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聚爆評測:科幻感十足的良心大作

來源:本站整理時間:2015/4/22 9:23:34作者:GML點擊: 0 評論:0

文章標簽: 聚爆

聚爆這款手游從上市以來就受到了不少玩家的青睞,甚至沖入了付費榜的前面,那么下面小編要和大家分享的就是這款游戲好不好玩以及游戲畫面操作以及在游戲中的體驗感想等等方面的內容!

小編點評:9.5/10分 

推薦玩家:喜歡科幻風格ARPG的玩家

推薦理由:劇情音畫優秀、戰斗操作爽快

《聚爆》作為一個讓人期待的大作,素質果然沒有讓人失望,整個游戲幾乎找不到任何瑕疵。游戲最基本的核心玩法簡單,富有創意,有升級要素,有裝備要素,還有易于上手但精通較難的連擊系統。同時游戲畫面和音樂也是一等一的棒,無論是從技術還是從藝術角度來講,都沒有任何紕漏。而且游戲還有著值得一看的劇情,前期各種“挖坑”讓玩家跟著劇情走,深入到游戲之中。顯然,這款被廣大玩家抱有期望,被雷亞游戲當做轉型重頭的游戲,對得起這個耀眼的光環。

√ 游戲優點:

● 游戲畫面音樂十分出色。

● 游戲系統簡單,并有不錯的創新性。

● 連擊系統爽快與戰略并存。

● 關卡豐富多彩,玩法多樣。

× 游戲缺點:

● 畫面分辨率略有問題。

● 少量細節不夠人性化。

游戲概況 滿滿良心先給10分

首先打的是作品的良心分,這個絕對要給滿分。游戲 1.31 GB 的容量,劇情分量十足,畫面更是毫不含糊,雖然 60 塊錢的售價有些貴,但對于這么大容量大制作的游戲,也算是合理價位了。本作是一次付費,完全無內購,在如今內購充值滿天飛的 AppStore 上,已經是難得的一塊凈土。

游戲不僅沒有內購,連道具商城都是沒有的,可以切換的裝甲需要玩家在通關時拿下成就勛章來解鎖,身上裝備的電子部件素材也全部是在過關中獲取,沒有“丁零丁零”的金幣聲,沒有名目繁多的升級強化合成,不用打兩三個任務就去商店換武器。總而言之,這游戲幾乎找不到令人反感的那些所謂“流行元素”,玩家可以全身心投入到游戲的劇情和戰斗操作中,沖著開發商這份誠意小編打算讓它長駐 iPad 里。

對了還要跟大家匯報一下,《聚爆》的中國版是國內龍淵網絡科技有限公司代理的,但游戲大小和內容并沒有縮水,和海外版是完全一樣的,可以安心購買。反過來說海外版當然也和代理版沒有不同,游戲有中文,有中文,因為很重要所以說兩遍,照常玩就 OK 了。

科幻大片劇情代入感十足

現在可以毫無顧慮的進入游戲了,等待著我們的是一段高大上的科幻片劇情和片頭 CG,本作的故事還是蠻有看頭的,講述未來的地球因為一場巨大災難而滅亡,地球上的人類組織將少數人類送入太空,保留“火種”,這些幸存的人們在宇宙中尋找新的星球開拓殖民地,然而他們發現本該沒有生命跡象的地球出現了異常的變化……

游戲的主角杰克是神經元控制機甲“阿瓦隆”的駕駛者,雖然看到這架機體的時候,小編我忍不住很想喊一聲“宇宙騎士 D-BOY!”不過酷炫拉風帥氣的造型和類《阿凡達》的設定還是很能吸引人的。游戲的劇情也不只是在走過場,在玩家扮演杰克前往地球基地展開調查的時候,通訊中不斷出現的聯絡會讓你理解故事的走向,恰到好處的“系統載入”和“控制準備”也很好地完成了 Loading 以及教學細節,讓游戲的過程連貫而且嚴謹。

一些意外事件的表現也相當有科幻片的 feel,絕對不是隨便來點醬油劇情就打發的。

畫面炫酷 但不過分夸張

雷亞向來擅長這類未來感十足的畫面表現手法,《Implosion》的畫面自然也不在話下,不過在大部分情況下,游戲采用的是動畫 CG 來展現劇情,可以看出最初手繪稿的痕跡,原稿和電腦處理兼而有之,可能是為了在這部分節省成本,在戰斗部分下更大功夫,當然習慣之后感覺還是很到位的。

而真正炫酷的部分還在戰斗中,本作戰斗部分是實打實的 ACT 模式,第三人稱視角和自動電影鏡頭切換流暢自然,自動尋路提示和敵人方位提示的細節很贊。機甲動作更接近于人體動作,揮刀攻擊的特效相當拉風,甚至可以看到因為高聚能散發而引起的空間畫面扭曲,華麗但不至于夸張。不同的技能釋放也有鏡頭切換和動作表現,打擊感稍微有點弱,不過這點用音效進行了不足,所以并不算什么瑕疵。

總之官方宣傳的主機級畫面真心不虛,在 Air 和 Air 2 上無論場景貼圖還是那些喪尸群都做得很細致,包括被場景擋住的機甲部分的處理,偶爾出現的粒子效果也很能彰顯水準。雷亞在這方面確實很有心得,既將高清動態畫面保持在較高的水平上,又不會隨意濫用高清的噱頭,依舊保持著偏寫實風范,拿捏極準,讓人想不產生好感都不行。

