大家期待已久的五轉正式開啟,全新的職業技能、全新的天賦加點,更為考驗玩家你的策略能力,這里為大家送上的是五轉天賦加點攻略,希望對大家有所幫助!趕快加入進來,譜寫屬于你的傳奇新篇章!
【弓箭手五轉技能】
弓手五轉:神翎射手
每個職業都有4個轉職魔戒,那些魔戒都對應著相應的大招,現在每個魔戒都有三個專精的技能,但是只能點一個,所以就是12選4了,專精技能是非常重要的,傷害也是非常高的,可以提升技能的各種屬性,所以是不能亂加的。
專精技能介紹
遠古之戒,專精技能第一個是自然之護受到玩家的傷害時會自動釋放一次神靈圣域,冷卻時間是60秒,第三個是立即對范圍內的有效目標造成眩暈,一個是打群架一個單挑的,第二個技能作用不大。
創世之戒,第二個接你那個比較好是刷新致命光陣的冷卻時間,第一個是傷害,第三個是召喚風元素,還是致命光陣比較好,非常適合弓箭手所以第二個不用考慮。
圣殿之戒,其中第三個技能比較好,第一個是對變身天賦的幾率觸發,二哥是對嗜血天賦的幾率觸發,第三個是對每釋放十次技能可以眩暈一次,所以還是不錯的一秒的控制也是好的。
神殤之戒,第一個是減少在凌風步狀態下受到的傷害減少25%,第二個是凌風步的冷卻時間見6秒,第三個是增加恢復效果50%,這個戒指就第二個技能比較好用。
【戰士五轉技能】
戰士五轉:烈焰戰神
五轉后之前的四個戒指都對應了相應的大招,這四個技能每個都可以選擇,被動不死、回血狀態、狀態buff,這三種專精屬性,所以就是要每個技能只能選擇一個屬性,就是12選4了,所以搭配起來更加細膩了,需要更好的操作了。
遠古之戒中的技能專精就第一個和第二個技能有用,第三個用處不是太大,一個專精是攻擊時10%提升80%的暴擊持續3秒,第二個是復仇之盾爆炸時減少野性饑渴冷卻50秒,野性暴怒的CD本來就長是120秒,有神獸可以減少10%的CD,然后配合這個專精就是有持續輸出能力了,放盾之后在放野性,然后放野性完等雙盾又放野性,更加靈活了。
創世之戒的第一個和第二個專精比較有用,第一個是減少敵人的攻速150點,第二個是眩暈是時間增加到3秒,第三個是自動召喚火元素,這個專精技能要看自己的愛好選擇了。
圣殿之戒的可以選擇第一個和第三個專精,其中第一個是生命低于30%增加圣焰光環傷害100%,第二個是增加攻擊時的額外傷害200%,第三個是不屈之心可以對周圍4個敵人造成200%的技能傷害,刷圖群戰都是非常不錯的。
神殤之戒這個戒指的作用就是回血了,其中第一個專精是減少25%的傷害,第二個是減少復仇之盾的CD20秒,第三個是提升技能到120%,所以技能專精要看使用愛好和pk情況來選擇哦。
【法師五轉技能】
遠古之戒
專精技能是虛空之諾、天諭神佑、時界幻生這三個技能,二和三還是不錯的,可以選一個用,第一個是減少攻速、第二個是回血生命、第三個是召喚冰元素,法師的控制是有的,減速的作用不是太大,如果配合回血的話是非常強的,冰元素有幾率減少技能冷卻。
創世之戒
專精技能是寒冰禁制、凌霜祝福、冰鏡幻象這三個技能,第一個和第二技能不錯,第一個是造成額外傷害,第二個是提升技能傷害,第三個是召喚分身,一個的是不錯的控制技能可以帶,第二個是加傷害的技能,但是必須要觸發寒冰護盾。
圣殿之戒
專精技能是妖術詛咒、生靈破滅、虛靈幻覺這三個技能,第一個和第二效果不錯,的哥是增加冰暴術天賦傷害增加24%,第二個是冰元素持續時間加6秒,第三個是生命分流天賦轉移傷害加35%,第二個增加持續時間就可以一直輸出了。
神殤之戒
專精技能是幻影冰相、鏡像之力、寒冰之境這三個技能,厲害是就是二三的技能了,第一是召喚分身CD減20秒,第二個是減少6%的攻擊持續3秒,第三個是冰霜禁錮時可以減少分身的冷卻8秒。
【戰士五轉天賦加點】
一、戰士通用PVP天賦搭配
就單一天賦來說,我是不推薦只點體力的,因為體力天賦雖然耐扛,但是練級慢,輸出低,會打不動人。等級不夠的情況,我們可以選擇力量天賦,那么力量天賦該如何選擇呢。
攻擊天賦:戰士的攻擊天賦左右兩側都很實用,等級不夠的情況下,我覺得應該優先點攻擊右側,因為輸出高,流血效果,增加斬殺幾率,沖鋒減防,可以給戰士提供不俗的輸出能力,不夸張的說,這種點法可以秒人。傳統觀念是戰士耐抗,但是按這種天賦點法,一個沖鋒,開啟野性暴怒,一套打下來對面肯定殘了。
戰士作為一個攻防比較均衡的職業,那么防御天賦,我們可以左側點出不死,不死技能可以說是戰士的核心天賦,不用多說。然后把右側點到底,右側天賦神諭加持,這個狀態技能等于給你白加了百分之9.6的攻防,因為這個狀態技能是沒有冷卻時間的。精靈神佑點滿,15秒就可以抵消一次負面效果,這對于PK來說很給力,生存意志自動使用一次加血技能,給我們提供了很大的生存空間。
通用就不用說了,優先先右后左。這種天賦點法的戰士,輸出和防御比較均衡,攻防兼備,點法如下:



