主公莫慌坦克將兵位置不一樣那么所造成的戰(zhàn)斗效果也會(huì)隨之變化,下面小編就為大家?guī)?lái)關(guān)于它的具體前面中間以及后面等等地方,所有的區(qū)別,以下是詳細(xì)內(nèi)容。
將兵位置——前
這種方式是武將永遠(yuǎn)在一個(gè)軍陣的前方。這種軍陣現(xiàn)在看到比較少。現(xiàn)在有看到這種軍陣的一般是個(gè)人將頂在前方,以前版本的超級(jí)周泰比較典型,也有黃月英的。
將兵位置——中
這種方式是武將永遠(yuǎn)在一個(gè)軍陣的中間,也就是武將被士兵包圍。這種軍陣比較常見(jiàn),無(wú)論是個(gè)人將還是軍團(tuán)將。系統(tǒng)默認(rèn)的也是這種將兵位置。
將兵位置——后
這種方式是武將永遠(yuǎn)在一個(gè)軍陣的后面。這種軍陣也比較常見(jiàn),無(wú)論個(gè)人將還是軍團(tuán)將。上次廣州的主公線下賽很多主公也是用這種將兵位置。
下面對(duì)3種將兵位置關(guān)系做一下利弊分析:
將兵位置,前:
這種一般是個(gè)人將為主。因?yàn)橄裰芴旧碜约簳?huì)回血;像月英,她放一個(gè)主動(dòng)技能,會(huì)至少回血30%(如果帶返血,則更多)。如果自己在前排氣血減少,則有補(bǔ)充的可能——利用他們本身的特性,如果沒(méi)受傷,相當(dāng)于浪費(fèi)特性。并且自己受傷,相當(dāng)于讓自己的兵少受點(diǎn)傷,提升整個(gè)軍團(tuán)的生存。但是,這種將兵位置關(guān)系弊端也很多。首先就是現(xiàn)在隨著科技和軍師技能的全面提升,個(gè)人將由于是個(gè)人的原因,相當(dāng)于變相削弱,就算開(kāi)技能,也很難抵擋對(duì)面整個(gè)或者2個(gè)輸出的猛攻;其次,由于個(gè)人將在最前面,永遠(yuǎn)會(huì)被攻擊到,如果對(duì)面武將和士兵攻擊帶濺射,對(duì)武將打出暴擊,則武將周?chē)淖疃?個(gè)士兵都會(huì)受到大量傷害,極端就是武將被暴擊一下,周?chē)勘粸R射陣亡5個(gè),損失非常慘重。還有,就是最前面的武將,如果沒(méi)有帶不動(dòng),而對(duì)面輸出如果帶了鑿擊,那么很可能武將永遠(yuǎn)無(wú)法放出主動(dòng)技能,導(dǎo)致輕松被對(duì)方輸出擊潰,非常危險(xiǎn)。
綜上所述,將兵位置,前——Kook推薦指數(shù)★★★
將兵位置,后:
這種是很常見(jiàn)的將兵位置關(guān)系。武將在最后面,很安全。前面士兵可以慢慢減員,武將本身受到的傷害比較少——這里可能有一個(gè)誤區(qū),就是有些人認(rèn)為武將在最后面是不會(huì)受到傷害的,這是不對(duì)的。我們?cè)诖蛲ㄌ焖l(fā)現(xiàn),當(dāng)輸出直接面對(duì)對(duì)方輸出軍團(tuán),對(duì)方武將在最后排的時(shí)候,是可以被一輪直接秒殺的——這間接證明,最后排的武將也是會(huì)受到傷害的。這種將兵位置關(guān)系,可以有效防止被對(duì)面帶鑿擊的輸出暈住導(dǎo)致無(wú)法釋放主動(dòng)技能——但是有一種例外,就是有時(shí)候自己被對(duì)方繞后了,并且自己被暈住,導(dǎo)致站在最后的武將被對(duì)方的帶鑿擊的輸出軍團(tuán)一直擊暈,導(dǎo)致無(wú)法釋放主動(dòng)技能,這是非常危險(xiǎn)的。還有就是考慮濺射的因素。
