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十萬個冷笑話手游武道會ai程序分析

來源:本站整理時間:2015/4/27 13:36:49作者:GML點擊: 0 評論:0

十萬個冷笑話手游武道會是不少玩家關注的一個焦點,那么具體關于它的ai相信親們應該也比較感興趣,所以下面就和小編一起來看看下面的內容吧~~!

首先,對所有人分類:以主角為界限, 兩防中有一防高于主角或兩防均高于主角為強防類,兩防均低于主角為弱防類。

然后把強、弱防類再分為物傷類(法防<物防),法傷類(物防<法防),則有五種人物:弱物傷類、弱法傷類、主角、強物傷類、強法傷類。

結論1:

如果對面是法傷人物攻擊,就會優先去找弱物傷類中(物防減法防的差值最小的,三娃最低),直到沒有弱物傷,然后是主角,再就是找強物傷類中(物防減法防的差值最小的),直到沒有物傷類的,就會去法傷類人物中去找(物防減法防的差值最小的,但是是負數),直到我方沒有隊員;

結論2:

如果對面是物理攻擊,就會找優先去找弱法傷類中(物防數值最小的,不論差值了哦),直到沒有弱法傷,然后是主角,再就是找強法傷類中(物防數值最小的) ,直到沒有法傷類人物,就會去物傷類人物中去找(物防數值最小的),直到我方沒有隊員;

結論3:

抗暴及格擋也影響AI程序的判斷但是,影響不是很大。具體例子是:三娃比主角物理防御低80,但三娃比主角高10%的格擋,對面二胡首先攻擊主角,也就是判定三娃為強防類人物了。

結論4:

有時拳師(還有流川)會無視上述規律直接攻擊絲襪,兩個臭男人。

結論5:

總感覺法傷的AI比較弱,只看物防減法防的差值,三爺笑而不語(三娃是現在所有物傷人物同等級中差值最小的)。

以上內容,親們可以簡單的了解一下,更多內容歡迎關注噢~~!

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