天賦點足夠的情況下點出防御天賦的兵器破碎,減少敵人百分之15的攻擊力,等于間接增加了我們的抗性。點完這些,可以把攻擊左側天賦點出來,元素消失后的五秒不死,配合上防御天賦的不死天賦,讓對手打到絕望有木有,怎么老打都打不死呢?
二、戰士刷怪練級高輸出天賦搭配
如果喜歡追求等級,不太打架的玩家,自然可以考慮一下下面的體力天賦,天神天賦,天神天賦刷怪刷惡魔效率可不是蓋的,天賦點法如下:



天神之佑必須點滿,減少550秒時間,配合上神獸寒冰以及天神的持續時間,等于25秒一個天神,攻擊右側前4個必滿,都是增加變身后天神的輸出能力,保證刷怪效率。最后一個技能生命轉移,可點可不點,如果練級還要偶爾PK一下,那么建議點出來,也挺給力的。
然后防御左側第四個天賦,增加百分之15的攻擊和防御持續10秒,必須點滿,增加的傷害很多!既然是刷級天賦,所以通用的技能傷害必不可少,上面的天賦夠前置了就點下一個,一定要點滿技能傷害加成。
三、戰士坦克血牛天賦搭配
五轉以后戰士強化了反傷盾,那么血牛反傷流戰士也值得嘗試,撐血,疊反傷,在盟戰或是群架中,有這樣的反傷流血牛戰士沖在前面,也是很有作用的,你打我呀,你打我你更疼,嘿嘿。
血牛的天賦需要點出體力天賦里的雙盾雙回血,多的技能點,可以看自己喜好來點,不過建議點通用,畢竟通用的百分百技能傷害練級還是猛的,總不能為了打架不練級了,對吧。天賦如下:
復仇之心增加2.5秒的復仇盾持續時間,等于你有5.5秒的免控減傷,再加上雙重爆裂再增加一個復仇之盾,兩個盾持續時間達11秒,這樣對手怎么跟你打呢?防御天賦的防御精通,增加防御能力,荊棘戰甲必滿,加15%的反傷。遠古治療爆炸回血,使得戰士更能扛了。選擇這套天賦,建議配合上帶傷害反射的裝備,反傷更牛。
好了,這次關于戰士天賦介紹就到這里,希望能對大家有所幫助!
【弓手五轉天賦加點】
說到天賦,很多人都頭疼弓手如何才能在天梯中、群戰中站住腳,為了玩好弓手,距今我修改弓手的天賦技能已達80余次!我先給大家分享一個核心原則:現在的點數能否點出天賦中每一欄的最后一個技能,再者技能點保證不浪費。