由于這種將兵位置關(guān)系,一般是士兵補(bǔ)充到前面的減員士兵位置,而由于如果對(duì)方有濺射的因素存在,可能導(dǎo)致滿血士兵在最前面,他周?chē)氖且呀?jīng)減血的士兵,而當(dāng)滿血士兵被對(duì)方輸出秒殺的時(shí)候,濺射傷害導(dǎo)致后面殘血士兵陣亡——這代價(jià)也是很慘重的。尤其是隨著游戲進(jìn)度的提升,后面一個(gè)殘血士兵的生存也是極其關(guān)鍵的,很可能吸收上千萬(wàn)的對(duì)方將領(lǐng)傷害。所以,最大限度減少我方士兵減員是非常關(guān)鍵的。當(dāng)然,這種將兵關(guān)系,只要前面不是5個(gè)以上士兵減員,武將本身是不會(huì)受到濺射傷害的——而武將受到傷害,是很多玩家不愿意看到的。
綜上所述,將兵位置,中——Kook推薦指數(shù)★★★★
將兵位置,中:
這種是最常見(jiàn)的將兵位置關(guān)系。武將被14個(gè)士兵包圍,相對(duì)來(lái)說(shuō)比較安全。尤其對(duì)面輸出火力很猛,一般都是士兵先陣亡,然后其他士兵繼續(xù)補(bǔ)充前面的位置,武將依舊相當(dāng)于在第二排的位置。并且,武將在士兵數(shù)量還沒(méi)減員到一定程度的時(shí)候,如果沒(méi)有帶不動(dòng),也不會(huì)被對(duì)面帶鑿擊的武將打暈導(dǎo)致無(wú)法釋放主動(dòng)技能——無(wú)論對(duì)方輸出是正面還是繞后。
當(dāng)對(duì)面的輸出時(shí)以高暴擊爆傷為主時(shí),則可以以陣亡士兵為代價(jià),換取對(duì)方輸出的高傷害。比如,對(duì)方武將一箭可以達(dá)到1000萬(wàn)傷害,由于擊中的是我方士兵,假設(shè)是100萬(wàn)血,則最多導(dǎo)致我方1個(gè)士兵陣亡;而如果是擊中武將,則很可能武將直接陣亡——相當(dāng)于是削弱了對(duì)方的高傷害武將的攻擊。還有一個(gè)濺射的因素。因?yàn)檫@種將兵位置關(guān)系,武將永遠(yuǎn)在正前方的士兵后面,當(dāng)對(duì)面輸出有濺射的時(shí)候,無(wú)論我方如何減員,武將都僅僅受到濺射傷害,本身不會(huì)走到最前排,就算武將前面的滿血士兵被暴擊陣亡,也不會(huì)導(dǎo)致這個(gè)士兵后面的人員(武將)陣亡——相當(dāng)于減少我方士兵減員,從而提升整個(gè)軍團(tuán)的生存力。當(dāng)然,這種將兵關(guān)系武將永遠(yuǎn)都會(huì)被對(duì)方的濺射傷害到,這也是大家要考慮到的因素。
綜上所述,將兵位置,中——Kook推薦指數(shù)★★★★★
將兵位置雖然只有3種,非常簡(jiǎn)單,但是需要根據(jù)自己的資源和武將特點(diǎn),還有自己本身的整個(gè)戰(zhàn)斗策略,來(lái)選擇。沒(méi)有最好的將兵位置,但是有最適合自己的將兵位置——需要大家根據(jù)自己的需要和特點(diǎn),設(shè)定最適合自己戰(zhàn)斗策略的將兵位置。
以上內(nèi)容來(lái)自玩家cdc阿定的心得分享,大家可以簡(jiǎn)單的了解一下的說(shuō)~~!