獵殺吸血鬼(Fangz)是由開發商Alexandre Ribeiro于上周推出的第一款2D橫版動作防守手機游戲,游戲中的一大亮點是它擁有美國動畫唏噓的游戲風格,游戲的實際表現和豐富的武器收集系統,對于一家剛剛起步的手游公司來講,還是值得支持,玩家們還是值得一玩的。
美式動畫風格的橫版過關游戲,在“魔物圍城”中,感受血腥的快感。
“獵殺吸血鬼”雖然作為一款單純的動作游戲,但是制作組Alexandre Ribeiro方面也為游戲設定了簡單的故事劇情。游戲講述的是在春光明媚的一天,一個原本完整的美國幸福家庭,在一次野炊中不幸遭到了吸血鬼襲擊,除了主角外,其他的家庭成員全被抓走,為了救回自己的家人,玩家需要控制這名美國大叔,勇敢前往吸血鬼的巢穴。
拋開略顯空白的劇情鋪設,游戲在畫面方面還是擁有著不錯的表現。制作組運用美國動畫特有的詼諧幽默的基調,來體現出敵我角色豐富的姿態及動作表現。充滿暴力的成人元素的游戲,在動畫色彩的搭配之下表現出一種“黑色幽默”,絲毫沒有突兀之感。然而,略顯單調的背景插圖,雖然有些“劃水”的成份在,但是其中的細節表現還是為人稱道:比如街景中報廢汽車的煙霧,敵人血肉橫飛時的畫面表現,在動畫渲染和iOS高清的顯示屏下,都擁有不錯的表現,對于一家新興的手游公司來說十分難得。
游戲定義為一款2D橫版動作游戲,自然要提的就是本作的操作方面。在操作上,制作組并未采用傳統意義上的虛擬搖桿+虛擬按鍵的組合,而運用了圓形的按鍵代替虛擬搖桿外家傳統虛擬按鍵的組合,移動時玩家緊靠轉動和或拖動圓形的按鍵,攻擊和跳躍也緊靠按鍵即可角色操作,這點到與Demonual制作的“孤傲的守望者”十分相似,熟悉的玩家不妨感受一下。
除了簡單的操作,游戲在其他設計上也是擁有“獵奇”般的表現。首先在收集方面,游戲中玩家可以通過擊殺吸血鬼獲得普遍的金幣,用來升級和購買槍械;另一個則是生吞吸血鬼的大腦,來提升個人屬性,這種設定十分讓人難以理解。同時,在動作設定上也是相當另類,雖然主角的動作表現足夠細致,但略顯拖慢操作與敵人的快節奏行動形成強烈對比,節奏一下就變得拖慢起來,十分蛋疼。
最后要說的游戲除了基本的闖關模式之外,還擁有生存模式的設立,滿足不同玩家的需求。雖然目前版本,游戲僅擁有10關設置,但是偏高的難度設置,也需要玩家怒刷一番。此外游戲中的BOSS也是BUG一般的存在,沒有點基礎能力,真心不要挑戰哦!
整個游戲在畫面和動作設計上,都可見新廠對于此領域上的用心制作,但是難度偏高和拖慢的游戲節奏,也是本作不容忽視的缺點。