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劍與火之歌布陣技巧心得

來源:本站整理時間:2015/6/25 17:24:26作者:WangYK點擊: 0 評論:0

劍與火之歌中布陣是一個非常重要的玩法,由于游戲中存在職業克制的問題,因此合理的布陣能讓我們贏在起跑線上,關于游戲的布陣技巧小編也有一些自己的經驗,下面拿出來和大家一起分享,希望能給大家帶來幫助。

戰斗界面是一個3*6的布格戰場,己方與敵方分別占3*3既一個九宮格,而戰斗就在這兩個九宮格之間開展,而職業之間的搭配技巧正正受到這個布陣的影響。大家都知道,目前游戲當中有5個職業,除開祭司這個不主動攻擊的職業之外,其他4個職業可以形成以下這個克制關系既法師、弓手克制戰士;戰士克制騎士;騎士克制法師、弓手克制戰士,布陣第一課需要記清楚這個關系。

一、職業克制詳解

《劍與火之歌》所有精美卡牌共分為五大職業,分別是:戰士、騎士、弓手、法師、祭司。不同職業之間相互克制,也相互配合。在《劍與火之歌》多變的職業搭配玩法里,每張卡牌的能力、屬性值等都各自不相同,所以,在戰場上你永遠無法找到最強大的陣容,只能找到最適合自己的陣容!史上最爽策略卡牌冒險手游巨作蓄勢待發,夠膽你就來!

戰士,在游戲中以高攻擊、高暴擊為主,能夠克制騎士。在陣容里,戰士是團隊中的一把尖刀,他們可以憑借著自己出色而又強大的技藝帶領的團隊直插對方的心臟,造成致命的打擊,是團隊的靈魂。代表人物有:墮落天使·路西法、零度之手·特里斯坦、白狼·加魯等。

騎士,在游戲中以高護甲為主,是五大職業中當之無愧的肉盾職業,并對遠程職業——弓手、法師具有克制作用。騎士,在受到遠程職業的攻擊時還會有減免部分傷害的效果,保護后排,讓團隊有更長的輸出時間,是團隊的領袖。不過除了高防御這個特點外,不同的騎士人物還各有區別,有的專注防守、有的兼顧攻擊、有的能抗還能奶。

弓手,在游戲中以遠程物理輸出為主,能夠克制戰士。對付近戰的敵人有奇效,往往能在敵方還沒靠近之前就把敵人消滅,技能主要以傷害為主,擾亂敵方部署。在戰斗中,弓手是團隊的支援,弓手的主要職責是對騎士與戰士進行遠程支援。

法師,以遠程魔法輸出為主,能夠克制戰士,其技能豐富多樣,有范圍攻擊,有單體攻擊,還有法術護盾,以上強大的法術總會在敵方意想不到的地方出現,對敵方造成毀滅性的打擊。法師為戰斗勝利奠定堅實的基礎,是團隊的核心。

祭司,作為團隊中的唯一治療職業,雖不能克制其他職業,但卻是所有冒險隊伍中最受歡迎的角色。一個擁有祭司職業的團隊將能夠大大提高戰斗持續能力,因為,祭司是團隊的保障,其主要職責是救死扶傷。

二、 陣型的基本介紹

可上陣卡牌一共有7張,5張上陣,2張候補,就是說,同時存在九宮格內的卡牌有5張,在隊長牌往右邊開始分為1、2、3、4、5這五個位置,如何安排好這5張卡牌是一個技術活,針對不同的活動或者不同的對手靈活使用各種卡牌是必修課哦!~

三、 卡牌在陣中的分布

1、 職業站位

系統目前默認職業站位是這樣的:戰士、騎士等等的近戰職業站在第一排,即使下圖的一列,祭司站位為第二列,法師、弓手默認第三列。

職業分配位置 

2、 同職業之間的站位

相同職業之間站位如下,隊長牌是默認1號位置的,既如果隊長是近戰的話,隊長位置為1.1;如果隊長為祭司的話,那隊長就默認站在2.1;如果是法師等等的遠程的話就會站在3.1。恩,相信這么復雜大家也聽不懂,舉個例子把,如果隊長是戰士的話,隊長是在1.1位置,而2號卡牌也是近戰的話,這種卡牌就會安置在1.2的位置上,3號卡牌也是近戰的話,就會安排在1.3這個位置上。如此類推,祭司和法師也是這樣。

相同職業站位分布 

一個隊伍為3個近戰,1個祭司,1個遠程的話,那這個隊伍的分別如下圖

但是,你們肯定會說,如果是全法師或者全近戰、全祭司站位又是怎么啦?會亂嘛?代交布,蒙帶奶,小編也知道你們會說這種話的,請看圖1、2、3

遠程隊站位

近戰隊站位 

祭司隊站位 

游戲大致中的分布就想小編上面所說的,但是目前游戲當中能讓玩家能對卡牌站位進行任意調整的也只有在競技場當中,畢竟競技場不受玩家控制嘛。在其他活動當中系統會以你出陣卡牌時的位置進行自動站位,既隊長牌往右邊開始分為1、2、3、4、5這五個位置,大家記得仔細考慮布陣哦。

