本篇文來自于作者:海豚,剛剛看見的一篇比較特殊的文,在大家覺得手游市場日漸崛起,甚至大有取代之勢時,海豚卻覺得手游市場即將進入寒冬?具體情況如何呢?一起來看看~!
上半年的時候,閑來沒事寫了篇手游時代繁榮市場下團隊之死路N條,轉眼一晃下半年了,上半年預測的那些現在大多的公司都在經歷著,或已經經歷了。隨著各大渠道的并購案層出不窮的繁榮景象下,對于CP而言手機游戲市場的寒冬將至了。渠道并購直接造成了手機游戲用戶流的集中化,渠道議價權進步得到了提升。CP們我們的議價權該怎么提升啊,還是真的就眼看著頁游時代的重演。
在說怎么備戰前,首先產品商的產品品質必需得好,這點是絕對的前提,如果品質都過不了關,那還是別備戰了,散伙回家老婆孩子熱坑頭實在些,因為下面的市場已經不是低品質產品能承受的了。
1. 獨代不單是品質,還要講究策略
現在大多的 CP都恨不得能有一家大渠道把自家的產品給獨代了,但實際是現在能拿到獨代金的無外乎就是兩種產品,一種是數據可靠的,比如某款成功的S級產品的技術疊代升級產品,這類產品只要品質過的硬可以很容易的拿到錢,另外種是賣相相當不錯,能夠給人眼睛一亮的產品,評測完畢可以達到 A類以上的。所以CP們先看看自己的產品是不是達標,如果沒達標別再死抱著空無的獨代金了,代理方人家是奔著賺錢去的,品質不過關什么都是浮云,畢竟誰都不是傻子。
那產品品質絕對OK了,代理金也拿到了是不是就沒事了,實際在這塊大多的CP都會有盲區,那就是獨代給某個渠道商,抱到大腿了大家很歡快,但往往我們會發現只要是渠道獨代的產品基本只能在代理方的渠道會火,跑去別的渠道基本最多就是意思下上架,CP的產品最終就成了渠道競爭的犧牲品。因此如果選擇渠道獨代的話,要么就選最強大的渠道獨代起碼人家能幫你做起來,不然千萬別找第二階梯的渠道商,為了一點代理金,而站錯了隊就后悔末急了,或者就獨代給純運營公司,這樣渠道的關系由運營公司去一碗水端平,比如完美、中青寶等。
2. 抱團取暖,寒冬不會這么冷
能拿到大公司代理金的團隊畢竟是少數,最終大多的CP會選擇自己去分發,畢竟市場上有這么多的大大小小的渠道,而且各大渠道都是開放的,從只是賺些小錢的角度看這條路是可行的,但就長遠來看實際是條布滿了荊棘的路,99%的CP會在這條路上死掉。為什么這么說那,上各大渠道大家首先想拿的就是各渠道給的首發資源,這時候對于CP 實際很尷尬,我首發該選哪家,選了哪家別家的首發都沒戲了,畢竟不是人家的親兒子,你不做首發別人憑什么給你資源,那這時候最終的理想選擇就是同步首發,一個同步首發說是容易,做起來那難度基本90%的CP直接沒戲了。無論是產品品質問題還是協調問題,要做到幾家大渠道都認可,這個對大多的CP而言真是高技術活。那不走同步首發,我們慢慢做,這個成,只是你會在慢慢做的過程中慢慢死去,因為這市場永遠是快魚吃慢魚,現在很多公司說我們沒死,沒死那是因為時間沒到,真真的寒冬一到慢慢做的公司利馬就得全倒了,畢竟作為CP你不能把一款產品一炮走紅了,結果只有淹死在產品的海洋里了。
收費之痛,CP如果沒有自己的三大運營商通道,那CP只能去借用別人的代收費通道,手機代收費這個是手游必不可少的,為什么就不做解釋了,這個大家都明白的。但接別人的通道那CP就面臨著一個很苦逼的事情,各種的忽悠、無底線、扣量等等問題層出不窮,最關鍵還是錢收進來首先不是進自己的口袋,而是還得在別人口袋里過下,這個一過最少會被通道方莫名的多賺走10~20%的利潤,而通道方實際什么事都沒做,只是做了個通道技術解決的事情。所以對于CP而言最好三大運營商必需得先上,但三大運營商對于小CP而言又是三座大山,之前有新聞報某CP排隊移動基地的產品審核整整折騰了1年,當然游戲基地的審核流程其實是每個月都審的,但實際情況是申報的太多了,工作量極其龐大,CP只能慢慢排。
產品的數據優化、渠道的協調、三大運營商的公關,對于小CP而言幾乎完全是不可能完成的任務了。拿不到代理金的情況下,唯獨找家靠譜的發行公司抱抱團取暖吧,而且這個事情得快,因為現在階段在做發行運營的公司很多是剛起步階段,現階段和這類公司抱團相對門檻還較低。比如象北緯通信、上海淼森網絡、掌趣這樣的公司,這類公司基本都是定位在發行運營,他們會完全專注在運營上,這樣對于CP而言運營上的事情完全可以借由這類公司來解決,而CP所有的精力就可以放在研發上,相對現有的市場而言抱團會是個很不錯的選擇,另外別等到了寒冬臘月了再想抱團,那時人家該抱團的早抱好了,第三者插足那往往是很難的了。專注發行運營的公司現在也在逐步多起來,這時找一家合適的合作伙伴由為重要,找對了,那在接下來的寒冬里起碼不會這么冷。
3. 做別人做不了的東西,或做別人不做的東西
就手機網游現階段的情況來看,一窩蜂的大家都來做了,在中國大家都做了的結果就是大多的都得死了,離死期不遠了。在紅海中要生存下來那就只有做別人做不了的東西,通過技術壁壘和高品質門檻來爭得市場席位,而高技術、高品質實際說白了就是錢,你有錢你就能有高級技術人才,有人才你才可能作出真真的高品質產品出來,而現階段市場里你要作出一款高品質的產品出來,500~1000萬已經是必須的了,所以現在才拿了2 3百萬的同學速度想想退路吧,再不想真心晚了。
另外一條路就是做別人不做的東西,就我個人來看,大家都在做網游,而且小團隊本身就沒有可以和大團隊去博弈的資本了,那就做單機吧。很多人說單機不賺錢,實際單機一樣很賺錢,只是大多做單機的廠商真心不去做品牌,人家只是默默的在那賺錢,高品質單機游戲月過千萬的流水很正常。而且這個也符合之前所說的我們盡量做最適合自己做的事情,小團隊做精品小制作一樣可以活的很滋潤。
今天也就隨意寫下,希望能在手機游戲市場寒冬來臨前,盡可能給在努力中的CP兄弟們一點思路,但愿這個寒冬不會太冷。
以上,就是相關文章的全部內容,卻不知道大家都是怎么想的呢?關于手游怎么做,如何發展,始終是一個任重而道遠的過程啊!