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神魔之塔與怪物彈珠合作過程及未來規劃

來源:本站整理時間:2015/6/4 16:18:11作者:GML點擊: 0 評論:0

文章標簽: 神魔之塔

神魔之塔在早前與怪物彈珠進行了合作,推出了一系列的玩法與活動,而下面小編要和親們分享的則是近期對于神魔之塔執行長的一個專訪介紹,友友們一起來了解一下吧!

《神魔之塔》執行長 暢談與《怪物彈珠》的合作過程及未來規劃。

手機游戲《神魔之塔》先前展開與臺版《怪物彈珠》的合作企劃,引起了許多玩家的討論,活動展開至今《神魔之塔》的人氣角色已全數在《怪物彈珠》中登場了,但《神魔之塔》內的《怪物彈珠》的活動關卡則將繼續端出全新關卡,帶給玩家嶄新的挑戰目標。

然而這兩款手機游戲的合作,究竟背后是怎么擦出火花的?雙方溝通過程中又發生過怎么樣的趣事?為此巴哈姆特 GNN 特別獨家專訪到《神魔之塔》執行長 Terry,為玩家披露更多細節,以下為整理報導。

GNN:《神魔之塔》自與 Disney Villains 合作后,積極與不同的游戲推出合作計劃,今年內我們還有機會看到神魔與其他游戲的合作企劃嗎?

Terry:在《神魔之塔》的研發上,我們覺得,讓玩家在游戲中不斷得到新體驗是十分重要的。不論是從新的角色、新的故事、全新的系統,或是在舊有基礎中加上變化的游玩方法,我們都努力尋求和嘗試,希望每一次也為玩家帶來值得玩味和驚喜的地方。

在去年 5 月推出的 Disney Villains 合作系列最近剛剛完結

今年 1 月推出過「軒轅劍」系列的合作

與不同廠商推出合作計劃,能在游戲中為玩家帶來意想不到的角色和游玩體驗,同時也會產生期待,想要擊倒和收集特別版的角色。因此在帶來新體驗這點上,我們十分樂意推出這樣的合作計劃,團隊亦努力為將來不同的合作進行籌備。

上月推出,現在仍在進行中的《怪物彈珠》合作計劃

當然《神魔之塔》也有著自身的故事和游玩發展,研發的時候我們也會從中作出平衡,令游戲健康發展。

GNN:能否談談一開始與《怪物彈珠》的合作契機?

Terry:其實與《怪物彈珠》合作是一種緣份,事前我們并沒有特別邀約,但事情卻自自然然發生了。

事情開始在今年 1 月,我們雙方在 Madhead 的香港總部展開首次會面,其后為了進一步了解彼此,臺北國際電玩展期間《怪物彈珠》的日本研發人員也來到現場參觀,并走訪了《神魔之塔》的攤位。在我們聊到各自游戲的過程中,發現關于開發理念,以及希望玩家在游戲中能感受到什么樣的體驗這幾點中,雙方有著一些共同相似的地方。

《神魔之塔》執行長 Terry(左)到訪日本《怪物彈珠》開發原廠 Mixi 并與制作人木村弘毅(中)合照

而《神魔之塔》團隊后續也飛到日本拜訪《怪物彈珠》總公司 Mixi, Inc,讓我們有機會互相更深入地了解對方。我們在一些研發理念有熱烈的同感和共鳴,加上考慮到玩家也十分喜歡合作計劃,我們就一拍即合決定做一個雙重方向的合作!不單是《怪物彈珠》的角色「彈」進《神魔之塔》,同時《神魔之塔》的角色也走進《怪物彈珠》的世界,讓彼此的人物在別的游戲中探索新領域,感覺也挺有趣的。

GNN:《怪物彈珠》可算是日本最具人氣的游戲之一,在這樣的跨國合作過程中,《神魔之塔》團隊在協調過程中是否感到壓力?有沒有什么心得可以跟玩家分享?

Terry:這次與人氣的《怪物彈珠》團隊合作,《神魔之塔》團隊都十分興奮,當中最大的挑戰就是怎樣將對方的風格融入到游戲中,不單只是人物角色,也包括游玩的呈現方式。

大家對于《神魔之塔》和《怪物彈珠》的人物繪畫風格應該不陌生!渡衲е肥羌毮伒膶憣嵁嬶L,另一方面《怪物彈珠》是日式動漫畫風。要怎么將《怪物彈珠》的角色以《神魔之塔》的畫風重新展現,又或將《神魔之塔》的角色繪畫成更適合《怪物彈珠》的形態,雙方的繪師們均付出相當多的心力。

繪畫時不但保持原來角色的姿態與衣飾細節,同時也十分著重在人物特征的呈現,務求玩家只要看過一眼就能認出人物。當《怪物彈珠》釋出合作計劃人物的剪影,我留意到玩家很快就認出「巫女」系列;先前在 GNN 放出《神魔之塔》合作消息的報導后,有玩家認出了剪影人物是「月讀」,也欣賞神魔風格的彈珠角色。所以我覺得雙方都很厲害,同時也十分感謝繪師們為大家畫了這么棒、這么忠于原著的角色圖。