按照官方介紹,《聚爆》的音樂由曾錄制過《魔戒》、《暗黑破壞神》的葛萊美獎得主錄音師 John Kurlander 操刀制作,由交響樂團演奏錄制,堪稱電影級配樂,不過試玩過程中,玩家的注意力可能更多地集中在戰斗和配音上(順路說游戲中的語音也非常多),音樂的存在感有些薄弱就是了。

就是這個手感 就是這個味道

ACT 最講究的是手感,作為一款在觸屏上的動作游戲,《聚爆》沒有輕易嘗試創新,穩扎穩打地把操控定在了搖桿+按鍵的經典模式,連續攻擊展開連段,攻擊過程中方向可控,半自動鎖敵,連擊數計算等這些設定都是玩家熟悉并且容易上手的。另外值得好評的是本作的連招、閃避、技能硬直都比較小,所以不管是 AOE 砍怪還是單挑 BOSS 都非常流暢,在困難模式的 BOSS 戰中,講究戰斗節奏和招式配合,甚至還需要走位,可以說基本上達到了觸屏動作游戲上的極致。

哪怕是小編這種 ACT 苦手的人,在這個游戲里也會下意識地注意走位和攻擊節奏,而不是無腦亂砍切切切完事。

另外操控部分的亮點是遠程武器切換,不需要點擊右上的武器圖標,也沒有什么武器切換界面,直接按住攻擊鍵然后朝著相應方向拖動,就會進入射擊狀態,用來對付一些沒辦法近身攻擊到的敵人。簡單的說就是當你把右邊的虛擬按鍵當成搖桿來“搖”,就會自動變成一個射擊游戲,直到遠程武器彈藥為 0,系統才切換成近戰攻擊。這套“隱藏”的雙搖桿操控模式也讓游戲變得更為流暢、簡單,而且戰斗上富于變化。

我不和你打,我遠遠的射你誒嘿 >w <

唯一有點不爽的是戰役模式的任務地圖有點小,關卡太短,砍得不怎么過癮。過關之后會結算評價,最高 S 級。另外每一關都有簡單和困難模式選擇,兩個成就勛章,分別是破壞所有能破壞的物體和困難模式不損血過關,第二個還是蠻有挑戰性的。游戲還有一個專家模式,應該是更考驗操作技術的難度等級,不過小編目前還沒有開啟,所以只能等大家自己去體驗了。

沒坑沒防沉迷的感覺不能更好

最后講講游戲系統,多少算是融入了些 RPG 元素,比如機甲在戰斗中會積攢經驗提升等級,更換機甲部件和裝備等等,游戲里這套系統稱為“ARK”,有著超級電子風的界面。

在戰斗中獲得的電子部件在這里可以一一更換,總共包括 6 個部位,對應攻擊、耐力(HP)、怒氣、護甲、駭客、護盾幾個屬性,此外還有道具掉落率和金錢掉落之類的 BUFF 性部件,因為名稱都很高大上,不怎么好理解,所以小編都只能看著數值來換了。

ARK 最中間的部分就是技能芯片,也就是戰斗中主裝備的技能,后期隨著劇情還會解鎖更多。那一圈亮色表示的是技能經驗,所以技能也是具有成長屬性的。

主角機甲,光是對著干凈利落的機體界面就感覺到了酷,這里可以看到阿瓦隆是劍裝,而后面那臺紅色機甲大概是長兵武器,解鎖條件不低,想拿到的話每關兩個勛章必然不能漏掉。根據此前曝光的信息總共有三臺機甲,如果有武器上的差異的話,就表示戰斗方式也會隨之變化,又增加了一個不錯的玩點。

雖然只是短短時間的試玩,但游戲硬派的素質和爽快的戰斗體驗已經讓人完全停不下來,劇情轉折和后續戰斗(BOSS 戰)也有很大的期待點,操控方面因為太好上手,所以會感覺游戲難度偏低,可能專家模式就是一個彌補吧。較短的關卡長度避免了太過重復的雜兵戰的手控疲勞感,稍稍有點不過癮,而游戲的全部流程目測也不會太長。

沒有辜負雷亞的旗號

《聚爆》iOS版本售價60軟妹幣是買斷價格,玩家后續更新章節將不需要再另外付費。安卓版已在4月16日發售,可以試玩再決定是否購買。部分玩家認為60軟妹幣的價格頗高,不過以小編的經驗和游戲體驗來說,60人民幣在如今大多數的付費手游中價格合理,至少要比“某鴨子復制版”65軟妹幣的價格來的公道,也比如今很多打著免費旗號、內購道具的手游更具良心。整體來說,雖沒有哪個游戲能夠完美,就比如晶片系統的提示、升級差異等一些地方還有進步空間,游戲內商店不夠明顯等問題,但綜合各方面帶來的驚喜,在目前的動作手游中可以說是上乘之作,也沒有辜負雷亞大旗的名號,建議有興趣的朋友入手這款游戲,早買早爽!

以上,就是小編要分享給親們的關于這款最近十分火爆的游戲的分享的介紹,友友們可以詳細的了解一下!

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