三星gear vr3怎么樣?作為一款頭戴式vr設備來說,在如今發展越來越迅猛的社會,已經引起了不少玩家的注意,能夠讓我們的生活更動態更立體,那么下面小編要為大家帶來的就是三星這款設備的簡單評測!
三星Gear VR看上去就像是一個笨重的潛水鏡,為了給用戶提供舒適的佩戴效果,三星Gear VR采用的都是柔軟、輕盈的材質,除此之外,為了防止大體積的的眼鏡給用戶帶來下墜感,三星Gear VR配備了一個可調整的頭帶。設備上方擁有一個可調節的滾輪,用于調整焦距,獲得清晰的觀感。
用戶在進行配備的時候需要注意,如果你不小心打開一些手機里的應用程序,可能會導致配對失效,Note 4的屏幕會靜止不動,這個時候,必須重新安裝才能恢復。很顯然,并不是所有應用都針對匹配進行了優惠。當然了,由于使用的是原型機,相信在后續改良種,三星會注意到這個問題。
硬件設計
為了使得Gear VR達到虛擬的效果,三星在機器內部配備了加速度計以及陀螺儀來追蹤用戶的頭部動作。但是這也導致了一個無法避免的缺點,也就是說這款設備無法景深識別。
作為一款屏幕領域的巨頭,三星在Gear VR屏幕方面的投入還是非常有誠意的。其5.7英寸2560*1440分辨率的Super AMOLED屏幕,看起來非常清晰、自然,并且Gear VR的透鏡使其可以實現96度視野、60Hz刷新率,效果十分理想。Gear VR的右側,設計了觸摸板、后退按鍵及音量鍵,所以可以實現手機的操作。
Gear VR的體積是198*116*90mm,經過筆者的一段時間試戴,也沒有覺得疲勞。推測頭帶的設計起到了很大的防疲勞作用。
Gear VR實際上是Oculus VR的第一款消費產品(Oculus Rift仍處于開發階段),其首席技術官表示,移動軟件的開發包括軟件界面,都是Oculus與三星合作完成的。界面效果并不復雜,通過觸摸板移動屏幕上的指針進行選擇,選項和功能處于基礎水平,唯一的內容商店看上去像是虛擬現實版本的Google Play。
移動VR使用須知
設置是很重要的。使用Gear VR的第一步是先確定你周圍有多大的空間。推薦坐在可旋轉的椅子上,這樣能體驗更大的運動范圍。因為戴上Gear VR之后,外界所有的燈光都被阻擋了,雖然這樣有更好的虛擬現實體驗,但是同時也讓你無法知道外界發生的事情,所以,確保你周圍的空間足夠大是很重要的,以免磕碰。
Gear VR新的頭盔比原來的版本亮度提高了15%,頭盔的固定帶也經過了調整,佩戴感更好,也更容易調節。怎么開始使用呢?將Galaxy S6或者S6 Edge固定在頭盔前面的凹槽部分,這樣就可以了。如果你有Android系統配套的藍牙游戲板,你可以通過游戲板來控制Gear VR的游戲。
如果沒有的話,你會發現,你只能通過調節頭盔右側的元件來控制VR體驗:一塊觸摸板用來調整360 的視野,一個后退鍵返回上級菜單,音量控制器控制音量。小編推薦使用耳機,能夠更好地體驗Oculus軟件提供的立體環繞音效果。
然后你就可以開始游戲,看電影,或者閱覽照片了。Gear VR配套的軟件都是由Oculus提供的,Oculus是一家專注VR開發的公司,之前他們的產品包括Oculus Rift。你可以在Oculus的應用商店里購買配套Gear VR的APP和游戲。老實說,商店里的內容還是挺豐富的。小編在這里沒有列舉出主要的應用,看官可自行查看。很多游戲和APP分在了“榮耀科技”這一類里,包括漫威最新的“復仇者”電影。不過坦白說,它有點像是一個慢動作預告片,各位在體驗過程中記得不要把后背留給敵人哦。
實際上,在游戲過程中保持警惕真的很重要,一定要防守背后區域。我最喜歡的VR游戲之一是Omega Agent,它是一款有點沒節操的間諜主題單人槍戰游戲。你的旋轉椅成了游戲中的噴氣飛行機,一旦你將游戲模式設置為“旋轉椅模式”,你的旋轉椅能控制你的朝向。轉動椅子就能向上、向下、向后看,并且進行射擊,射擊是通過一款藍牙控制器來完成的。
在這款游戲里,你的任務是:在飛越城市的過程中,擊落無人機;穿越下水道,收集分數并炸毀目標贏得高分。這游戲非常像游樂場的風格,不過卻是少有的我發現能調動整個身體投入的游戲,它不像傳統的3D游戲只能通過頭盔獲得視覺上的一些效果而身體卻被困在椅子里一動不動。