把握這個概念后你會發現研究天賦其實蠻有意思的,有很多多變的方案。我也不廢話也不具體指出改點什么天賦,這個是看個人喜好的!上面是我的天賦加點方式,歡迎大家共同探討。
技能搭配
技能的搭配上,在后期的PK內容會很多,所以我選擇的技能是比較通用的版本,詳細看圖~

符文與聚魂
【符文搭配】
關于符文的搭配,這個很多大神級人物、老手都知道,符文中暗襲祝福(提升元素攻擊+經驗)、克敵(提升圣器攻擊)、暗影狂暴(提升攻速+攻擊)和鋒刃(提升武器攻擊)這幾個都是必不可少的。能合成的情況下推薦使用暗影狂暴和神佑抵御,騰出來的部位盡可能的使用命中、閃避(此乃賭運但一般效果不錯滴!)

【聚魂搭配】
這個要具體說下,雖然目前出現了雙修這一說法!!但對于大多數玩家來說,我只想說雙修需要的天賦點數你有嗎~?所以這個適合極少數人的玩法我就不說了,主要說下適合于大眾的一個攻略。在靈魂選擇方面:精準靈巧(重點)、洶涌穩固(重點)、英勇攻擊(重點)、堅守防御等 ,這些都是需要重點關注的。我的選擇如下:

PK心得
這里呢我要說下,滿足以上搭配后,pk手法尤為重要(在這之前,最重要的當然還是網速啦!重要的事情說三遍、說三遍、說三遍!)。下面簡單分享下我的PK心得:
弓手打戰士:因為咱有了天賦中的生命回收、風之祝福+閃避防護+黑暗壓制(閃避),可以適當的硬抗傷害試試你的存活率,一般情況下還是不錯的!!!當然如果不行··風行者跑路!!風箏流大家都會吧?哈哈哈。
弓手打法師:嗜血、領域、風行者一頓技能丟出去。如果打出對面法師的分身回血,那么恭喜你戰勝了法師......反之··備受煎熬這個應該都有感觸。
【法師五轉天賦加點】
相信各位在PK的時候都是有體驗的,控制的讓對手毫無反手之力(當然這需要操作好加上運氣好,尹哥用法師最高的一次控制了對手18秒)
不知道法師在各位心中的定義是什么?
不管玩什么職業你都要清楚要把自己的號定位在哪。
有的人喜歡肉他就選擇了當坦克肉盾;有的人喜歡輸出,就走了極限輸出流;還有的喜歡均衡全面的發展。
不管如何去發展,都需要不斷地變強。當然開心最重要,玩游戲就是為了娛樂,為了開心,怎么開心怎么來。
進入正題,為什么說是控制型法師呢?
因為法師控制技能多刷新快,單挑是很厲害的,冰霜禁錮、時空碎裂、變羊術都是控制,而智力天賦會使控制變得更強。因為字數限制有很多搭配就不發出來了,只發出來實用的。
天賦加點篇
先是防御51通用38共89點需要80級
防御加點:51點

防御系每個天賦點數

冰霜封印六級:會使敵人攻擊下降22%,百分比降攻擊是很bug的相當于敵人只有百分之八十的攻擊力。

防御精通滿:減少元素之擁冷卻20秒,原本元素之擁有40秒冷卻技能是持續二十秒的再配上寒冰之怒神獸使這個技能可以無縫連接,讓法師可以無限的開盾。
不屈意志:增加不屈戒指恢復生命30%,不屈戒指附帶的技能是寒冰護體也就是我們常說的法師的不死,免疫一次死亡 但是這個冷卻時間太長了冷卻時間有300秒。
神跡圣佑:縮短神佑戒指的抵消負面狀態效果的冷卻時間25秒,點完后相當于15秒抵消一次。
零度空間:每攻擊敵人一次有10%的幾率刷新寒冰禁錮的冷卻時間,這個天賦是很重要的,有跟沒有差距非常大,打天梯 打架都是很強力使法師可以經常控制。
冰霜護體:在開元素盾的狀態下每次被攻擊有5%的幾率凍結地方1.2秒,看幾率哦,臉好完全可以反殺地方。
通用加點:38點

