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主公莫慌實戰攻速

來源:本站整理時間:2015/9/20 10:44:20作者:GML點擊: 0 評論:0

文章標簽: 主公莫慌

本文將會分析游戲內極為強悍的屬性 “攻速” 有什么特點,在正常情況下又應該如何正確使用..

大家先來注意下將領與兵種的攻擊距離..

2:驍將

3:盾牌、扇子、槍兵、騎兵

6:策士、女弩、男法

9:玄家、飛羽、男弓、女法

我們都明白,在不使用任何技能的戰斗狀況下,所有兵種都會近可能的靠近,比如這樣..

近戰士兵的攻擊距離為3、將領的最近攻擊距離為2

那么戰斗的時候整個軍團的士兵都會往前走,直到本軍團最后面的士兵也能夠攻擊到對方為止,如果近戰將領在軍團最后就會無法攻擊到敵人,也就是最末尾的士兵與敵人中間有2個單位。

遠程士兵的攻擊距離為6、9,將領的攻擊距離為6、9

那么戰斗的時候,6格兵就會前進到最末尾士兵與敵人保持5個單位的距離,最前面的士兵就與敵人保持3個單位的距離,因此6格兵無論前面是否有自己人,滿員狀況下都會前進至與敵人空出3格的位置開始攻擊;

9格兵以此類推,就是前排與敵人保持6格、后排與敵人保持8格

將領與士兵是相對獨立的,諸葛亮帶騎兵擺在最后一位也能攻擊前面的敵人,這些特點影響著部分戰術,比如鑿擊..

9格兵最后一排的攻擊距離確實是9格,但是第一排卻強制變成了7格,而將領與士兵又是相互獨立的,所以對方被鑿擊擋住的中排擁有9格攻擊距離的弓法將就可以射到我們最前排的鑿擊兵,然后通過補位導致鑿擊軍團整個團滅,因此看好對方中排弓法將的站位,減少自己鑿擊軍團的人員,比如只帶9兵變2排、只帶4兵變1排就會增加自己與敵人之間的間隔,導致對方無法攻擊到鑿擊兵。

這就是只有一排近戰兵的時候不會貼上去打的演示圖,如果滿員則一定會貼上去打,原因是最后排騎兵打不到,要給讓他們打到敵人就會往前走,弄清除攻擊距離后,下面開始研究增加攻擊速度后會如何。

亂舞、無雙亂舞:提升攻擊速度200% 15秒、30秒

軍團攻速:提升攻擊速度50%

主公評測團的其他成員已經有原創攻略分析(貼吧精品)可以證實如下信息..

軍團攻速+軍團攻速 = 主動技亂舞 = 200%攻擊速度

上面介紹了士兵的攻擊距離,整個軍團是個整體,前排會為了后排能夠攻擊到而使后排進入攻擊范圍再開始攻擊..

但是當使用了亂舞將攻速提到 200%及更高的時候,那么軍團軍團就會強制變為彼此獨立,一個軍團的3排士兵以排為單位獨立作戰,前排不再考慮中后排是否打得到、中排也不管后排的了,都是自己打自己的不再前進..

在200%攻速消失之前雙方不死不休,只要前排的攻擊范圍內有目標就會一直原地攻擊絕不前進,除非目標被消滅干凈,如果自己前排戰死則后排補位直到團滅為止..

就像是這樣,即便是敵人寥寥無幾的前排已經被消滅,但是攻擊范圍內還是有敵人,那么即使是前面有空位且只有第一排弓兵可以攻擊到目標也會一直原地攻擊下去,不再管第2、3排的弓兵在看戲了。

如果是從敵人背后攻擊,即便原本是所有士兵都能攻擊到敵人,但隨著目標軍團減員就會造成間隔加大導致后排弓兵超出射程而無法攻擊,但是前排依然會義無反顧的繼續攻擊,因為他們射程內還有敵人,直到技能消失 或 目標消失為止,當然若前排也攻擊不到了就會前進。

之前已經說過..

2個被動速攻=主動亂舞=200%攻速

200%及以上攻速會導致軍團士兵不再是一個整體而各自為戰..

主動技能已經直接實測證實了這個情況,那么帶2個被動攻速的情況又會是如何?

