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我叫MT PVP發(fā)展方向及影響詳解

來(lái)源:本站整理時(shí)間:2013/6/20 9:31:23作者:admin點(diǎn)擊: 0 評(píng)論:0

文章標(biāo)簽: 我叫MT攻略 PVP

我叫mt是一直以來(lái)都比較火的游戲了,關(guān)于游戲的動(dòng)向比如后期即將開(kāi)放的PVP大家都很關(guān)心其發(fā)展趨勢(shì),于是小編就一些玩家的問(wèn)題,整理了一些資深玩家們的看法,相互討論以后覺(jué)得其發(fā)展方向應(yīng)該如下:

1、全能攻守兼?zhèn)潢?duì)伍發(fā)展方向

PVP改版之后不管是攻擂還是守擂都會(huì)變的更加完善,有選擇的進(jìn)攻設(shè)計(jì)會(huì)讓玩家攻擂的勝算非常大,這樣就從另一方面提高了守擂的難度和要求,而如今的主流攻擂隊(duì)伍5DPS將會(huì)在守擂方面吃很大的虧,因?yàn)榫痛髱焾F(tuán)隊(duì)的策劃動(dòng)態(tài)來(lái)看并沒(méi)有打算放棄攻擂方先手機(jī)制。所以這就把高端隊(duì)伍的整體配置帶上了朝攻守兼?zhèn)涞姆较虬l(fā)展,什么隊(duì)伍是日后PVP競(jìng)技的全能高端隊(duì)伍,下文會(huì)有分析。

2、強(qiáng)強(qiáng)持久競(jìng)技對(duì)決發(fā)展方向

如今滿戰(zhàn)力高手場(chǎng)5DPS、元素澎湃組合泛濫成災(zāi)的競(jìng)技場(chǎng)戰(zhàn)況是大師一直不愿看到的,過(guò)于單調(diào)化的游戲機(jī)制找不到任何發(fā)展出路。所以大師推出了裝備系統(tǒng)和寶石系統(tǒng),兩個(gè)系統(tǒng)的開(kāi)啟將進(jìn)一步強(qiáng)化卡牌的全能屬性,這些屬性包括命中、閃避、暴擊、韌性、物防、魔抗、攻擊和生命。

通過(guò)比對(duì)可以發(fā)現(xiàn),裝備的主要屬性加成為生命>攻擊>防御>命中=閃避=暴擊=韌性,以本人多年的游戲經(jīng)驗(yàn)可以斷定,寶石系統(tǒng)的加成與裝備系統(tǒng)的加成效果不會(huì)相差太大,也就是說(shuō)寶石系統(tǒng)的加成主要方向仍然是生命、防御和攻擊這三大類。很明顯生命和防御的加成之和遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于攻擊加成,這等于變相讓卡牌的防御型屬性成長(zhǎng)優(yōu)于攻擊屬性成長(zhǎng),在PVP中競(jìng)技的結(jié)果就是卡牌能夠承受住更多的傷害,從而改變現(xiàn)階段競(jìng)技場(chǎng)1~2回合就結(jié)束戰(zhàn)斗的快節(jié)奏模式。

3、全面自主多樣化競(jìng)技選擇發(fā)展方向

陸續(xù)開(kāi)放的卡牌組合激活屬性、寶石系統(tǒng)的鑲嵌選擇、競(jìng)技場(chǎng)出手順序的自由排布這些新的機(jī)制都將成為PVP各種非主流打法的萌芽,而陣容的屬性相克、變化排布也會(huì)變得更加多樣化、復(fù)雜化,從根本上改變?nèi)缃竦母?jìng)技場(chǎng)單調(diào)無(wú)腦不合理的PK機(jī)制。

而這一發(fā)展方向又會(huì)帶來(lái)如下影響:

1、5DPS卡牌仍然是PVP競(jìng)技主流 單體傷害和武器戰(zhàn)卡牌的競(jìng)技時(shí)代到來(lái)

攻擊才是王道,在考慮防守的情況下有兩條突破口將分流成5DPS的主流,第一類為集火攻擊、各個(gè)擊破陣容,1號(hào)位和4號(hào)位、2號(hào)位和5號(hào)位、3號(hào)位和6號(hào)位,雙單體傷害排布連續(xù)出手很容易將對(duì)手對(duì)應(yīng)位置的卡牌直接擊破秒掉——大大姐也不例外;第二類是武器戰(zhàn)組合,暗夜男、地中海和會(huì)長(zhǎng)前排掃蕩,強(qiáng)硬的身板是DPS最根本的保障,這三個(gè)奇葩在一起戰(zhàn)斗就像一堵厚厚的墻,配上組合效果和裝備的加成將會(huì)逐漸成為攻守兼?zhèn)涞娜f(wàn)能5DPS隊(duì)伍。而單體突破的隊(duì)伍配置在守擂方面稍顯不利,遇到同類型的組合容易被先手克制。

2、防御性隊(duì)長(zhǎng)技能地位的提升

由于守擂的被動(dòng)選擇挨打機(jī)制和難度的提高,這就需要防御性技能發(fā)揮它的作用,其中閃避、韌性技能的作用將會(huì)被廣泛應(yīng)用,與暴擊相對(duì)他能在裝備加成、寶石加成甚至鼓舞生命加成的作用下變得非常IMBA,事實(shí)表明有時(shí)候攻擂方被守擂方拉入持久戰(zhàn)是相當(dāng)不利的,在失去先手的情況下站得住腳你才有輸出的資本,一旦你有輸出的機(jī)會(huì)你就多一份贏的概率。

3、鼓舞生命的分量加重

在現(xiàn)今速戰(zhàn)速?zèng)Q的暴力場(chǎng),攻擊的加成很容易秒掉脆皮卡牌。但裝備系統(tǒng)、寶石系統(tǒng)以及競(jìng)技出手機(jī)制的改變都將瓦解這種單一的競(jìng)技模式,玩家可以選擇脆皮卡牌、奶系卡牌先出手;也可以選擇防御性高的裝備給卡牌穿戴并鑲嵌上加生命加抗性的寶石,進(jìn)一步提高卡牌的生存能力。而如果這些新的機(jī)制與鼓舞生命搭配,出現(xiàn)的效果很明顯,脆皮卡牌不會(huì)再那么容易被秒掉。舉個(gè)例子:以血精靈法師為例,她的生命為18000多點(diǎn),裝備寶石屬性撐上20000的生命,則鼓舞MAX生命(20%)實(shí)則增加接近4000生命值;而軟妹在競(jìng)技場(chǎng)無(wú)攻擊鼓舞的傷害實(shí)測(cè)在22000左右,加上裝備攻擊加成傷害在22500左右,則攻擊MAX鼓舞傷害實(shí)測(cè)在25000左右,實(shí)際攻擊MAX會(huì)讓對(duì)手卡牌每輪技能多掉3000左右的生命值。這是卡牌類型中生命最少、攻擊最高的卡牌加成效果。

以上就是關(guān)于PVP的一些相關(guān)想法,供玩家們參考及對(duì)游戲后期的發(fā)展做出相關(guān)調(diào)整,比如在PVP里可能會(huì)火爆的非主流卡片哦~!更多關(guān)于MT新聞,請(qǐng)大家隨時(shí)關(guān)注本網(wǎng)站~!

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