通用天賦38點沒啥好講的大家都知道哦,6-6-6-10-10。點完以上的算是前期畢業了,這個時候可以隨便點點,等到級數了再從新點一次。
攻擊加點:43點

攻擊系每個天賦點數

寒冰元素點這個就不用我來介紹了
暴風雪:點1點的原因是只要能觸發就行這個點多了收益不好
冰爆術:對冰封的敵人額外造成24%的傷害,法師就是冰控多所以這個增傷很重要
致命冰封:對受到冰封的敵人提高暗襲戒指對其斬殺的幾率30%
魔力穿透:攻擊魔法值為0的敵人時,可以無視敵人防御且額外造成100%的傷害,這也是法師為什么打人非常疼的原因,只要藍空了傷害爆表的。
魔法吞噬:寒冰元素每次攻擊其他玩家就有5%的幾率自身的所有技能的冷卻時間刷新,非常看臉的天賦但是只要臉好極限反殺不是夢
我玩法師打架PK時候是猥瑣流的,因為法師皮脆除了一個五分鐘一次的不死,真心脆的很一不小心就死了,所以這時候法師就要猥瑣了。
單挑PK篇
法師與弓手
法師跟弓手PK是處于優勢的,因為法師有個元素護盾他可以免疫中毒與流血。這個護盾使弓手的毒素沒法定住法師也就使弓手沒法先手,法師先手冰凍,冰凍3.2秒。
親們這個時候一定要控制好技能,不要因為技能釋放而耽誤了控制的鏈接。3.2秒聽起來很多其實也就一眨眼的事,3.2秒只夠放兩個技能然后就要鏈接變羊術了。變羊又是三秒,這個時候也可以放一倆技能就要鏈接下一個控制了,也就是大招時空碎裂。可以蓄力也可以及時釋放,隨意這點需要玩家自己多練習。
這一套連招后就需要看運氣了。稍微運氣好一點冰霜禁錮就已經因為點了天賦點(10%的幾率刷新)就可以繼續鏈接控制。當然這以上都是最理想的狀態。
弓手有一個冰凍陷阱可能最開始連招會被打斷,所以要隨機應變。同時當一套技能連招沒有把弓手的不死打出來的話就需要猥瑣了,根據自己的血量來看是否釋放鏡像回血。
釋放鏡像回身反擊注意手速不要在弓手的不死出來后還繼續放技能,這樣的找死行為不提倡,弓手不死出來后就不要我來講了大家都知道。(弓手有個五秒免疫任何控制哦只是現在大部分玩家都無法點出來罷了)
同時還有一個小技巧:弓手在打你的第一下之后秘法之戒會被觸發,在弓手前方留下陷阱也就是冰凍陷阱。只要弓手打你的第一下之后你走到弓手的背后就不會被控制住了,秘法之戒的陷阱是有范圍的。
法師與法師
幾乎是誰先手誰贏。
法師與戰士
眾所周知法師是很難打戰士的,特別是反傷戰士是最難打的一不小心就會被反傷殺了。法師很脆一直都是法師頭疼的問題,打同戰力戰士就是要猥瑣 站著,一不小心就會被殺死。
跟戰士打架考驗操作考驗眼神,因為戰士的復仇之盾是免疫冰凍跟變羊的(這個小知識可能部分人是不知道的),力量天賦的戰士盾是3秒,體力天賦的是5.5秒,這對法師是很惡心的。戰士的回血也是非常惡心打著打著血又回來了,所以說戰士真的是法師的克星,不過不要覺的法師不行哦。
在跟戰士打需要看戰士的狀態抓住機會就是一噸技能,然后該慫就慫 有技能就是一套。看好戰士狀態同時計算好自己的技能,法師是一個需要高操作的職業。











