遠古傳說手游技能符文玩家在選擇的時候,需要搭配強力的符文才能提高戰斗力,許多玩家不知道怎么來選取符文,下面我機網小編來分享下遠古傳說手游技能符文選擇搭配攻略,希望大家喜歡。
遠古傳說手游技能系統十分復雜,不僅有主被動技能,還有各種符文。所以今天就為大家帶來技能符文詳解攻略,告訴大家技能符文有哪些類型,快一起來看看吧!
技能解析:

1、組成:遠古傳說手游中角色除了普攻外,具有5個技能框,即最多可具有5個主動技能,加上普攻就有了6種戰斗方式。而每個技能框有3個主動技能可以選擇,每個主動技能有4個專屬符文,普攻也具有4個專屬符文。除此之外,角色還具有4個被動技能框,每個技能框有5個被動技能可以選擇。
技能和符文會隨著等級的提升而逐個開放。各個技能效果、符文效果都不盡相同,玩家可以根據自己的喜好和戰斗狀況,自由搭配主動技能、技能符文和被動技能,打造獨一無二的技能組合。

2、狀態:某些技能的效果可以使玩家的狀態進行改變在游戲中,定義了各種行為權限狀態,當戰斗單位進入這些狀態中時,行為被強制更改。這些狀態包括:
【凍結】戰斗單位將無法執行任何行為,只能在原地定幀。其受到的傷害可能會增加;
【昏迷】狀態與凍結狀態類似,之所以要專門定義眩暈狀態,是因為冰凍狀態會涉及到一些受到傷害放大的計算,需要與眩暈進行區分;
【定身】會限制戰斗單位的移動,包括位移效果的放生也將被屏蔽,但不限制傳送效果;
【恐懼】當戰斗單位進入恐懼狀態后,將會強迫其逃離施加影響的單位。
【擊退】產生一個擊退,其持續時間內不斷向施加影響的戰斗單位的反方向移動,無視戰斗單位碰撞,但是不可無視地形碰撞,擊退后的最終落點需要根據實際情況處理(必須落在可落的地點)。擊退的速度統一定義,持續時間與相應的BUFF綁定。
【拉扯】產生一個拉扯,其持續時間內不斷向施加影響的功能區域的中心的方向移動,無視戰斗單位碰撞,但是不可無視地形碰撞,拉扯后的最終落點需要根據實際情況處理(必須落在可落的地點)。拉扯的速度統一定義,持續時間與相應的BUFF綁定。
【致盲】受到影響的目標無法進行主動技能釋放。
【嘲諷】當戰斗單位進入嘲諷狀態后,將會強迫其攻擊對其施加影響的單位。
當玩家同時疊加了多個狀態時(包括同類與不同類的),需要一定的規則來處理其中的關系。
同類疊加的特殊情況處理:當同類狀態已經存在時,另一個同類狀態可以直接疊加上去,刷新其效果時間。例如某個冰凍BUFF2秒,在還剩下1秒時附加了另一個3秒的冰凍BUFF,那么它的剩余冰凍時間將會更改為3秒。這里的例外是,擊退與拉扯(它們視為同一類狀態)的持續時間是不可以疊加刷新的。當一個戰斗單位已經處于擊退或者拉扯狀態,它是不能被附加另一個擊退或者拉扯狀態的。
不同類疊加的情況處理:當有不同類狀態疊加在一起時,可以生效的狀態只有一種,其他狀態將被生效的狀態屏蔽。屏蔽的優先級為:(擊退,拉扯)>冰凍>眩暈>定身>目盲>恐懼>嘲諷。如果其后附加的狀態的屏蔽優先級高于先前的狀態,則進入其后的狀態,并刷新持續時間,否則其后的狀態將完全失效無作用。

符文解析:
被動符文是特定的,可以讓玩家裝配的一種持續效果。在裝配上的持續時間內,會有一定持續效果加成,附加與刪除只能通過玩家裝配來進行,而不通過其他任何方式。
【開啟與裝配】被動符文通過達到相應等級可以開啟,開啟后的符文才可以裝配,符文裝配后即可生效。
【裝備效果】被動符文有一些屬性改變的功能,在裝備后即刻生效,取下符文后立即失效。
【觸發效果】被動符文在裝備符文,需要注意的是,被動符文被裝配后,需要監聽一些條件,當條件達成時,將會觸發一些技能效果。
觸發條件:
1. 命中目標(傷害計算結束后)
2. 命中目標(傷害計算結束前)
3. 被命中(傷害計算結束后)
4. 被命中(傷害計算結束前)
5. 消滅某個目標
6. 被消滅
7. 將被消滅
8. 暴擊時
9. 格擋時
10. 技能釋放行為結束前
11. 每當產生奧能或者消耗時
12 當進入昏迷、冰凍、恐懼、定身(等等控制狀態)時
13 當被生命球治療時
14 瀕死時
15 當生命值高于或低于一個臨界值時
條件觸發的冷卻:規定某些條件觸發有冷卻時效。觸發后被動技能進入冷卻時間。冷卻時間內被動技能無法再次觸發。注意,當條件觸發技能進入冷卻時間時是無法被更換的。
以上就是我機網小編為大家帶來的遠古傳說手游技能符文詳解攻略,相信各位小伙伴都清楚了技能符文系統怎么樣,都有哪些類型了吧!更多遠古傳說手游相關攻略,請關注遠古傳說手游專區!











