今天小編要分享給大家的,是游戲中的橙卡武將,同時他們還是游戲中的肉盾,也就是我們常說的t,那么這些t都各有什么優劣勢呢?下面就和小編一起來詳細的了解一下吧!
肉類:保護后排的,自身基本沒啥傷害
貂蟬:自帶格擋,加上被動和煉化以后輕松上80%上限,2技能看起來不如曹仁,因為有性別限定,但實際上男性武將還是占多數,男性的小兵也還是很多了,推圖的時候注意一下站位,配合格擋,實際上是非常BUG的存在,3技能很常規,不解釋。
周泰:裝備好的話是神,裝備差的話就是當紫將用,只要橙色穿齊,體力打滿,虐菜是非常厲害的,弱點的對手基本打不下你的血,但裝備一定要好,2技能是垃圾技能,有點可惜,因為物理傷害的實際不多,現在副本的主流輸出都是法系的。PVP的話作用也沒想象明顯,如果別人有培養弓將的話,基本都是暴力狂型的,這點防御也還是無關痛癢的。沒2件橙色防具的話基本不是很推薦用。
曹仁:1,2技能實際有沖突,是疊乘關系,不是疊加,所以實際只有52%減傷,優點在穩定,但實際效果基本是遠不如80%閃避或者格擋的,大部分情況下不如貂蟬或甄姬耐揍。
甄姬:輔助性的肉將,但作為肉將來說也是非常不錯了,能輕松堆到80閃避,還有回藍光環,對團隊的持久作戰非常有利且有200的藍條可以放很多控技,雖然沒有貂蟬耐揍,但也很不錯了,沒有絕對BUG的武將。
徐庶:1,2,3技能全加血,真血牛。被動打上反傷,主動打上反傷,及回血技能,基本對面的遠程輸出都是幾下就把自己反死了,超級強力加惡心對手。怕趙云,夏侯,吸血主動技能。但總體來說PVP是非常的強力了,一般人來不及反應的,只要第一時間沒用吸血,基本很快就把自己反死了。打副本作用太一般,很難保護到后排,PVP,PVE發揮差別很大,是個很糾結的將。
孫堅:目前版本是垃圾中的戰斗機,防不住法系,防不住氣系,要血沒血,要免傷沒免傷。
魯肅:怒控流的核心,但因為1特性只加法防,扛不住弓箭和氣系,當肉實際上并不合適,只能去后排放放技能當個控場將。
陸遜:看起來很美好,90%免疫技能傷害,但現在版本基本不會有有帶直接傷害技能,除非是有小喬的隊伍。只能說這個技能針對性太強,性價比太低。閃避格擋各加了點,不死不活,感覺不太好培養。做前排來說性價比也很低。
月英:無限法抗,但被弓箭和氣系打出翔。回技能和放技能回血看似很美好,但怒氣是有限的,藍也是有限的,只要碰上弓箭隊,基本不會有命放技能了。
肉盾種類介紹:
首先第一種肉就是想曹仁、周泰那樣的大盾肉,這種肉帶著盾兵,站在前排很能抗。在我的陣容里沒有這種肉,而起到這種肉的作用的是魯肅。
魯肅是一個策士,其實策士不僅僅是控制,也是肉的一種——法術肉。這種肉能抗2種傷害,第一種當然就是法攻,像司馬懿這樣的強力法術輸出,魯肅基本不把他放在眼里;第二種就是騎兵,由于騎兵無視物理防御,所以大盾肉在騎兵面前并沒有很大的防御優勢,而策士除了堆法防以外,第二屬性就是氣血,所以策士可以用高血量來抵抗騎兵攻擊。策士本身物理防御就不高,所以在騎兵面前吃虧不會特別大。
還有一種肉就是依靠閃避或者格擋的肉,如我陣容里面的甄姬。甄姬的防御和血量其實都并不出眾,但卻是一個給力的肉,原因就在于敵人打不中她。這種天生帶閃避或者格擋屬性的武將,如果打上相同的被動技能,比如幻影真訣,那么對面如果沒堆命中的話幾乎是不可能打中的,除非使用技能攻擊。這種肉是比較萬能的,用來抵抗騎兵也是最合適的,如果遇到一列三隊的陣容,不妨用這種肉開個幻影頂在前面。
最后一種肉就是以攻代守的吸血肉,以趙云(趙云也可以走格擋肉路線)、夏侯惇為典型,馬超,呂布之流打上吸血技能也可算入其中。吸血肉的特點就是一定要帶騎兵或者槍兵,因為他們可以無視防御,能造成更大的傷害,同時吸更多血。吸血肉是專門用來破大盾肉的,因為大盾的血和放都太高,而且有的還帶免傷效果,所以一般光靠后排的弓箭手是很難打穿的,除非有司馬懿這樣的高攻玄家,要么就是要有高攻吸血騎兵才能打穿。趙云走吸血肉路線的話技能還是學一個嗜血,再加點攻,裝備屬性的話也是以攻擊為主,命中和破格擋也可以勉強用用。
其實這個游戲非常看站位,所以我認為主堆命中和破格擋其實不太劃算,因為如果你這種武將對上對面的血牛或者免傷牛,那完全是沒效果的,還不如加攻擊,調整站位實惠。
