相信,最近大家見面的第一句話一定是今天你消了么?多少分?送顆愛心給我啊等等。這也預示著最近一直經久不衰的幾款游戲,從天天愛消除開始的幾款休閑類手游。
微信手機游戲《天天跑酷》自正式發布之后,根據微信游戲最近的表現來看,《天天跑酷》占據第一位之后或許未來一段時間都不太可能下來,當然也不排除《我叫MT》最近大版本更新后會重新奪回寶座。此次拿到收入榜第一,也代表著微信游戲經由此次發布正式實現了手游業“大滿貫”:改寫免費榜、奪取下載量第一,也改寫了收入榜、奪取收入第一,而微信在iOS良好的表現自然可以想的到其在android同樣業績不俗。
盤點下騰訊的成績,5款微信手游發布之后,騰訊有了什么?
從用戶角度,gamelook認為騰訊已經洗出了1億的手游用戶,為什么這么說呢?筆者用自己的2個QQ號,登陸看了下用戶的轉化率,其中一個QQ號有好友1751、而對應的前4款手游好友在玩的多半單款在180人,差不多是10%的用戶轉化率,另一個QQ號上好友有1024人,單款手游好友在玩的差不多100人,也驗證了10%的用戶轉化率。
根據騰訊2013Q2財報顯示,活躍QQ帳號數為8億,以10%轉化率來看,少說有8000萬用戶已經被微信、手機QQ洗出來,加上騰訊原先即擁有的手游用戶積累,相信實際的數字已經過億。在2個月內騰訊快速積累了龐大的手游用戶。騰訊正在用一款接一款的手游產品的發布持續教育輕度游戲用戶。
單款游戲的下載量是多少?從目前的用戶轉化率來計算,目前單款手游的累計激活用戶量可能在5000-8000萬,日均下載量在百萬以上,單款手游的收入表現可能在3000-4000萬元/月。
接下來是什么?
根據消息人士透露,騰訊下個月將正式推出卡牌游戲產品,目前已知騰訊代理的卡牌游戲為《神魔之塔》、韓國Palmple開發《Devil Maker》,是否是這兩款中的之一,尚不清楚,也許騰訊有自研卡牌產品也沒準。
以上,就是關于騰訊最近將會作出的一些大動作,似乎騰訊很有一種舍我其誰的氣勢啊。下面,就讓我們一起看看吧!