to eat a god是一款互動(dòng)演繹式的解謎游戲,為玩家?guī)砺嫾纫暩械挠螒虍嬶L(fēng),劇情比較新穎,玩家需要思考每一步的舉措,否則就可以陷入危機(jī),堅(jiān)強(qiáng)的生存下去就是你的目的,歡迎前來挑戰(zhàn)。
【游戲玩法】
章節(jié)式推進(jìn):游戲以章節(jié)為單位推進(jìn),帶有大量對(duì)話與分支選項(xiàng)。
解謎推理:通過場(chǎng)景交互、線索分析、角色關(guān)系梳理,逐步解開謎團(tuán)。
互動(dòng)演繹:根據(jù)玩家的選擇,劇情走向與角色命運(yùn)都會(huì)發(fā)生變化。
多結(jié)局體驗(yàn):支持多種結(jié)局解鎖,鼓勵(lì)玩家反復(fù)游玩進(jìn)行“真相收集”。
生存挑戰(zhàn):某些章節(jié)存在限時(shí)思考機(jī)制,錯(cuò)誤選擇可能直接Game Over。
【人物介紹】
努拉
目前是虛空的主人。據(jù)說,在創(chuàng)作者失蹤后,他變得有點(diǎn)隱士了。
塞普滕
他是符號(hào)中的第七位,目前是花園的指揮者。
他控制欲強(qiáng),而且有點(diǎn)嚴(yán)肅……當(dāng)他愿意的時(shí)候,他可以變得非常有攻擊性。
烏努姆
他是第一個(gè)符號(hào),代表太陽。
他的性格有些幼稚,很難嚴(yán)肅起來……但當(dāng)他興奮時(shí)(這幾乎總是發(fā)生),他就會(huì)變得有攻擊性。
【游戲特色】
漫畫演繹畫風(fēng):沉浸式黑白漫畫風(fēng),動(dòng)態(tài)鏡頭切換如同看動(dòng)畫分鏡。
高自由度劇情選擇:每個(gè)決定都由你掌舵,沒有標(biāo)準(zhǔn)答案,只有未知命運(yùn)。
神話x心理x懸疑設(shè)定:結(jié)合異教文化、心理暗示與哲學(xué)沖突,構(gòu)建獨(dú)特世界觀。
【相關(guān)介紹】
第一章的nulla是被作者遺忘的角色(所以他的世界只是草稿)。他不想困在這個(gè)世界,想去找玩家,就要玩家的人偶把其他神都吃了,回到“無”(并且手握這個(gè)故事的全部劇本)。而septem是作者之前用來管理這個(gè)世界的人,他創(chuàng)造了unum和其他六個(gè)人,然后為了降臨在世界上,像玩家一樣操縱了別人的身體(但玩家還是比他高維的生物)。雖然對(duì)玩家只是游戲,但他還是想讓他和他的孩子們一起活下去。而unum在開開心心地和人偶生了個(gè)混血寶寶后,第一次做飯就差點(diǎn)把人偶毒死。但他可是封面人物,我倒是不信他什么都不知道。
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