以就是在減少迷團刷這100%減少次數入手
這是我先前迷團的配置,兩迷團三技都是2級為6%,怪100%的血除以6%,就刷16次,兩個平均下來最快也得8個回合,10來個回合不斷控的情況,我算是怕了!
當五個英雄都把連鎖激活,后面都帶兩個迷團,總共10個5%的,完美連鎖一輪刷下來就50%了,,還不算上陣上的兩只迷團!
運氣好4到5個回合就搞定了。甚至控制型英雄,技能等級也不用多高,不用怎么控都行。
說到這里玩了技能連鎖經過這段時間,有些人都注意到推塔的時候1.2號的牛馬都很少高連(也就5連)甚至陽痿,很多朋友都說小小出技能連鎖的機率相對比較高,那牛馬是不是真的陽痿呢,小小連鎖的觸發率是不是相對比較高呢。
經過一段時間發現推塔的過程中5號位的小小,技能連鎖觸發率相當高,所以讓人產生小小這個英雄的技能連鎖觸發庇比較高!
而1.2號位的牛馬觸發庇很底!
經過試驗,5位號(神位)把牛或馬放在5號位的時候,牛馬的高連觸發率馬上就提高起來了。這是經過多次多人實踐,綜合得出的結論!
以上,就是我機小編要分享給大家的相關情況啦~!親們可以簡單了解一下關于觸發這方面的問題!