經過蕾雅的實戰測試,無論是近戰還是遠程,攜帶2個被動軍團速攻的情況跟開啟主動的情況是一樣的,那就是整個軍團不再是一個整體,一旦發起攻擊就是不死不休..

下圖就是今天與神壕的戰斗,對方一直都是心意會員,如果不是開頭不動如山套到2個前排,我基本是被平推的份,對方2輸出都是橙護佑,殘局的時候對方太史慈飛戟被我甄姬免疫因此多了個不動如山優勢,對方甄姬丟出不動如山后被我太史慈飛戟秒掉而戰敗,關鍵問題不在這里,而是請觀察對方5星3目標諸葛亮所攜帶的法師..

這些雙攻速法師沒有開啟任何技能,卻直接無視插入中間的甄姬而繼續攻擊貂蟬,這就是雙攻速的特點,一旦鎖定目標即不死不休,必須雙方有一方戰敗 或 脫離范圍才會停止攻擊,要么前進、要么轉換目標..

那么50%攻擊速度,也就1個被動速攻又是什么情況呢?

經過蕾雅的實際測試,1個被動攻速偶爾也會出現這種情況,但是大部分情況下不會像200%那樣導致隊伍脫節,即便是真的出現了如同200%那樣的情況,也只要施放非攻速技能就可以解除原地攻擊的情況而開始前進讓整個軍團都可以進行攻擊。

攻速是一個非常強悍的屬性,主動可謂神技、被動更是綜合排名第一,這是攻速的優勢,然而劣勢也很明顯,那就是一旦發動就會有上面的那種不移位、不換目標的情況出現。

對于弓法這種遠程兵種來說影響相對不大,開局就可施放,只要注意殘局換位時別把自己 或 友軍給卡了,施放技能的時候要注意時機,如果帶了2個被動就期待盡快消滅對手吧。

攻速對于近戰主要是槍騎兵的影響比較大..

橫槍布陣通常有3種..

1、個人坦克后面跟橫槍輸出

個人坦克的士兵非常弱,通常一碰就死,只要等對面攻擊2輪后再開啟亂舞即可,此時橫槍前排已經只剩1排兵不影響后方輸出了。

2、軍團坦克后面跟橫槍輸出

軍團坦克主要是貂蟬、徐庶、甄姬等將領,曹仁太硬不適合檔橫槍前面,孫堅要么同曹仁一樣太硬、要么被克秒殺也不適合當橫槍輸出的坦克,軍團坦克的減員速度較慢,如果等軍團坦克減剩一排兵顯然怒氣早滿1管甚至2管溢出,但是若剩2排的時候就開啟亂舞的話,有很大幾率造成前排即便是被消滅,橫槍輸出依舊只有1排士兵在攻擊對方的窘境。

因此橫槍輸出在軍團坦克后面的話盡量開啟勢如破竹、箭無虛發、暴擊主動等技能,等坦克只剩1排的時候再開啟亂舞

3、橫槍坦克

跟弓法一樣可以出門直接亂舞

由上述分析可以得出橫槍培養的時候,如果不是前排作為坦克 或者 挖坑后排墊尾,而是作為中排輸出的話盡量只裝1個攻速以保證盡量避免攻速的劣態出現導致自己處于劣勢。

因此,橫槍馬超盡量別再帶攻速,但是司馬懿、張郃卻是盡量帶上攻速,這就是兵種攻擊距離的差異所造成的不同培養方式。

攻速肯定是極其優秀的屬性,但并非絕對優秀..

龐統有用攻速特性、張飛擁有暴擊后攻速特性、姜維通常為攻速養成、所有使用了攻速的軍團 或 帶了攻速被動..

他們所攻擊的目標一旦出現減員就會造成自己攻擊停頓,在攻擊坦克的時候看不太出,但是在特殊的時候卻會很明顯..

1、個人將裝3攻速被動+主動攻速,其攻擊速度夸張到極點,攻擊月英、周泰、呂布等將領尤為突出。但本身輸出高的話,軍團目標就會快速減員,其攻擊速度就會大打折扣。

2、軍團輸出開啟攻速 或 帶2個攻速被動后,攻擊遠程時會明顯發現停頓

以上,友友們可以了解一下,內容來自黃巾之亂的雅榭蕾雅,希望對于攻速問題能對大家有價值!

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