劍俠情緣手游武當(dāng)怎么加點(diǎn),相信不少武當(dāng)玩家在加點(diǎn)的時(shí)候?qū)τ谟螒虻南群蠹寄茼樞虿皇呛芮宄敲聪旅婵梢院托【幰黄鹆私庖幌逻@個(gè)門(mén)派以及具體的加點(diǎn)說(shuō)明!
【技能加點(diǎn)推薦】
控制技能優(yōu)先點(diǎn),例如劍飛驚天,人劍合一,其次抵消傷害的坐忘無(wú)我個(gè)人覺(jué)得應(yīng)該點(diǎn)滿,這個(gè)技能最好主敏捷附魔,這樣可以更好的避免傷害。
其他輔助技能和大招可以根據(jù)情況點(diǎn),不過(guò)玩武當(dāng)一定要控制優(yōu)先,輸出在后。
【武當(dāng)技能大全】
【普攻】武當(dāng)劍法:也就是所謂的普攻,特點(diǎn)是距離較遠(yuǎn),有效距離650,可范圍攻擊。在與敵人對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候,最好是離開(kāi)一段距離作戰(zhàn),這樣更有利于技能的發(fā)
【主動(dòng)技】劍飛驚天:是一個(gè)集控制與傷害于一身的技能,遠(yuǎn)距離范圍攻擊,有效距離1000,冷卻時(shí)間12秒,附帶1秒的眩暈效果。控制技能一向是比較吃香的,如果有喜歡武當(dāng)?shù)耐婕遥欢ㄒ⒁饧寄茚尫诺臅r(shí)機(jī),以達(dá)到最佳效果。
【主動(dòng)技】人劍合一:也是一個(gè)控制加傷害的技能,屬于遠(yuǎn)距離范圍攻擊,有效距離700,冷卻時(shí)間15秒,附帶著擊退效果。此技能可以很好地保護(hù)自身免于近戰(zhàn)殺手的傷害。所以,如果在和近戰(zhàn)玩家對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候,可以利用此技能將敵方擊退
【主動(dòng)技】坐忘無(wú)我:是一個(gè)保護(hù)型技能。效果是可以抵消傷害,抵消量與敏捷成正比關(guān)系,有效距離1000,冷卻時(shí)間40秒,持續(xù)20秒。不用說(shuō),神技!這里分享一個(gè)小技巧,玩家們?cè)谙淳毼洚?dāng)裝備的時(shí)候,可以優(yōu)先考慮加敏捷,這樣可以增強(qiáng)此技能的保護(hù)效果,更好地去回避傷害
【被動(dòng)輔助】迷蹤幻影:與前面4個(gè)不同,這個(gè)技能對(duì)敵方?jīng)]有直接的攻擊效果,只是是提高自身攻擊力、跑速和抗遲緩效果。但是這也是最妙的地方,敵方近身,可以借助該技能增加的3點(diǎn)移動(dòng)速度避開(kāi)傷害,再以其他技能回身反手攻擊,會(huì)有意想不到的效果。
【主動(dòng)技】天地?zé)o極:30級(jí)大招,遠(yuǎn)程定點(diǎn),二次傷害,附帶1.5秒眩暈效果。與劍飛驚天比起來(lái),均為1000的有效距離,但是傷害更大,控制更強(qiáng),屬于強(qiáng)烈升級(jí)版,當(dāng)然,冷卻時(shí)間也相應(yīng)延長(zhǎng)至30秒,以達(dá)到技能平衡。
關(guān)于技能的銜接,這里分享一點(diǎn)小心得。對(duì)付高爆發(fā)的門(mén)派比如天忍,最好是先手控制,也就是先大招或者劍飛驚天,然后瘋狂輸出;同樣地,對(duì)付遠(yuǎn)程門(mén)派如桃花,也最好要先手控制,再打傷害,因?yàn)檫@是武當(dāng)?shù)奶匦粤耍瑳](méi)有足夠的控制,武當(dāng)只有任人宰割了。
武當(dāng)擅長(zhǎng)遠(yuǎn)程攻擊,血量相對(duì)較薄。在級(jí)別晉升的時(shí)候,力量和敏捷的成長(zhǎng)占優(yōu)勢(shì),對(duì)出劍力道和反應(yīng)速度有直接影響。在屬性配置方面,武當(dāng)派秉承一貫中庸的態(tài)度,沒(méi)有特別凌冽的攻擊力優(yōu)勢(shì),當(dāng)然,在防守上也很圓潤(rùn),沒(méi)有明顯劣勢(shì),而整體是以控為最大特點(diǎn),組隊(duì)中的位置是為其他門(mén)派的隊(duì)友打輔助,只有控到位了,控得時(shí)間點(diǎn)拿捏得當(dāng),其他門(mén)派的傷害才能出得暢快,攻得淋漓,總體來(lái)說(shuō),武當(dāng)派在組隊(duì)中的地位和江湖地位一樣,是其中不可缺少的靈魂人物。
【武當(dāng)點(diǎn)評(píng)】
和傳統(tǒng)道教所描述的那樣,武當(dāng)?shù)茏討?yīng)該無(wú)欲無(wú)求,匡扶社稷什么什么的,在游戲中,武當(dāng)居然是主控的,攻防只能說(shuō)是一般。
這種設(shè)定說(shuō)明了武當(dāng)?shù)恼嫔響?zhàn)力來(lái)源——嘴炮。沒(méi)錯(cuò),控制為主,把人控死的不是嘴炮是什么?
武當(dāng)打架很特殊,不能近戰(zhàn),也不能太遠(yuǎn),就這么半中間吊著。被桃花追著打,被天忍貼著操。雖然相互都不能拿對(duì)方怎么樣。不過(guò)玩起來(lái)感覺(jué)一般般,個(gè)人還是喜歡桃花這種火爆蘿莉來(lái)的痛快。咱們就對(duì)擼,誰(shuí)先倒就算輸。
不過(guò)就算是這樣的武當(dāng),應(yīng)該也是有大批粉絲的,畢竟大家都把這個(gè)門(mén)派傳的這么牛逼,說(shuō)的太差的話會(huì)吃大家都口水,武當(dāng)?shù)陌l(fā)展可以往三個(gè)方向,攻、防、控,屬性因?yàn)槠胶猓裕x擇哪個(gè)方向的話,就要極致發(fā)展。如果你喜歡攻武當(dāng),那么裝備、同伴等等都是要攻擊類型的,這樣才能有所表現(xiàn),不要平衡發(fā)展,那是被官方忽悠的說(shuō)法,如果你真這樣做了,你就可以回終南山了。