滾硬幣吃糖果(Rolling Coins)看上去和經典游戲糖果妖怪(割繩子)非常的相像,但絕對不是出自同一個廠商,而且游戲的玩法和挑戰上都相比前者用擁有很大的不同,更加需要玩家的技巧,更加需要對時局的掌握,更加需要運氣的游戲設定,都是本作讓人愛不釋手的要素,十分推薦玩家們體驗本作。
滾硬幣吃糖果(Rolling Coins)足可以用“優秀”來形容,雖然游戲的畫面在許多iOS玩家面前,都會有一種和“割繩子”一樣似曾相識的感覺,但是其清新、明快的卡通風格和充足的游戲音效配樂都是本作之一看的亮點。游戲制作組采用細膩和略顯粉嫩的畫面設計來表現糖豆們的萌態,以多樣的面部細節表現,突出游戲的生動性和親切性,拉近玩家距離。而適時而響的音效配合也大幅度的增加了游戲趣味性。在視覺與聽覺方面,足以抓住玩家眼球,十分值得推薦。
在玩法上雖然作為一款益智游戲,但是更強調的是玩家的技巧操作,而策略性其實屬于次要地位。游戲中,玩家的主要目的便是通過左、右晃動設備,依靠重力感應,控制硬幣移動,然后將場景中的一粒粒可愛的糖豆,一顆不省的慢慢的推入碗中,便可完成挑戰,途中不僅要收集小星星,還要保證糖豆們的安全,因為過關時會根據以上兩者,對玩家進行評價,這點需要注意一下啊。
而游戲最主要的是強調玩家的細膩操作性,別看游戲玩法簡單,從新手教學關以后,游戲的難度就會逐步提高。因為糖果們的大小不一,身材大不相同,稍有不慎就會因為硬幣的撞擊導致糖果飛出或者掉隊,而由于硬幣并沒有其他特殊功能,所以只能繞到糖果的后方進行推進,另外,在硬幣自身移動方面也需要玩家控制得當,如果用力過猛或力道不足,就很大可能繞不到糖果后方,最后只能無奈重新挑戰。
游戲不會太過苛刻要求玩家的糖果獲取率到達100%,只有獲取量達到70%方可過關。但是隨著關卡的推進,在沿著管道推糖豆的過程中,會遇到許許多多的障礙,比如搟面杖,小鐵鍋、勺子、漏斗等等,而開發商將各種奇思妙想融入其中,不單單只是一種作為一種苦澀的障礙,同樣的機關在不同關卡中表現也不都雷同,十分多變。比如勺子的運用,它可能在某一關卡中充當一個傳送帶的角色,但是在另一個關卡中又會轉變成一個投射機的存在,十分有趣!
最后要說的是,由于游戲整體難度偏高,考慮到每個玩家的利益,開發商還將免費的Skip Level(跳過關卡)功能植入其中,因此游戲的可持續性得到了大幅度提高,是每一位玩家可以感受本作,沒有內購的游戲,只能用業界良心來形容。
滾硬幣吃糖果(Rolling Coins)作為KAKAROD INTERACTIVE的第一款游戲作品,游戲不僅擁有良好的畫面、關卡設計,更在新鮮感、游戲性上擁有不少保證。除了游戲難度偏高以外,本作真可謂是近期益智游戲的良好代表,業界良心,推薦玩家體驗本作。