絕殺2014教練技能有哪些?如果親們不清楚的話,就和小編一起來看看詳細的技能介紹,和分析,大家在選擇的時候也可以多考慮一下哦·!
教練技能
1、瘋狗 :隨機某一個防守回合球隊防守+100%。每場比賽發動一次。20%概率
如果按標示概率觸發,等于5場比賽觸發一次,在相當的兩個球隊而言,觸發后約等于一次搶斷。對防反來說幾乎沒用,反正拼臉,多一次少一次幾乎看不出。對于短傳,聊勝于無。對于下底,同短傳。
2、虐菜: 在球隊領先三球的情況下,球隊進攻+200%,防守+200%,直到比賽結束。80%概率。
個人其實覺得挺好的技能,特別是因為“知道比賽結束”和80%的概率,只是不知道用在什么地方。也就不細說。
3、偷襲: 隨機某一個防守回合球隊進攻+125%。下一個回合防守減25%。每場比賽發動一次。20%概率
與瘋狗技能相對,等于5場比賽觸發一次,在相當的兩個球隊而言,觸發后有可能約等于一次進球。對防反來說,可以使用不能依靠,如果遇到對面也是防反拼臉,觸發后也許直接被搶斷。對于短傳而言,幾乎沒用,在下一回合的25%看穿,反而可能致命。對于下底,聊勝于無,可以看做增加一次必進球的機會,下一回合就拼臉吧。
4、奮起:在球隊落后的情況下,球隊攻+50%,持續到不再落后。50%概率
就字面而言,可以看做以小搏大的神技。可是不知道50%的概率是不是坑。適用于所有戰術,進一步壓榨天梯的名次之間的分差,“豪,我們來踢平局吧”。
5、不敗 :在第8回合后如比分領先或平局,球隊攻減20%,防守+70%,持續到比賽結束。80%概率.
字面看上去很美的技能。算是與奮起相對,更高的觸發概率,同時持續到比賽結束的實效。可以看做,以防守的姿態去搏一個平局。只是對于防反而言,減20%的進攻,是否能看到門將很成問題。
6、死守和絕殺,就不復贅述了。都是錦上添花的技能,只是死忠的選擇吧。
7、追擊 :在球隊領先的情況下,球隊攻加50%,持續到不領先。80%概率
對于短傳來說的神技,無論先發制人,還是后來追上之后,只要在第二個回合不被追平,然后拉開2球的差距,幾乎就是戰斗力的碾壓。可是,真的那么容易領先,和保持領先嘛。
8、閃擊:球隊第一次進攻時,球隊攻+100%,持續一個回合。50%概率 。
這個技能換句話說,兩場比賽就有一次,首開記錄。可是然后呢。
9、逆轉 :在球隊兩球落后的情況下,球隊攻+150%,守+100%,直到比賽結束。50%概率
看上去好美的技能,直到比賽結束的時長,兩球落后和50%的概率之間,前者好像更難達到。這個就是問題。這是為了讓第7、8名去和冠軍拼臉嘛。換句話說,如果技能相當,只要戰斗力落后10%~20%,就有可能翻盤。可是,可是,讓兩球好難。
10、鐵通:在球隊一球領先的情況下,球隊攻減20%,守+70%,持續到比賽結束。80%概率 。
持續到比賽結束是效果的保證,領先一球的要求幾乎就是“不敗”的升級版,可是用在什么樣的球隊身上呢。怎么樣的球隊可以保證領先一球,減攻20%的情況下,還有進球的機會,同時保證不被技能穿破呢?
11、應變: 在球隊落后的情況下,球隊攻+30%,防+30%,持續到比分領先。50%概率
只加不減的技能是球隊戰斗力提升的保障。持續到比分領先,也至少能有一球領先的優勢。
綜上,有增有減的技能,可以看做傷敵1k自損800的效果,最后的結果兩說。只增不減,50%概率的技能,都可以看做至少是一場平局的保障,同時高檔教練的技能更是可以追求勝利的。20%概率,每場一次的技能,其實只是一場拼臉。
最后的最后,作為一款卡片游戲,其實不同技能應該只是一個系數,所以最終的使用效果只能看不同玩家的嘗試。現在個人覺得,追擊對于高戰斗力玩家,是一種優勢的擴大。相反奮起是對低戰斗力玩家的提升。
以上,就是關于本次絕殺2014更新以后出現的教練系統中的一個小模塊的介紹,大家在選擇的時候也可以考慮一下這些技能哦~!