關于手機游戲數據的最新報告,當然,這是經過數據研究得出的結論,在ios平臺上的手機移動游戲要比安卓平臺上的數據顯示出的收入高百分之八點八。下面,是詳細內容。
據CNG中新游戲研究《2013年4~6月中國移動游戲調研報告》數據顯示,今年上半年,iOS平臺游戲收入的增長率不僅高于整體市場10%,而且高于Android平臺8.8%,移動游戲開發商傾向于在iOS平臺首發產品。
圖:2013Q2移動游戲市場實際銷售收入增長率
在移動游戲市場收入增長率方面可以發現,二季度iOS的增長率為40.6%,高于整體市場的30.6%和Android市場的31.8%。盡管iOS系統的市場份額不及Android,但iOS在開發商觀念、媒體關注度以及用戶質量上處于上風。CNG中新游戲研究(伽馬數據)分析,相比Android平臺,移動游戲開發商更加傾向于在iOS平臺上首發游戲。其影響因素有:
(1)iOS擁有硬件和操作系統高度一致的獨特優勢,致使游戲開發商傾向選擇iOS作為第一發布平臺。
由于iOS平臺相對封閉,設備屏幕尺寸規格不多,游戲開發商只需發布1~2個版本的同款游戲,即可爭取較大市場份額。今年游戲開發者大會(GDC)上的一項調查也顯示,近9成研發首選iOS平臺,高于Android等其他平臺。此外,iOS目前可以依托資源集中的優勢,從整體市場的分散競爭中持續獲益,仍將是游戲開發商的首選平臺。
Android因為開源性導致軟硬件存在較大差異,使得游戲開發商必須為其產品制作許多版本,以適應多樣化的設備和屏幕尺寸,即付出更多時間和精力。結果,游戲開發商一般在iOS平臺上取得成功后,才會擇機推出Android版游戲產品。
例如,日本游戲公司GungHo Online Entertainment開發的《智龍迷城》首發版本為iOS版(時間為2012年2月20日),7個月之后才正式推出Android版;即使備受國內用戶歡迎的《植物大戰僵尸2》,PopCap公司也選擇首發iOS,間隔2個月才發布Android版。
(2)iOS用戶整體質量高于Android等用戶,對于iOS擁有較高的忠誠度,加以媒體對于iOS的關注熱情不減。
一方面,蘋果公司能夠有效控制和管理在iOS和App Store上展現的內容,這讓用戶在獲取內容,以及為內容付費時變得更加方便,結果促成了一種正向循環,即偏愛iOS的用戶群和消費習慣誕生,比之Android等用戶的分散性和缺少規律性,無疑是游戲開發商的驅動因素。
另一方面,iOS平臺在硬件、操作系統和內容商店上“三位一體”,其品牌影響力最為集中,不像Android平臺那樣四分五裂。因此,iOS平臺在媒體關注和報道上具備多重優勢。受此影響,游戲開發商更加愿意專注于優化游戲玩法、本地化包裝和盈利模式。
例如,移動游戲開發商Supercell專注優秀游戲體驗的心態,令其旗下的《Clash of Clans》目前仍在100多個國家占據iOS收入榜前十名,但是Supercell并不急于推出安卓版本。
比較郁悶,特別是第二條說明,用戶的質量,糾結啊憂桑啊,小編也是安卓用戶一枚好不好?嘆氣,讓我們一起看看后續發展吧!