十萬個(gè)冷笑話手游物單和法群是目前游戲里比較受玩家喜歡的兩種玩法,那么形成這兩種派別的原因以及如何玩呢?感興趣的親下面就和小編一起來了解一下吧~!
說說我的理解對(duì)于物單和法群的形成,高V也別再跟風(fēng)了,看著好卡在你們手里被誤導(dǎo)還被吊打我挺遺憾的,全單體沒加成全群體也沒特殊技能,至少目前木有為什么所有人都在說這兩類,一分就只是這兩種,原因簡(jiǎn)單獲取周期,以及sb劃分的,單體里面,首抽有3張物單,好開局可以剩下半個(gè)多月的刷魂,這限制的發(fā)展方向,但只針對(duì)低V,為什么物理要單體,因?yàn)槲锶簺]有熬光怎么給力的核心卡連爆發(fā)帶增益,而且相比法群物群的培養(yǎng)周期長(zhǎng),buff不足,爆發(fā)又受限制,青蛇無名53才開始慢慢翻身,獵人受限制,大娃得60再閃光了,這樣在前期速推和武道上,被否了。物理剩下單體了,這樣混進(jìn)法群也毫無意義。混法單的,挺吃虧,皮皮流川減防魔太郎享受不到,而二娃西海的,物理也享受不到,打折了。至于所謂的法群,其實(shí)和武道沒啥關(guān)系,是源于推圖推塔和魔王,sb是會(huì)增益群攻對(duì)單體的傷害,讓群體打出甚至超同回合的單體對(duì)單體傷害,這樣如果不全是群體,sb的效果就會(huì)打折扣。2群3單帶sb,效果打折,但沒什么天塌下來的事吧。
玲瓏是必備的卡,毋庸置疑的,對(duì)于法系,我給自己人調(diào)的是犯2,熬光,西海,河神,魔太郎,黃飛鴻,玲瓏。這是從130排位一狠心重新培養(yǎng)西海河神之后現(xiàn)在打入26位的例子。犯2是個(gè)難點(diǎn)。需要相當(dāng)時(shí)間。關(guān)于物理,目前實(shí)在是不好弄,前期青蛇獵人養(yǎng)了也用不上,會(huì)耽擱,到后期想轉(zhuǎn)型難度不亞于轉(zhuǎn)法系。綜合實(shí)力并沒有法系高。而單體又是面臨嚴(yán)重溢出,團(tuán)隊(duì)吃不到皮皮和流川減防,小蘭自身跟不上節(jié)奏,黃飛鴻太快了和隊(duì)伍脫節(jié),除了河神沒人和他打照應(yīng),而河神是法系。單體就是純靠自身了,這樣綜合對(duì)比,物理差法系一大截。物理大部分角色各個(gè)都不弱于法系,但湊一塊就不行了。法系4群呢,我會(huì)推薦犯2、熬光、太一、女王(四娃)、魔太郎、河神,這樣,五娃和二娃以及魔太郎比較我推薦魔太郎,這三個(gè)獲取沖突,也算限制了法系四娃和五娃,怎么說呢,隨著裝備的提升,這個(gè)家伙的優(yōu)勢(shì)越來越低,為什么,DOT(每回合傷害)好處和缺點(diǎn)是一樣的,灼燒強(qiáng),因?yàn)楣虃烙臀覜]關(guān)系,好吧,但是,增益類也和我沒關(guān)系,啥?等級(jí)高了武器牛X了寶石Nb了緣分開二段了?抱歉,老子是固傷,神馬都救不了爺。
不要問我物單還是群法,也不要問我哪張卡好,如果不是上學(xué)被學(xué)校教傻了。這游戲沒什么復(fù)雜的東西吧,大部分角色有好的配套都很棒,重點(diǎn)是配套的獲取難度,培養(yǎng)周期,以及緣分和技能適用范圍及技能限制條件綜合比較。比如太一給他1%血也很強(qiáng),但沒強(qiáng)過熬光一個(gè)減防給團(tuán)隊(duì)的增益,而且她的減防不說回合結(jié)束才能發(fā)動(dòng),就那個(gè)量,先手太一已經(jīng)比不上其它卡了,后手太一并不穩(wěn)定,對(duì)團(tuán)隊(duì)增益依然微弱,掉血增加的傷害如果剩余25%血量按量來說收益對(duì)對(duì)面?zhèn)υ黾拥瓦^五娃53技能對(duì)5法系團(tuán)隊(duì)增攻的收益,當(dāng)然如果減員了太一收益不變五娃下降則太一優(yōu)。
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