列王的紛爭中的戰斗無非是以強打強,以強打弱兩種類型,下面小編將會為大家介紹這兩種戰斗類型的戰斗技巧,讓大家用最有利于自己的方法去贏得戰斗的勝利,快來學習一下吧!
以強打強
假設某次殺人活動,戰斗雙方的玩家A、B均為19本玩家,均有10萬7級兵,每種七級兵各2W5。玩家A進攻玩家B(開啟行軍上限提升BUFF)。戰斗結果應該是:雙方的近衛軍防御非常高,吸收了大量傷害,最終雙方均有大量部隊剩余,甚至還有少量近衛軍存活。雙方損失了大量7級的近衛軍和少量被騎兵切后排擊殺的遠程兵。但是因為玩家B是防守方,他損失的部隊進了醫院,可以很快的治療部隊,重新恢復戰斗力,繼續殺敵,沖擊最強領主排名。而玩家A則因為大量近衛軍的死亡,不得不休戰,退出這次殺人活動。假如他繼續殺敵的話,因為近衛軍數量很少,一旦某次戰斗近衛軍被全部消滅,他的后排脆皮兵直接承受傷害,將會被大量擊殺,這是無法挽回的損失。
以強打弱
假設某次殺人活動,玩家A大本營19級,有10萬七級兵;玩家B大本營16級,有5萬6級兵。玩家A攻打玩家B的城堡(開啟行軍上限提升BUFF)。結果顯而易見:玩家A的部隊較之玩家B非常強大,很少的回合內擊殺了玩家B的所有部隊,玩家B的部隊因為被快速消滅了,未能對玩家A形成有效反擊,玩家A損失非常小,筆者估計會損失約2000個近衛軍和1000個后排脆皮兵。而這次戰斗的活動得分和3.1中以強打強的活動得分是差不多的。玩家A用少量的損失換取了大量的殺敵。
戰斗思路
看到這里,想必各位讀者已經明白了,《列王的紛爭》的殺敵活動是一個持續3天的活動,以最小的損失擊殺大量敵人,從而可以持續殺三天,獲得大量活動分才是我們的目標。而不是活動開啟兩小時之內,為了金幣獎勵,無腦的選擇作戰對手,雖然這樣做可以得到金幣獎勵,但是損失了大量部隊,最終不得不提前退出殺敵活動,進入修養階段。
如何以強打弱
如何以最小的損失擊殺大量敵人?簡單來說就是以強打弱。下文將講解如何將一個強敵的部隊分化為多只弱小部隊,并且將之逐個擊殺。
殺采集部隊
一個7級的資源點大約需要3萬部隊去采集,而且很多玩家采集的時候會選擇默認兵力出征,四個兵種并不齊全,這樣的采集部隊戰斗力非常低。
同3.1 以強打強的雙方玩家。若玩家B將自己的10萬兵分別去采集3個資源點,每個資源點有3萬兵,家里剩余一萬兵。這時候若玩家A去攻打玩家B的資源點,自身的損失將非常小,玩家A分別將三隊采集挨個滅殺,最后可以攻擊玩家B的主城,掠奪其資源。這樣有2個好處,第一:成功將玩家B的部分分化為多個弱小部隊,以最小的損失將其一一擊殺;第二:資源戰中,玩家A的部隊也僅僅會受傷,可以通過治療快速回復戰斗力。
抓集結的時機
若玩家B派大部分兵參與集結,剩余小部分兵在家防守,可以趁玩家B的集結部隊出發之后,攻擊玩家B的城堡,達到以強打弱的效果。為什么一定要是玩家B集結的時候呢,因為參與集結的部隊無法使用立即回軍技能召回。
以上為本期攻略的所有內容,本文簡單介紹了《列王的紛爭》的各個兵種和戰斗規則,以及如何以最小的損失擊殺大量敵人,從而獲得殺敵活動分,沖擊最強領主。下期攻略筆者將站在 16本玩家的角度,講解16本到18本玩家應該造哪些兵,出征時如何配兵,以及這一階段的最優先發展目標。我們下期再見。
為了讓本攻略更具有說服力,附圖為筆者的戰斗數據,大家可以看到,我的擊殺部隊數目與損失部隊數目的比值大約為20比1。這是一個很優秀的數據了。
戰斗規則簡介
攻擊順序
戰斗雙方除騎兵外,均會優先攻擊對方攻擊距離最近的兵。簡單的說就是先殺步兵,步兵殺完再殺騎兵,騎兵殺完殺弓兵,最后殺車兵。而騎兵會有一定幾率攻擊敵方的遠程部隊,直接對敵方的后排脆皮部隊造成大量傷害。
戰斗結束判斷方式
作戰雙方會戰斗若干回合,若雙方實力差距很大,一方部隊全軍覆沒,則戰斗結束。若雙方部隊很多,若干回合后雙方仍有剩余部隊,則還是戰斗結束。
戰斗勝負判定條件
若戰斗雙方,一方部隊全軍覆沒,則全軍覆沒的一方負。若雙方均有剩余部隊,則戰斗力損失大的一方輸。
以上就是關于列王的紛爭中戰斗技巧的介紹了,大家可以按照小編介紹的方法去贏得戰斗的勝利,希望小編的介紹能給大家帶來幫助,今天的介紹就到這路,更多列王的紛爭游戲攻略請關注5577我機網。