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Fate Grand Order Chains系統解析及隊伍Build指引

來源:本站整理時間:2015/8/26 8:38:33作者:GML點擊: 0 評論:0

文章標簽: FateGrandOrderChains

Fate Grand Order Chains系統分析以及相關隊伍的分享說明,友友們感興趣的話下面就和小編一起來看看具體的內容以及相關機制,希望對大家有所幫助噢~~!

機制

上場3個英靈,每個英靈5張卡共15張,戰斗第一回合從這15張卡隨機選5張,第二回合從剩下的10卡里再隨機選5張卡,第三回合就直接是余下的5卡,從第四回合起重復之前流程。

OVER

接下來介紹一下【Chains】機制,Chains機制算是FGO戰斗系統中的小小亮點。

玩家/Master(恩,玩家是碩士) 每回合可以從5張備選卡中選3張作為本回合的行動卡打出,若這三張卡滿足一定的條件則觸發【連鎖】(Chains)增益,不同Chains效果如下:

1.3張Quick卡(綠色卡):Quick_Chain 大量獲取星星(暴擊點)

2.3張Arts卡(藍色卡):Arts_Chain 對應英靈獲得20NP

3.3張Buster卡(紅色卡):Buster_Chain 傷害大幅提升

4.3張同一個英靈行動卡:Brave_Chain 行動卡結算完成后額外攻擊,且Brave_Chain可以與其他Chain疊加 (雖然概率較低)。

靈活運用Chains可以為戰斗大大帶來便利,而Chains的出現雖然帶有很強隨機性,但其出現概率受隊伍配比顯著影響,現在LZ就為大家指點一二,希望能幫到大家

在明白了機制后,不同隊伍配比下的各種Chains出現的概率是可以計算的,我們可以將3回合看成一整輪,然后用古典概率論就可以計算3回合下各Chains出現的期望了,不過分別討論比較麻煩。所以LZ還是偷懶用蒙特卡洛算法模擬了一下不同隊伍的結果,下表是一些典型組合的信息:

注意一下,LZ的算法沒有考慮寶具,因為寶具使用時機沒法量化,考慮寶具的話實際期望要高一點。

以上,來自玩家盾の契り攻略組]的灌水醬油一只,游戲ID: IKE的親分享的心得以及攻略解析,友友們可以簡單的了解一下噢~!

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