四、 活動當中的職業搭配

說完布陣,小編就來說一下游戲當中的職業搭配吧。目前游戲當中需要進行職業搭配的有4個地方,分別是屠龍戰役、競技場、地下城和副本,這4個地方的職業搭配都不同,需要大家進行仔細的調整,下面小編就給大家仔細說說4個需要研究職業搭配的地方

1、 副本

副本、精英副本、活動副本,這三個副本的分配都是以玩家在菜單內的編隊功能內的上陣卡牌進行自動站位,前期建議使用以下幾種搭配,

212:2近戰、1祭司、2法師,這種陣型簡稱212,這種陣型的好處是前排的兩個近戰可以選擇1騎士1戰士或者2騎士,這樣可以減少祭司的壓力,后排2法師或者1法師1弓手進行輸出,教科書般的搭配,普通玩家的正確選擇,這樣的選擇可以讓普通玩家在前期沒有獲取到強力的五星卡牌前使用四星卡牌作為過渡,活動當中連續登陸2天贈送的五星卡牌·治愈精靈完全可以滿足隊伍的治療量,是前期過渡時使用的好搭配。

311:3近戰、1祭司、2法師,隊伍簡稱311,一個需要強力卡牌支持的陣型,近戰排建議會用1戰士2騎士,戰士在2號或者3號位,最強力的騎士作為隊長站在1.1位,戰士在1.2號位與1.1或者1.3位置的騎士去圍攻對方一只卡牌。但是這樣的陣型缺點也很明顯,就是對卡牌的要求實在實在實在是太高了,3張近戰卡牌必須要分配明確,高攻擊不說還要耐揍,祭司技能群回滿是必須的,最好時能帶減傷,遠程排只能選擇像潘多拉這種技能是全屏攻擊的卡牌,不然無法翻牌,整個布陣對卡牌的要求性都極高,基本只建議大壕布這樣的陣。

23;32:2近戰3遠程或者3近戰2遠程,這樣的隊伍完全放棄祭司治療,以高攻擊先將敵人擊殺,減少血量的消耗,增加持航力。缺點也是很明顯,如果副本的長度是5波的話,就是關尾還有精英副本這類5波的關卡,這樣的隊伍是十分危險的,因為只要敵人的血量一高,己方消耗量增大的話就完全無法通關。

2、 競技場

競技場的話對布陣的要求主要來自與玩家之間的對決,因為競技場是完全自動的,所以玩家是無法角色的去向以及技能的施放,而且玩家也是可以查看到挑戰對手的卡牌,而且挑戰對手的卡牌是以系統按照上面小編描述的站位進行布陣的,所以挑戰方也只能在調整站位方面爭取勝利的機會。

3、 屠龍戰役

屠龍戰役是每天晚上20點15分準時開展的世界boss活動,這個活動是以活動時間內對boss造成傷害量進行計算排名的,排名越高獎勵越多。這個活動也是唯一一個不需要祭司的活動,因為世界boss會在開場28~30秒后施放全屏秒殺技能,所以建議大家使用技能冷卻長的卡牌,以及攻擊高、技能帶傷害加成的卡牌進行擊殺,但是如果像潘多拉這種技能高傷害而且進化等級高后開場能施放技能的卡牌也可以嘗試使用。屠龍戰役與競技場一樣,都是可以對陣型進行調整的,但是屠龍戰役的調整意義不大,反正都是會被boss秒的,不如放棄治療全力輸出。

4、 地下城

地下城在開場前需要選擇10個上陣卡牌,而且上陣卡牌如果在挑戰當中死亡的話是不能復活的,即使戰斗勝利了也是無法再次使用,如果玩家卡牌全部死亡后,就只能進行重置。地下城當中的卡牌站位也是與副本的站位方式相同,都是以隊長為中心然后進行計算的,而當玩家挑戰每一關時都可以查看到挑戰關卡的出戰英雄,除了無法挑戰站位之外,其實也與競技場類似,但是地下城建議是使用212或者3近戰3祭司這種陣型,因為如果卡牌在戰斗當中沒有死亡的話,是可以在下一場戰斗當中讓祭司將血回復好的,大家要記清楚哦。窩心小tips:地下城是不能自動戰斗的,都是手動戰斗,而且技能是可以累積冷卻時間的,就是說,如果玩家在第一場戰斗當中沒有使用技能而技能也冷卻好的話,技能會一直到玩家使用后才會重新進行冷卻哦。

不同的活動就有不同的陣型以及卡牌需求,這是卡牌游戲千年不變的定律,卡牌游戲當中沒有最強的隊伍,只有最適合隊伍的卡牌,合理正確的搭配可以讓大家所向披靡,這邊小編也給希望大家能夠研究出更多針對性的布陣以及卡牌用法,千萬不能給固定思維鎖住哦,最后給大家一個小小的tips,使用212或者311等等有祭司的陣容的童鞋們,千萬別懶,在進入第一波戰斗時,在近戰全部與敵人接觸后,將祭司往1.1就是隊長位置挪一下,會得到意想不到的效果哦。

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