透過繪師們的努力,將人物塑造成適合自身游戲風格的形態

除了讓兩款游戲的角色走進對方的游戲里頭外,我們在游戲方式上也認真做了參考。我們團隊本身就十分喜愛《怪物彈珠》,又專程到了日本參觀《怪物彈珠》公司 Mixi, Inc. ,直接交流制作細節和想法。最后,我們將《怪物彈珠》獨特的部份在《神魔之塔》中做出了以下的呈現:

1. 制作用彈珠模式運作的「龍刻脈動」來在關卡中發動特別的攻勢加乘。

2. 最近在《神魔之塔》的合作關卡中,玩家能在零石通過超級難度關卡后,選擇進入「EXTRA」挑戰隱藏其后的神秘敵人,讓游玩的過程與《怪物彈珠》中過關的情形更貼近。

雙方在 Mixi, Inc 交流合作細節

參考《怪物彈珠》的玩法并將其帶進《神魔之塔》

此外我們還交換了對方的游戲場景、主關卡音樂等,讓游玩過程更有氣氛。例如在《神魔之塔》中,進入王關時能看到動態的《怪物彈珠》抽蛋動態畫面,彈入抽蛋龍頭的眼珠后,再射出把守王關的人物,為神魔的關卡帶來新的動感。

我也有看玩家在《怪物彈珠》中挑戰我們的人氣角色「奧丁」,音樂頓時換成《神魔之塔》挑戰封王的音樂,而「奧丁」真的像騎著八腳馬一樣沖入畫面,令游玩體驗更加有感覺,同時也展現出在神魔中不能想象的游玩過程。

「奧丁」在《怪物彈珠》中登場

GNN:與注重細節的日廠合作,《神魔之塔》團隊從中獲得最大的收獲是什么?當中有沒有些有趣的小故事能夠跟玩家分享呢?

Terry:與《怪物彈珠》合作,最大的收獲當然是能夠與 Mixi, Inc. 建立了良好的友誼,亦得到他們在合作活動中的種種支持。透過活動,兩款游戲的玩家能接觸到另一款游戲的樂趣,也是我們喜見樂聞的事。有趣的小故事呢,我想能分兩部份,一是制作合作宣傳影片,另一是研發游戲。

為了制作宣傳影片,著重細節的 Mixi, Inc. 特別派出攝影師專程來到 Madhead 進行拍攝,其中要拍攝甚么內容,或是用甚么角度演繹,每個細節都十分認真的去構思!我們從中學到了很多。

此外,「瘋頭」玩彈力球的宣傳影片也十分有趣,其實我自己很喜歡這個等身大的「瘋頭」,因為他行動起來有點笨卻又十分可愛,拍攝的時候我們要不斷將彈力球拋向他,當然也不是一次就成功,真的辛苦了他,大概他也被我們砸暈了!

至于游戲研發上,我覺得有趣又有具有挑戰性的是和團隊一起開發彈珠模式的「龍刻脈動」。這玩法讓「轉珠」玩家一嘗「彈珠」樂趣,別看它只是「一撥一彈」,我們也希望做到需要玩家思考怎么彈才能拿到更高的分數,因此在研發時也不斷做出細部的調整。

不過測試到最后,聽試玩的同事說,還是覺得亂彈能拿到更高分,不知道大家是不是也這么感覺。我自己玩這個模式,覺得是容易玩和容易發動技能的,但就是沒能玩得高分。最近我們在發展下個版本的新功能時,測試版本中的龍刻系統竟然凸槌了彈不動,針對這點我們也要加緊腳步修理呢。

制作彈珠版「龍刻脈動」花了不少心思

GNN:每次《神魔之塔》的合作計劃均端出相當多的內容,例如新雙周關卡,新抽卡系列和抽卡機,新場景甚至有新的「故事模式」。然而合作活動至今已一個月了,玩家只能從雙周關卡收集到《怪物彈珠》的角色,不知道后續是否還會有其他內容可讓玩家體驗?

Terry:在《怪物彈珠》里的《神魔之塔》合作活動已經完結了,而在《神魔之塔》中令人期待的《怪物彈珠》「地獄級」王者則即將在本周現身。這次作為合作壓軸登場的「黃泉津大神 伊邪那美」會嚴厲地考驗大家,只要打倒她,就能把她的能力做為己用。我們還為了她制作了特別的攻擊特效呢!想知道特效有多拉風,就不要錯過封印她的機會。

GNN:繼《怪物彈珠》合作后,《神魔之塔》可以透露下一個合作計劃嗎?

Terry:下一個合作計劃已經在摩拳擦掌中密鑼緊鼓,到時會再掀起來自異世界的法力和刀光劍影吧!大家敬請期待!

以上內容,親們可以簡單的了解一下,更多內容歡迎關注!

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