不過在用Gear VR的時候,你也是困在椅子里的。并且你很有可能也碰上我的遭遇——隔離體驗。不過科技革命在臉部感應上下的功夫多少彌補了隔離體驗的缺陷。我所測試的5.1英寸Galaxy S6 Edge與5.7英寸的Galaxy Note 4的分辨率一樣,達到2560 x 1440像素,Galaxy S6 Edge的小屏幕讓分辨密度更大。我的同事Scott Stein對于上一個版本的用于Note 4的Gear VR表示印象深刻,雖然我沒試用過那個版本,但我想,這個新版本的Gear VR肯定也不會差。
試戴感受
使用起來十分簡單,將Note 4通過Gear VR的前蓋插入到micro USB接口上,就可以正常使用了。Gear VR內部有很多演示視頻,筆者嘗試了太陽馬戲團的表演,效果非常逼真,讓人覺得就在表演現場,不得不說的是,Note 4還支持3D音效功能,所以Gear VR的音效也具有一定的包圍感,可以獲得更加身臨其境的效果。
三星Gear VR的另一個功能賣點是視頻Passthrough。概念很簡單,通過Note 4的攝像頭,來實現自主的虛擬現實視頻采集及傳播,可以讓佩戴Gear VR的用戶感受到另一端用戶拍攝的內容,并且更具臨場感。這項功能顯然是針對移動虛擬現實體驗而定制,值得期待。
小編總結:在一片空白的虛擬顯示器領域,三星率先推出Gear VR,毫無疑問是具有領導地位的。Gear VR在硬件方面也無可挑剔,因此在顯示效果方面,Gear VR還原現場的能力也相當出色。但是其也是有一些缺陷的,比如說無法識別景深這一點缺陷多少讓人覺得有些遺憾,除此之外,過于笨重的外形也會在便攜性方面提出質疑。在一片空白的虛擬顯示器領域,三星Gear VR還有很長的路要走。
Greenlight VR指出三星Gear VR是消費者最感興趣的虛擬現實設備
據悉,Greenlight VR在其2016年虛擬現實消費者研究報告中指出,相比于去年十月份,消費者對虛擬現實的興趣有所下降。調查同時顯示,在頂級虛擬現實設備中,消費者的首選是三星旗下的Gear VR,其次是索尼的PlayStation VR。
Greenlight VR在研究中調查了逾1200位消費者對不同種類虛擬現實應用的個人興趣。其中虛擬現實游戲排行第六,有61%的受訪者表示對虛擬現實游戲有興趣或很感興趣。在前六類虛擬現實應用中,消費者最感興趣的是旅游、探險或出差,占到73.5%;電影以及視頻錄制,占到71.2%;現場活動,占到67%;家居設計,占到65.9%;以及教育,占到63.9%。
根據研究報告,“高科技消費者”這類人對虛擬現實非常看好,其中76.3%的受訪者對虛擬現實旅行以及探險非常感興趣或很感興趣,而僅有68.9%的“高科技消費者”表示對虛擬現實游戲很感興趣。此外,有71.4%的“高科技消費者”表示對虛擬現實電影和視頻錄制很感興趣,而對于虛擬現實在現場活動(占71.2%)、家居設計(占70.3%)以及虛擬現實教育(占68.2%)的應用,“高科技消費者”的興趣都要高于游戲。
Greenlight VR首席執行官克里夫頓道森(Clifton Dawson)在一份聲明中指出,“一直以來,虛擬現實超過消費者對游戲體驗興趣的平均水平。多個研究結果表明,一些虛擬現實技術公司或許過多專注于游戲業務。但事實上,消費者對虛擬現實在其他行業得應用更感興趣。虛擬現實平臺以及內容供應商應當在開發產品內容或是制定營銷策略時應當充分考慮消費者對虛擬現實的豐富需求。”
而對使用過虛擬現實技術的用戶進行調查顯示,86%的受訪者對虛擬現實體驗持積極態度,且表示極有可能尋求新的虛擬現實體驗。
Greenlight VR研究以及咨詢高級副總裁史蒂夫·馬歇爾指出,“總體而言,消費者對虛擬現實很有興趣,且對于特定用途呈積極態度。在新聞媒體廣泛關注的聚光燈下,我們寄希望于證實消費者對虛擬現實游戲的廣泛態度。而事實上,消費者對虛擬現實的各種應用都很感興趣,特別是旅行和探險排在首要位置。”
該報告的調查對象是1200名年齡在18歲到60歲的美國消費者,其中包括虛擬現實用戶以及非用戶。