三種肉都有的話推圖就比較方便,看到玄家就放策士,看到騎兵就放格擋閃避,看到對面是大盾肉就用騎兵吸血肉對上,看到對面弓箭手多就用大盾肉對上,所以練肉不要太單一,盡量都要有。由于只有3路,所以4種肉里面根據自己的后排選3種來用吧,當然,前提是你要有。。。
肉盾使用分析:
首先需要了解的是:
人物總氣血=人物基本氣血*(被動技能百分比+自帶技能百分比+飾品氣血百分比+1)*(1+洗練衣服氣血)*(1+洗練武器氣血)*(1+洗練鞋子氣血)*(1+洗練頭盔氣血)
下面說下免傷,格擋,閃避機制:
人物受到傷害=傷害*(1-免傷),每個免傷單獨計算,不是加法,也就是說人物受到傷害=傷害*(1-免傷1)*(1-免傷2).......(1-免傷n), 實戰中曹仁開免傷決是可行的,但是紫色免傷才60%,藍色格擋閃避就60%了,過圖敵人破格當閃避不高,建議格擋或者閃避,pk建議免傷,格擋和閃避是同一個機理,和免傷算法不同,是加法計算,上限值80%,超過部分沒有實際效果,但是可以抵消敵人命中和破格當,建議堆到90就可以了,小兵大概10%左右命中破格擋,pk建議極限堆。
以五星曹仁,甄姬,貂蟬無三個被動技能,洗練4個20%氣血,為例子。
假設基礎血量是100000,那么面板氣血=100000*(60%+1)*1.2*1.2*1.2*1.2=331776。
假設貂蟬,甄姬,曹仁面板氣血相同,其實三者實際差距不大,曹仁》貂蟬》甄姬,武將主要還是看裝備。甄姬和貂蟬肯定是打格擋和閃避3個藍色10%軍團技能,自身40%+30%=70,洗練3條7%格擋閃避就達到90%了。
首先我們先來看曹仁的3種情況,一種是被動技能打3個30%軍團氣血(都以藍色技能舉例)
大體上是:
面板氣血=100000*(60%+90%+1)*1.2*1.2*1.2*1.2=518400,免傷=1-(1-20%)*(1-40%)=52%。
實際傷害承受量=518400/(1-52%)=1080000。
洗練28%純格擋或者閃避=1080000/(1-28%)=1500000。
考慮破格當命中=1080000/(1-18%)=1317073。
第二種,打3個減傷10%:
實際能承受傷害=331776/(1-52%)/(1-10%)/(1-10%)/(1-10%)=948148.148。
洗練28%格擋或者閃避=948148.148/(1-28%)=1316872.43。
考慮破格當命中=948148.148/(1-18%)=1156278。
實際能承受傷害比第一種少。
第三種,比較非主流的一種,曹仁打純軍團格擋或者打純軍團閃避,就是格擋或者閃避10+10+10:
實際承受傷害=331776/(1-52%)/(1-30%)=987428。
洗練28%格擋或者閃避=331776/(1-52%)/(1-58%)=1645714.29。
考慮敵人10%破格當命中=331776/(1-52%)/(1-48%)=1329230.77。
從上面的數據可以看出,如果不算裝備洗練格擋和閃避,曹仁純堆血,收益最高,能承受傷害1080000,算洗練格擋閃避的話,敵人無破格當命中,被動格擋閃避收益最高,能承受傷害1645714.29,算敵人有10%命中破格當的話,格擋或者閃避還是收益最高1329230.77,但是概率這東西嘛看臉,不穩定,個人建議還是純堆血,如果紫色飾品軍團閃避或者格擋的話,果斷堆閃避格擋。
而甄姬貂蟬只能被動打格擋閃避實際承受傷害=331776/(1-70%)=1105920,假設敵人10%破格擋=331776/(1-60%)=849440(在這里不計算貂蟬額外40%針對男性角色減傷,面對男性角色貂蟬大大優于曹仁和甄姬),算上洗練的話都能滿足上限=331776/(1-80%)=1658880。可以得出甄姬和貂蟬實際傷害承受量洗練過后都是優于曹仁的,但是三個武將差距不大。但是曹仁的傷害減免是實打實的,甄姬和貂蟬在遇見敵人破格擋和命中就會大打折扣,死得很快,容易被針對,敵人開命中或者破格當,你也必須開格擋或者閃避來盡量讓自己的閃避格擋數值接近80%,曹仁就不存在這種情況而且貂蟬甄姬是概率,完全看人品,人品好的時候90%+不會被打中,人品不好的時候經常被打中,減傷不穩定,20%的概率還是很容易打中的。
以上,就是關于游戲中的橙色肉盾的分析,大家可以根據大神玩家的經驗心得在自己的隊伍搭配上面做出一定的取舍哦~!