三國(guó)殺傳奇游戲中武將除了三圍屬性之外還有一個(gè)智力的設(shè)定,很多玩家對(duì)于這個(gè)智力屬性的用途還不是很清楚,下面小編就為大家介紹一下三國(guó)殺傳奇智力作用解析。
三國(guó)殺傳奇里武將的屬性有攻擊、防御、血量和智力,這四個(gè)屬性里爭(zhēng)議最大的就是智力了,爭(zhēng)議點(diǎn)主要在于智力對(duì)物理輸出型英雄有沒(méi)有用。
經(jīng)過(guò)連續(xù)測(cè)試,目前可以肯定的是武將的智力是和傷害掛鉤的,就算是物理輸出型武將也是有關(guān)的。
智力與普通攻擊傷害掛鉤
1.武將普通攻擊,智力高的武將,普攻也比較高;
2.武將技能攻擊,智力高的武將,技能傷害也比較高
3.副將的技能攻擊,智力高的武將,副將的技能傷害也比較高。
這些玩家可以自己測(cè)試,同一個(gè)武將,同一個(gè)關(guān)卡,同一個(gè)站位,不同的智力即可。
智力與技能發(fā)動(dòng)幾率掛鉤
技能釋放率應(yīng)該是有個(gè)固定值,比如智力500點(diǎn)的時(shí)候技能發(fā)動(dòng)概率為20%。當(dāng)武將智力在100~500之間的時(shí)候,可能釋放率只剩18.76%。甚至你智力是0,他的技能釋放率也不會(huì)低于18%,這里就有個(gè)下限。至于概率上限呢? 比如你智力3000,可能發(fā)動(dòng)率就是40%。但是超過(guò)了3000,后面就沒(méi)用了,就算你智力是10W,最高依舊是40,不可能每次出手都是釋放技能的
當(dāng)然,這些都是小編的猜測(cè),現(xiàn)在唯一能得到證實(shí)的,就是技能釋放率和智力是有掛鉤的。
因技能發(fā)動(dòng)率影響,出場(chǎng)順序應(yīng)為高智力>攻擊>控場(chǎng)>賣血>被動(dòng)。
三國(guó)殺傳奇里傷害來(lái)源和三種屬性有關(guān)——攻擊、智力、防御,你沒(méi)看錯(cuò),是攻擊、智力、防御。
武將的普通攻擊(最多的攻擊方式)取決于自身攻擊和對(duì)方防御差值
攻擊類技能:1、根據(jù)特定技能,取攻擊的一定比例作為傷害(和對(duì)方防御無(wú)關(guān))2、根據(jù)特定技能,取智力的一定比例作為傷害(和對(duì)方防御無(wú)關(guān))
賣血類技能其中之一:武將陣亡時(shí)發(fā)動(dòng),取自身防御的一定比例作為傷害
輔助類技能中和傷害有關(guān)的比較多,不過(guò)都是和攻擊和智力有關(guān),不一一列舉了。
也就是說(shuō),如果你的武將攻擊技能是智力相關(guān),那么需要把智力提高,同時(shí)普通攻擊傷害又和攻擊相關(guān),那么還需要把攻擊提高。
對(duì)于后期來(lái)說(shuō),裝備金/神錦囊可以大幅提升智力,自然可以做到雙高,但前期來(lái)說(shuō),如果武將能有一個(gè)攻擊相關(guān)的技能,那么只需要堆攻擊一個(gè)屬性,可以完全放棄智力。
上面就是小編為玩家們介紹的三國(guó)殺傳奇智力用途解析,更多精彩游戲攻略,盡在5577我機(jī)網(wǎng)。玩家們別忘了多多關(guān)注哦!