刀塔傳奇神靈武士在新版本中又一次經(jīng)過了調(diào)整,那么這種調(diào)整對現(xiàn)在的形勢有什么影響呢?下面小編就為大家?guī)硪黄敿毜膬?nèi)容介紹和相關(guān)的點評!
神靈武士,在剛覺醒之時火了一陣,但是立即銷聲匿跡,原因有2個
1、神靈武士過于慢熱,單點輸出能力太低;
2、神靈非常被小娜加所克制,同時如果頻繁變更輸出目標會讓神靈非常疲軟。
那么今天就來看看,4.122給神靈英雄增強了什么。
神靈武士:小幅增加神靈釋放沸血之矛的速度,沸血之矛的燃燒效果現(xiàn)在可以疊加,最多疊加三層;增加神靈沖鋒持續(xù)的時間。
1、增加沸血之矛的速度:舊版本的沸血之矛,有約0.25S的動作前搖,這一點其實和他的技能本身是有沖突的,原因巨神早在分析神靈的帖子中提到。
沸血之矛作為一個附帶在普通攻擊上的額外傷害技能,應(yīng)該屬于一個類似“法球”的效果,所以應(yīng)該與普攻共享技能循環(huán)。這個改動其實可以作為一個BUG修復(fù)處理
2、沸血之矛燃燒效果可以疊加,最多三次:神靈的技能循環(huán)為2次普攻1次沸血之矛,也就是3次普攻一次附帶額外傷害,傷害為90級為2700點額外傷害,每級增加30。以95級為例的話,那么95級沸血之矛傷害為2850。
這里需要注意3點:
a、沸血之矛屬于持續(xù)傷害,這個傷害不會給目標帶來能量增益;
b、沸血之矛屬于DOT傷害,無視護甲和魔抗,可以理解為神圣傷害;
c、沸血之矛疊加后,DOT持續(xù)時間重新計算。沸血之矛持續(xù)時間6秒,而按照神靈的開場攻速,6秒的持續(xù)時間是無法讓兩個沸血之矛無縫銜接上的。可以連接上2個甚至3個沸血之矛,只有兩種情況,一種就第三個BUFF變動。
3、增加神靈沖鋒持續(xù)時間:老版本的神靈沖鋒時間內(nèi)可以讓他A出4-5槍。按照2次普攻1次沸血之矛計算,老版本神靈,只能觸發(fā)2次沸血之矛疊加。除非在諸王中觸發(fā)沸血之矛后手動開啟大招,那么才可以達到3次沸血之矛的DOT疊加。
新版本,神靈增加持續(xù)時間,無疑是為了讓沸血之矛的DOT更容易疊加。
接下來,巨神來給大家算一筆賬:
神靈95紅1攻擊力5000出頭,沖鋒后提升1100攻擊力,共計6100攻擊力
一次沸血之矛DOT傷害為2850,每秒傷害為475
間隔,2秒一次沸血之矛,那么疊加3次的沸血之矛傷害為:
475X2+(475X2)X2+(475X3)X6=8550+1900+950=11400的DOT神圣傷害,并且不提供能量收益;
而且BUFF以后的沖鋒,大幾率會累計釋放4次沸血之矛(在沖鋒之前已釋放沸血之矛),如果那樣的話,雖然不會再提高沸血之矛的DOT層數(shù),但是傷害會變成:
475X2+(475X2)X2+(475X3)X2+(475X3)X6=14250的DOT神圣傷害
配合上神靈的普攻,那么神靈開大前后所造成的累計傷害為
沸騰之矛+(開大)普攻X2+沸騰之矛+普攻X2+沸騰之矛+普攻X2+沸騰之矛
36600的面板普攻+14250的DOT神圣傷害
以600實際護甲前排為例,在不計算暴擊和閃避的情況,免傷60%,普攻面板傷害的實際傷害為14640
新版神靈開大前后共計傷害為=28890
而老版本的神靈開大前后的傷害為
沸騰之矛+(開大)普攻X2+沸騰之矛+普攻X2+沸騰之矛+普攻X2+沸騰之矛
14640+475X2+475X2+475X2+475X6=20340
傷害差8500,但是這8500屬于DOT神圣傷害,且沒有能量增益!
由此可見,神靈的這次BUFF,無疑就是加強了神靈的單點輸出能力。
而第二種情況,就是殘血的神靈
殘血的神靈由于被動技能的支持,所以可以在短時間內(nèi)疊加到3次沸血之矛的層數(shù),所以神靈的殘局傷害能力變得更強。
小結(jié)神靈:
神靈這次的BUFF改動,是在增加神靈的爆發(fā)能力。
神靈自身的生存能力之前巨神已經(jīng)提到過,作為坐擁中排三個第一(血量、護甲、魔抗)的力量型英雄,他的生存能力媲美很多前排肉。
而舊版神靈的單點能力偏弱,以及低命中,使得神靈在面對小娜加時,額外疲軟。
這次神靈BUFF后,他的單點能力確實得到了不少加強,但是在面對幻象、高閃避目標、以及頻繁變動目標的戰(zhàn)斗時還是會顯得比較疲軟,但是相信搭配得當(dāng)?shù)脑挘是會有不錯的發(fā)揮空間和開發(fā)余地。
同時,神靈的3個光環(huán)、巨魔系、敢死系、槍戟系。
除了巨魔系和槍戟系會給神靈帶來不錯的增益,猴子神靈、或者神靈巨魔甚至神靈暗牧。可能都會有意外的表現(xiàn)。
以上內(nèi)容,就是小編要分享給大家的,關(guān)于神靈武士的相關(guān)評測,來自大神玩家巨神的點評!