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教你如何使用安卓PSP模擬器PPSSPP

來源:本站整理時間:2013/5/10 10:36:50作者:admin點擊: 0 評論:0

文章標簽: psp模擬器 ppsspp

PSP已經誕生了近十個年頭,雖然硬件在現在看起來已經有些過時,當年小編囊中羞澀了很久,但還是買了一臺,雖然現在是有點過時,但PSP上的游戲大作無論新老仍可令手機玩家們眼紅不已。去年下半年,手機平臺的PSP模擬器PSSPP誕生了,雖說PSP模擬器誕生之初戰斗力并不高,但進步驚人,在iOS平臺上PSP模擬器已經有了很高的可玩性,高端安卓機運行PSP模擬器玩部分游戲效果也相當好。那么PSP模擬器怎么用呢?PSP模擬器使用效果怎樣呢?讓我們來體驗一下安卓PPSSPP的強大效果吧!

PPSSPP用起來并不復雜,雖然只有英文版,但不難理解(如果你看不懂設置里的術語,譯成中文估計也是看不懂的)。PPSSPP主界面左側顯示的是以往開啟的游戲文件,右側則是功能菜單,點擊“Load”可早入PSP游戲鏡像,但在此之前我們需要先到“Setting”一欄設定一些東西。

●Sound Emulation:模擬聲音,關閉就沒有聲音(開啟也不一定有),關閉后速度更快。

●Buffered Rending:緩沖渲染,使用OpenGL模擬PSP實機VRAM的幀渲染。關閉可能會減慢速度并造成畫面閃爍,建議開啟。

●Hardware Transform:使用GPU的頂點著色器代替CPU工作,根據GPU的不同可能會提升速度。

●Vertex Cache:頂點緩存,能更有效地減低對數據傳遞帶寬的需求,可提升速度,建議開啟。

●JIT:即時編譯器,可大幅提升速度,建議開啟。

●On-screen Touch Controls:虛擬按鈕,關了就沒得玩了。

●Tilt to Analog(horizontal):水平反轉方向控制,用得慣就開吧。

●Linear Filtering:線性過濾,可以平滑圖像,也有可能造成問題。

●2x Render Resolution:兩倍過渲染,開啟后畫面更加平滑,相當于抗鋸齒,但會消耗額外的性能,也有可能造成問題。開啟此項需要先開啟“Buffered Rendering”。

●Draw using Stream VBO:向GPU傳送動態頂點數據的另一種方法,可能提升性能,是一個實驗性質的功能,不妨一試。

●Use Media Engine:多媒體引擎,如果PSP游戲沒使用sceMpeg函數這個選項就沒用,有的游戲需要開啟,有的需要關閉,看具體情況,自己試試。

●Fastmem(may be unstable):快速內存,讓數據跳過了一些錯誤檢查直接運行,也許會提升一點速度,但也可能會讓整個模擬器崩潰。這個選項需要重啟模擬器才生效。

●Large Controls:更大的虛擬按鍵,平板用戶的福音。

●Show Analog Stick:顯示搖桿,用不著搖桿的游戲可以關掉,節省屏幕空間。

●Show Debug Statistics:顯示Debug數據,開發者專用,玩家不用管。

●Stretch to Display:拉伸顯示,屏幕不是16:9的話畫面會變形,不拉伸就留黑邊。

●Frameskip(beta):跳幀,幀數不夠時候可以使用,人物什么的會變得瞬移,不過不至于陷入泥潭紋絲不動。

●Show FPS:顯示當前幀速。
設置完畢后就可以開始玩游戲了,PPSSPP并不是很成熟,現在沒有萬能的設置,什么游戲合適什么設置得自己摸索了。
在游戲過程中,我們也可以點擊菜單鍵呼出PPSSPP的另一個設置界面,具體如下。有些選項和上面的一樣,這里就不重復說了。

下面來看一些游戲的測試吧!

PPSSPP雖然在安卓端還不是很成熟,但是現在看來,玩游戲的水平已經高過PSP端了。雖然現在買一部PSP的價格很便宜,有些人就不屑的去買,但是要知道手機比PSP+手機要方便多了,何樂而不為呢?
再說,PSP現在的畫面已經是馬賽克級別,能看嗎?直等到PPSSPP的功能更加全面,PSP就要徹底陷入萬劫不復的深淵了!

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第 1 樓 臺灣CZ88.NET 網友 客人 發表于: 2013/9/24 22:43:30
搞不蕫…!

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