對于一款半回合制的游戲,速度是非常重要的,如果你的速度夠快,不僅僅可以占據出手的優勢,還能取得在一回合之內攻擊多次的優勢,一起來看看吧!
原理1 優先級理論(推測):所有非被動技能及主動釋放物品均有不同優先級,且技能優先級>物品優先級。物品優先級:藍色>綠色。
一、速度機制:
結論1.一根進度條的速度值為320,就是說,英雄的出手速度T(即為讀一輪所需時間)=320\(速度屬性)秒。
結論2.速度條分為兩個區域,輔助防御區域(左半側)與攻擊區域(右半側)。
在輔助防御區域進入攻擊區域之后有一個輔助技能和裝備觸發點(實際觀察中發現觸發物品基本在中間偏右點),定義為輔助觸發點。攻擊區域進入輔助區域之后有一個攻擊技能觸發點(屏幕最左下半側),定義為攻擊觸發點。
二、技能觸發機制:
結論3.英雄的傷害技能觸發概率與英雄的初始屬性及成長率有關,是一個固定的量,與當前屬性無關。被動技能的觸發也為一固定的量(具體釋放率未得出明確結論)。智力英雄傷害技能觸發概率>力量≈敏捷。紫卡由于初始屬性高于藍/綠卡的原因,傷害技能觸發率高于藍/綠卡。實際中藍卡智力英雄約為55%,藍紫卡力量英雄根據英雄不同,技能觸發率在50-55%之間。個別智力成長高的英雄(如影魔)技能釋放率也較高,達到接近紫卡智力英雄的程度。
結論4.當英雄的魔法布不足以釋放四次或者四次以上的技能時,技能釋放率降低至稍小于50%。
結論5(推測).當在觸發點判定觸發技能時,擁有兩個主動或以上傷害技能或兩個或以上輔助技能的英雄同時對多個技能判定,當均滿足觸發時,取優先級高者釋放。
三、集火機制:
結論6.英雄技能觸發集火的概率與英雄的當前屬性有關(做了關于智力的手測對比,變化明顯),但不同英雄的集火效果技能觸發率不同,智力屬性和英雄區別導致的集火觸發率浮動大致浮動大致在15%-25%。
結論7.英雄技能觸發集火時,所有位于攻擊區間的英雄都能獲得一次額外的攻擊機會,該攻擊可以觸發技能,但不能觸發二次集火(也就是參與集火時觸發的技能不能再造成集火)。
結論8.單體技能觸發的集火為技能針對目標(比如謎團和敵發隱刺的切后排直接集火boss)。而aoe技能觸發的集火目標固定為主T位對應的敵人(如果沒有,接下來就是副T和boss)!!
特殊:人馬技能集火固定為副T位對應的敵人。
結論9.參與集火的其他英雄釋放技能時依然只能攻擊技能針對目標,而普通攻擊不受限制。如:小小參與針對BOSS的集火,也可以釋放一技能,但技能只能攻擊到四個小怪。劍圣的二級一技能類似,只能攻擊前排。普通攻擊都可以打boss。
結論10.參與集火的英雄,在集火結束的一瞬間額外產生一個輔助觸發點判定輔助技能和物品的觸發。
結論11.在參與集火之后,英雄還可以在攻擊觸發點再次攻擊,觸發技能,并觸發集火(概率重置)。
四、物品機制
結論12(推測)在輔助觸發點,對所有物品和輔助技能進行觸發判斷,將滿足觸發的技能和物品按照優先級排列,取優先級最高的釋放。(進入CD的物品不進行計算)
結論13.部分優先級的測試 藍裝>綠裝,綠杖>急速>戰鼓。(這個很明顯,反正大部分時間都是先觸發綠杖再觸發急速和戰鼓,先觸發戰鼓和急速的出現率小的多)。
結論14.大部分物品單獨釋放率比較接近,但是不容易測出,根據加血鞋的測試和對比輔助技能,推測在25%左右。
結論15.(推測)加血鞋和戰鼓等不影響綠杖的釋放
結論16.(推測)加裝兩根綠杖,綠杖的觸發幾率變大,但是計算機制依然在探索中。
在以后的過程中,感覺這些結論有一部分還要在實際推圖中一一驗證或者是推翻,所以只是給大家提供了一個思路。這幾天還將根據這些結論進行更加深入和具體的集火隊伍配置講解。
五、一些BUG:
一個陣容里面放置同樣的英雄(但是卡的品質和英雄等級不同)時,釋放技能的藍耗按照最先釋放的技能藍耗算!!也就是說,如果你一個陣容帶兩紫色劍圣,一藍色劍圣,藍色劍圣先觸發一技能,那么紫色劍圣的一技能藍耗按照藍色劍圣算!但是技能傷害依然是各算各的。
看似一舉解決了藍耗問題有木有,刷臉黨又有了新的推圖bug了。(感覺低等級人馬和小牛后排輔助有點bug的傾向)實際上,因為藍卡的速度低于紫卡,紫卡的技能觸發率高于藍卡,所以很難產生,所以也可以用堆速度的低級紫卡帶領堆攻擊的高級紫卡,進入推圖節奏。