《王者榮耀封神前傳新版本》現已全面更新,很多朋友都非常期待這次更新的內容吧,很多玩家都知道了增加王者印記的內容,但是這只是一點,還有超多內容更新說不完,朋友們不如先來下載王者榮耀封神前傳新版本進行體驗吧。
【王者榮耀封神前傳更新內容】
1)調整黃金及以上分段的結構
對于王者段位的含金量,我們也有一些設計方面的考慮;我們認為,王者段位的玩家需要能夠代表王者榮耀這款團隊競技游戲的最高水平,需要有更多的比賽,更加精確的算法來評價王者玩家的資格;每一個王者玩家拿出來,都要是足夠強力、擁有足夠豐富經驗的強大存在,所以我們調整了黃金及以上分段的結構,這樣雖然會略微增加高端玩家沖上王者所需要花費的時間,但也會一定程度上降低了依靠運氣上王者的幾率,使得王者玩家的成色更有說服力。
段位繼承規則相應調整:
2)ban位增加為兩名英雄
BP機制的存在,是為了讓每一場比賽都能有更多的變化,從而演變為一種圍繞戰斗之前準備的核心玩法,在開始階段就為比賽的走勢進行公平的博弈;例如,我們知道隊友的露娜非常強勢,作為藍色方,我們可以為了能夠搶到露娜而在第一個BAN位放棄一位強勢英雄,逼迫紅色方在BAN選時也放棄一位強勢英雄將露娜放出;同時,BP機制也能夠很好地維護游戲環境,讓一些過于強勢(但我們還沒有來得及做出調整)的、影響游戲對局平衡和體驗的英雄能夠在玩家希望時遠離賽場;從這些方面來考慮,我們認為BP環節是能夠讓對局變得更加有趣,體驗變得更加豐富,并能夠提升玩家對抗感受的系統。
而目前來看,隨著王者榮耀英雄數量的提升,僅有的1個BAN位已經越來越不能滿足當前的復雜環境了,而圍繞著單一的BAN位,路人玩家和職業戰隊都很難再進行更多有針對性的戰術設計,與新的對戰時代有些脫節;王者榮耀作為一款團隊競技游戲上線已經有一年了,在這一年中,廣大玩家和我們一起都獲得了很多成長;從統計數據來看,排位賽有BP的段位相比沒有BP的段位有著更好的平衡性和豐富性,而玩家群體的擴大,玩家水平的進步,使得我們需要推動高段位的玩家去體驗最正統,更加純正的團隊競技,而這些是可以提升排位賽對戰體驗的;另外,我們也希望參與到BP的段位(這部分玩家也是王者榮耀中擁有強大實力的代表)的玩家能有更加深厚的英雄池,去體驗和練習更多的英雄
在排位賽征召模式中,由原來的各方ban一位英雄增加至各ban兩位英雄,總共ban四位英雄,ban的操作依然在選英雄前進行,ban的操作順序為藍方四樓,紅方四樓,藍方五樓,紅方五樓,選英雄的順序不變。
相對應的開房間征召模式也調整至ban四位英雄,ban英雄的操作順序為:藍方1樓。紅方1樓,藍方1樓,紅方1樓;
3)勇者積分段位保護機制調整
由原來的非0分開啟段位保護改為了每個大段位需要大于等于一個對應的固定分數才能開啟段位保護。
排位賽優化
1)開啟三/四排體驗活動
這次可以跨越人數上的鴻溝了,三排只能匹配三排,四排只能匹配四排,不能跨一個大段位組人,終于能解決3個人一起打排位的尷尬了。本次三排/四排將以體驗形式開啟,我們將根據玩家體驗情況確認關閉及后續安排,請各位召喚師在活動過程中。
2)王者印記
你的榮耀歷史我們將永遠銘記,新版本中我們增加王者印記系統,玩家從S5賽季開始的每個賽季都有一次升級印記的機會,唯一的要求就是達到最強王者段位。(假如一個玩家在S5,S6,S7賽季都打到過最強王者段位,那么他的王者印記就會升級三次,如果一個玩家在S5,S7賽季都達到過最強王者段位,那他的王者印記會升級兩次)
3)當前陣容提示
在排位賽非征召選將環節中,為了方便玩家溝通,為了讓玩家在局前選出更合理的陣容搭配,我們在新版本中增加了當前陣容提示,英雄戰績發送和取消鎖定英雄的功能。
