我叫mt即將推出工會戰的玩法,相信不少友友第一次接觸這個玩法,對于怎么進行工會戰,工會戰的具體規則和打法都不是太清楚,夏敏就快和小編一起來了解一下吧!
公會戰
1、10級公會報名參與的攻防戰;
2、每周為1個賽季,進行排名獎勵;
3、城門與公會召喚獸的養成;
4、玩家可以攜帶攻城或守城器械戰斗,更新現有玩法并使玩家增加戰斗投入。
V4.2版本的一大重頭戲,萬眾期待已久的公會戰終于來臨……不論公會強弱,均可一戰。
會戰模式
1、公會戰以奪杯的方式進行;奪杯以周為單位,每周1每個10級公會獲得若干個獎杯,在周一至周五之間搶奪其他公會可以獲得獎杯,被攻擊會失去獎杯,截止周五22:00將統計每個公會的獎杯數并進行排名,根據排名參與的公會成員可獲得獎勵;
2、每周六10:00-周日22:00為下一周奪杯賽報名時間;只有10級以上公會會長、副會長才可進行報名;若當前服務器報名公會低于8個,則下屆公會戰取消;
會戰規則
1、會長、副會長和官員可以向其他公會發起奪杯攻擊;
2、每日10:00-22:00為可搶奪時間,只有在此時間可向其他公會發起戰斗;
3、每個公會每日有3次搶奪機會,無論是何人開啟,整個公會每日只可開啟3次;
4、每次搶奪的有效時間為4小時,開啟后在此4小時內,公會成員可對相應公會發起進攻;
5、每日的3次搶奪可在同時間發起,也可分時間發起,只要在可搶奪時間內即可;
6、每周五23:00會根據當周的獎杯數進行排名;
7、同一玩家在一個賽季內只可在1個公會中參與公會戰
據內部人員透露,該版本最大的變化是增加了陣營選項,當然就是WOW經典的聯盟及部落2個陣營。選擇陣營后不可再變更(當然不排除以后付費變更的計劃)。陣營的選擇首先由工會會長確定,會員也有一次選擇的機會,是參與會長選擇的陣營還是退出工會,選擇另一陣營再加入該陣營其他工會。
為了平衡陣營的選擇,設置了陣營總戰力平衡概念,陣營間總戰力差異不超過5%,否則不能選擇強勢一方的陣營。為了避免小號刷戰力,100級以下玩家不能選擇陣營,但可以參加工會(該小號如果練到100級,則會自動出現陣營選項)。100級以上玩家必須隨工會選擇陣營。
陣營選擇成功后,周一~周六陣營間將推出工會戰。一、三、五由部落發起對戰申請,二、四、六由聯盟發起。發起人可以針對3個公會發起,接收人只能接受其中一個申請。如沒有接到申請,將不會發生公會戰。
公會戰本周上線過一次的玩家均會參加,對戰方式為第一場戰斗結束回合的血量和剩余人數保留到下一場戰斗中。如果三連勝將自動下場。堅持到最后的公會獲得勝利。剩余人數多少和收益掛鉤。隊伍出場順序系統由弱到強自動生成,公會管理人員也可在開戰前進行修改。(所以是田忌賽馬還是以不變應萬變就要靠公會管理的智慧了)
注意對戰最后的收益和總傷害掛鉤,所以刻意選擇弱的公會將獲得很少的收益。勝方和負方的收益分別為125%和75%。
為了保證小型公會的利益,真實的收益計算公會還在調整中,基本能夠保證11級公會和25級公會收益差不超過1.5倍。
為了增加對戰的趣味性,特別設置了復仇屬性,如果一周內2個公會連續開戰,之前輸的一方復仇成功,勝方和負方的收益分別為175%和75%。既復仇成功一方收益會增加50%!
公會隨著凈勝利的增加獲得公會名字顏色和稱號的變化,該變化雖然不能直接提升實力,但會在收攬會員方面提供幫助。攻打高級別稱號的公會如獲得勝利,收益將會大幅提升。
公會戰的收益將主要和橙卡及橙色套裝的材料掛鉤。也有少量的金幣和符石獎勵。
不得不說,有了公會戰,貌似獎勵和可玩性方面等等都更受玩家的喜愛了哦~!話說,也坐等小編喜歡的刀塔工會戰的開啟哦~!