刀塔傳奇紅色階段以后,隨著等級和裝備的提升,英雄的定位也一直在變,那么下面小編要分享給大家的就是關于后排英雄的分析以及取勝的內容說明啦,下面是詳細內容~~!
在刀塔傳奇中,后排英雄一般承擔輔助的角色。
就目前刀塔已出的后排英雄而言,一共21個
其中
5個簽到英雄:炸彈人、冰魂、巫醫、光法、瑪法先知;
3個魂匣英雄:亞龍、卡爾、拉比克;
4個精英副本魂石英雄:飛機、復仇、骨弓、風行者;
2個金幣10連英雄:白虎、火槍;
2個系統贈送英雄:小鹿、小黑;
1個周年英雄:藍貓;
2個98英雄:鐵面、獵魔人;
2個星際商人英雄:機甲浣熊、機槍兵。
這21個英雄中,巨神唯獨對于鐵面沒有了解,其他英雄都基本了解,所以暫且先說這20個英雄。
這20個英雄中在橙色2階段
輔助類英雄9個:冰魂、巫醫、光法、瑪法先知、復仇、白虎、小黑、風行者、小鹿
物理單點類英雄3個:火槍、機槍兵、骨弓;
法系單點類英雄1個:機甲浣熊;
混傷單點類英雄1個:亞龍;
法系輸出類英雄4個:炸彈人、拉比克、卡爾、藍貓;
物理系輸出英雄2個:飛機;獵魔人;
然而在進紅以后,輔助類英雄中有不少轉為半輔助半輸出的位置:
分別是:巫醫、瑪法先知、小黑、風行者(這四個均已覺醒,并且他們的覺醒技能都提供了他們的輸出能力、巫醫的法強加成、瑪法先知的攻速加成、小黑的物穿加成、風行者的命中加成)
上述20個后排英雄中,其中一半的后排,10個后排并不符合普通防守陣容的位置:
冰魂、巫醫、光法、小鹿、機槍兵、機甲浣熊、亞龍、卡爾、藍貓、飛機
其中8個怕幻刺或者狼人或者敵法、機槍兵死于不明AOE、而小鹿在普通競技場是呵呵般的存在。
剩下10個后排需要搭配不同的中排來做到存活于普通競技場的防守陣容:
復仇、白虎、小黑、風行者、火槍、骨弓、炸彈人、拉比克、獵魔人、瑪法先知
這10個后排英雄,雖然可以勝任目前普通競技場防守陣容的后排,但是也有自身的缺點:
骨弓、炸彈人、復仇雖然可以抵抗切入,但是懼怕持續法系AOE鋪場或者物理AOE鋪場,而復仇在面對很多鋪場陣容時,往往很難先死觸發覺醒技能;
白虎、小黑、火槍可以配合中排的月騎或者魔靈鳥抵抗切入,但是白虎小黑非常懼怕法系AOE,而火槍由于其站位靠后但尤其懼怕目前的幽鬼大招以及炸彈人的大招;
風行者雖然能夠勝任大多數陣容,但由于他的前期作為以控制為主,依賴大招后期收割,所以很難在目前的普通競技場發揮出色;
拉比克由于自己的技能屬性原因,隨機性很大,所以在打很多陣容時輸贏各半,但也正是因為這個不特定性,所以目前頻繁出現在普通競技場的防守陣容之中;
而巨神目前對瑪法先知和獵魔人這兩個后排產生了濃重的興趣。
原因有幾個:
1、瑪法先知的97級裝備和他技能向性:
97級的瑪法先知擁有全刀塔最高的抗硬直屬性90,并且普通競技場瑪法先知30秒出場后的攻擊力高達200X30+4150=10150之高,攻速高達300%,吸血75。一個30秒后出場的瑪法在97級就是一個后排炮臺,并且高硬直屬性配合他的下場纏繞,可以保證他的輸出沒有MISS,唯一不足的就是他的物理穿透較低;
2、獵魔人的98級裝備和他技能向性:
獵魔人的技能向性有點類似于火槍,但是優于火槍,轟擊傷害類似火槍的榴彈,并且和改版火槍具備同樣的減速效果;
獵魔人的漲能速度,在他三連射時可以達到極致,所以可以很快開出大招,而大招效果目標最虛弱單位,如果目標死亡則擁有火槍狙擊的擊殺效果,而更多時刻是沒有擊殺而造成的大范圍AOE傷害,這個是火槍所不能做到的;
獵魔人在98級擁有了75點抗硬直能力,已經30%減免控制效果。這是一個后排非常彌足珍貴的屬性。
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