A.陣容提示功能會在玩家進行英雄選擇的時候給予當前陣容搭配上的一些小提示和一些比較合理的英雄類型選擇建議
B.戰績發送功能可以讓玩家方便的發送鎖定英雄的排位賽戰績,其中包括場次數和勝率
C.取消英雄鎖定功能是在選將的60秒內可以取消鎖定的英雄從而選擇不同的英雄,讓玩家有二次英雄選擇調整的可能性。
D.Loading界面段位框表現效果優化。
社交相關優化 [-]師徒系統——調整收徒,拜師條件
師徒系統在上線后,受到召喚師們的歡迎,許多通過該系統找到了適合自己的師父,徒弟,并在王者峽谷中和他們一同成長,建立了深厚的情誼。但召喚師21級以上就不能拜師的設定限制了部分召喚師,因此新版本中,我們對師徒系統的收徒和拜師條件做了調整,新規則下,21級以上的召喚師,也可以拜師了
1、收徒,收徒的條件做了以下調整:
a) 排位歷史最高段位達到黃金IV;
b)收徒對象的歷史最高段位比自己低一個或以上段位(小段位);
簡單來說就是當召喚師排位歷史最高段位達到黃金IV以上就具備收徒的資格了,而對方的歷史最高段位需要比自己低;
【王者榮耀封神前傳加強英雄介紹】
一、墨子加強
官方點評:
墨子依然存在前后期能力極為不均衡的問題,在比賽的前期對抗中,墨子無論是傷害,還是控制,都很難在正面團戰中為隊友爭取到更多的機會;而隨著裝備的逐漸成型,墨子會在一瞬間完成強化:短CD的2技能無論在傷害還是控制上都有著相當霸道的表現,被動的護盾也讓他的對手拿他幾乎毫無辦法,這種前后期極大的差異造成了在當前版本所營造的快速對抗環境中顯得非常的尷尬,而在減CD和等級不足的情況下技能真空期過長(在很大程度上還影響著墨子的輸出能力),導致了墨子在出場率和勝率表現上的頹勢;此次調整中,我們為墨子優化了部分技能的聯動體驗,同時降低了墨子被動技能的控制和2技能的控制,使得對手在對抗這種高頻控制英雄的過程中能夠獲得更多的操作和對抗空間。
調整內容:
基礎生命:3378(+352.5*英雄等級) → 3083(+292.4*英雄等級)
基礎攻擊:176(+9.5*英雄等級) → 181(+10.5*英雄等級)
基礎護甲:114(+29.5*英雄等級) → 102(+26.7*英雄等級)
被動:護盾:100(+0.6Ap) → 200(+15*英雄等級)(+0.3Ap)
被動:持續時長:5秒 → 3.5秒
被動:擊退時長:1秒 → 0.75秒
被動:范圍寬度:6000 → 4500
1技能:傷害類型:物理 → 法術
1技能:增加效果:下次攻擊觸發炮擊(即被動效果)
1技能:位移:5000 → 4500
1技能:傷害:90(+10/Lv)(+0.45Ad)(+0.45Ap) → 250(+50/Lv)(+0.38Ap)
2技能:傷害:300(+50/Lv)(+1.5Ap) → 425(+85/Lv)(+0.6Ap)
2技能:CD:12/11/10/9/8/7 → 8
2技能:暈眩時長:1.5秒 → 1秒
2技能:寬度:2000 → 1800
二、周瑜加強
官方點評:
在瞬息萬變的戰場中,周瑜明顯有些太笨重了。釋放技能的長時間僵直,讓周瑜的每一次施法都充滿了風險,也阻礙了周瑜進行快速的技能銜接。我們希望對周瑜操作者的考驗在于技能命中率,以及對技能combo順序、時機的選擇,而非玩家對笨重手感的駕馭能力。因此我們將縮短周瑜的施法僵直時間,并略微提升技能射程以優化周瑜的生存空間。同時修復3技能額外傷害異常的bug。
調整內容:
1技能:僵直時長:0.5秒 → 0.45秒
2技能:僵直時長:0.65秒 → 0.5秒
3技能:僵直時長:0.9 秒 → 0.6秒
1技能:射程:9500 → 10000
2技能:射程:8000 → 8500
3技能:射程:8000 → 8500
三、程咬金加強
官方點評:
相比于其他一些前排肉盾英雄,程咬金能夠對對手陣型產生的影響實在是有點蛋疼;他缺乏控制手段,平均輸出也不夠高,同時也比較笨重缺乏可以提升戰斗能力的手段;我們希望通過新增加的消耗機制提升玩家對程咬金被動技能的理解,能夠更多主動和有計劃性地發揮他被動的威力,并讓被動的應用效率成為程咬金玩家不斷追求的提升目標;當然,笨重的2技能也被我們稍稍優化了一下,希望大家喜歡;
調整內容:
被動:新增效果:釋放技能消耗當前生命值(普通技能8%,大招16%),并獲得持續3秒內回復6%已損生命值的回復效果
1技能:CD:14/13/12/11/10/9 → 15/14.4/13.8/13.2/12.6/12
1技能:增加效果:普攻命中敵方英雄會減少1技能1秒CD
2技能:調整為可移動釋放
3技能:CD:40/40/40秒 → 30/30/30秒
3技能:回復生命持續時長:5/7/9 秒 → 5/6/7 秒
四、雅典娜加強
官方點評:
勝利女神的問題有一些復雜,與鐘無艷類似的,她的勝率表現并沒有太多問題,但這樣的表現是不符合預期的;在原本的設計中,我們希望玩家能夠更多地利用護盾吸收足夠的傷害,結合被動讓玩家能夠毫無顧忌得沖鋒陷陣;而實際情況是,即便玩家做出了完美的反應,在傷害來臨之前頂起了護盾,實際收效也十分有限還非常容易被暈在原地任人宰割,被動觸發后效果也不是特別明顯;同時,雅典娜的傷害和粘人能力又相對更加突出,使得她的戰斗風格顯得更像一個刺客而不是戰士;此次的調整目標,我們希望雅典娜能夠打得更加具有侵略性,能夠不再畏懼死亡,能夠更加勇敢地為隊友撐出一片空間,并且在時候也能在一定程度上幫助隊伍完成收割或者撤離
調整內容:
被動:取消存活狀態光環10%的移速加成效果
被動:提升死后雅典娜光環效果,移速加成:15% → 25%
1技能:取消破盾暈眩的懲罰
3技能:取消破盾暈眩的懲罰
五、牛魔加強
官方點評:
牛魔的2技能承載了過多的性能,導致這個技能在各個方面都不夠突出——既不能對敵人造成足夠的傷害和控制,也不能為隊友提供足夠的保護,使得使用技能后無法獲得足夠的正向反饋。我們提高了2技能的傷害和控制時間,移除對隊友的增益效果,使其更聚焦于在進攻端發起先手。并增強了牛魔的1技能來保證牛魔仍然擁有足夠的保護能力。同時,為2技能增加了短暫的蓄力時間,使其擁有更多的精通和反制空間。
調整內容:
1技能:取消內外圈區分,都可造成降低攻擊和法強
2技能:拔除給路徑友方單位增加護盾和移速效果
2技能:增加蓄力前搖0.5秒
2技能:暈眩時長:0.5秒 → 0.75秒
2技能:傷害:300(+40/Lv)(+0.61Ad) → 360(+50/Lv)(+0.72Ad)
六、蔡文姬加強
官方點評:
蔡文姬的大招往往能夠決定一場團戰的勝負,但由于容易被打斷,技能的開啟時機選擇變得非常困難,即便是精通的玩家也很難保證每次開啟大招都能獲得足夠的收益。我們調整了大招的機制,使其不可被打斷,但也不會再造成眩暈,用逐漸增強的減速效果和2.5秒后的斬殺傷害來對敵人造成足夠的威脅。
調整內容:
3技能:優化為不可被敵方打斷,可自己手動中斷
3技能:取消暴露琴音中達到2.5秒的敵人將受到1秒暈眩的設定
3技能:增加效果:暴露琴音中達到2.5秒的敵人將受到基于已損生命24%的法術傷害
3技能:減速效果:30% → 50%
3技能:傷害:250(+60/Lv)(+0.45Ap) →160(+40/Lv)(+0.22Ap)
七、張良加強
官方點評:
我們對張良的定位是一名輔助型法師,依靠恰當的施法位置和時機,托住敵人為隊友創造輸出時間。1技能制造的法術墻是這一玩法的核心,薄薄的墻壁雖然很難直接命中一大群敵人,但封堵路徑的效果讓對抗雙方有多樣的應對方式。我們希望一次適當的施法能夠斷敵后路、阻敵前行,足以改變戰局。但目前看來1技能有些太手短了,多數時候只能作為防御性使用,限制了技能的玩法,因此此次我們將增加它的射程。同時,對所有技能傷害進行提升,讓張良的輸出達到輔助法師應有的水平。
調整內容:
被動:傷害:130(+0.4Ap) → 140(+20*英雄等級)(+0.6Ap)
1技能:施法距離:9000 → 10000
1技能:傷害:315(+40/Lv)(+1.2Ap) → 400(+50/Lv)(+0.75Ap)
2技能:傷害:100(+15/Lv)(+0.4Ap) → 125(+25/Lv)(+0.28Ap)
3技能:傷害:100(+25/Lv)(+0.36Ap)→ 200(+50/Lv)(+0.36Ap)
八、王昭君加強
官方點評:
我們期待讓每個法師英雄都能夠有足夠的核心特點,能夠在一定的情況下有高于其他選擇的優先級,對于王昭君來說,就是冰霜的寒冷與堅硬;相比于其他的法師英雄,王昭君的技能射程普通,而且普遍都帶有一定的延遲,技能釋放需要足夠優秀的走位及預判;但我們也為這位冰雪公主提供了足夠高的控制性能與抵抗物理攻擊的能力(雖然在之前只有釋放大招的時候獲得寒冰護體的效果),相比于其他的法師英雄,我們希望王昭君在面對以物理輸出為主的陣容中有著更好的適應能力,能夠在多刺客突進的第一波傷害后能夠進行反擊,或者主動突擊以射手為主的陣容等等;我們非常期待她在比賽中的表現
調整內容:
被動:原被動移為 2技能被動
被動:新被動效果:王昭君脫離戰斗后會獲得寒冰護盾,護盾為王昭君提供額外物理護甲,護盾存在護盾破裂時對附近敵人造成一次冰霜沖擊,造成法術傷害與減速效果;寒冰護盾有10秒的回復冷卻時間
被動:護盾破裂傷害:300(+20*英雄等級)(+0.35Ap)
被動:護盾值:300(+20*英雄等級)(+0.35Ap)
被動:護盾期間額外護甲:60(+4*英雄等級)
1技能:傷害:305(+66/Lv)(+0.84Ap) →350(+70/Lv)(+0.58Ap)
2技能:傷害:288(+36/Lv)(+0.7Ap) → 250(+30/Lv)(+0.47Ap)
3技能:傷害:350(+90/Lv)(+0.9Ap) →400(+100/Lv)(+0.69Ap)
九、高漸離加強
官方點評:
高漸離作為一名高爆發的近身輸出法師,相比傳統的后排輸出型法師,他需要擁有足夠的勇氣并承受更大的風險。但是在歷經多個版本之后,高漸離受到來自通用技能和裝備的改動,在戰場上很難有發揮的空間。我們將在此次更新中,調整高漸離的技能特性。首先是對技能1 狂歌的改造,我們加入了一個新的彈射機制,希望高漸離在人群中面對多個敵人時,擁有更強的爆發能力。而高漸離的大招 魔音貫耳,在開啟瞬間會根據附近敵方英雄的數量獲得一個免傷效果,來幫助高漸離在混戰中存活下來。為了配合這一系列改動,我們同時刷新了高漸離的特效表現。我們相信高漸離在經歷此次改造后,能夠重新走上屬于他的舞臺。
調整內容:
1技能:高漸離彈奏樂曲,對附近至多3名敵人造成法術傷害 → 高漸離彈奏出音符,對附近至多2名敵人造成法術傷害,音符命中敵人后,將向附近的敵人進行彈射,至多彈射2次
1技能:傷害:340(+75/Lv)(+0.9Ap) → 300(+60/Lv)(+0.42Ap),對同一目標后續傷害只生效30%
3技能:增加效果:根據敵方人數增加自身傷害減免持續5秒:每個敵方英雄增加8%減免傷害
展開