你的位置:首頁安卓游戲攻略秘籍 → 萬智牌2015初始卡組推薦

萬智牌2015初始卡組推薦

來源:本站整理時間:2014/7/31 9:56:37作者:GML點擊: 0 評論:1

文章標簽: 萬智牌2015

萬智牌2015怎么設置選擇初始卡組呢?相信很多新手和小編剛剛接觸這款游戲一樣,有很多不知道的難點,下面小編就為大家解說一下吧!

黑色套牌:富有野心的顏色,代表著沼澤中的腐敗生物,涌動著黑色的魔法。黑色,是死亡、疾病、自私及不計后果的力量的象征。黑色魔法在得到強大的威力的同時,往往得付出代價。黑色法術師們長于破壞對手的心智,以及將己方死去的生物起死回生。黑色主要的生物類別為靈俑(僵尸)、骷髏妖和吸血鬼。

白色套牌:正義的顏色:在萬智牌的世界中,白色是法制、秩序以及組織的象征。白色的法術力蘊含在平原之中。白色主要的生物類別是士兵、僧侶和天使。白色魔法能夠點醒進攻生物,使其改過自新;也可對己方的生物提供強有力的保護。

紅色套牌:混沌的顏色:噴發的山脈中暗藏著紅色的法術力。火焰、狂熱、由巨石和巖漿組成的風暴基本就是紅色咒語的主題。與藍色的法術師截然不同的是,紅色的法術師往往不會將事情考慮周全,而是做了再說。在萬智牌游戲中,用到比試運氣(如拋硬幣)的卡牌往往是紅色的。紅色的主要生物類別有龍和精靈(鬼怪)。

綠色套牌:自然的顏色:綠色法術力,表示著滿溢在深邃樹林間自然的脈動。綠色,是成長、生命及蠻力的顏色。綠色的生物往往蘊含著魔法的力量,在需要時能夠加速事物的成長。綠色的法術在強化生物方面得心應手。綠色主要的生物類別有地精(妖精)、亞龍等。

藍色套牌:智慧的顏色:由海島提供的藍色法術力流淌于詭計和狡詐之間,藍色是計謀與操弄的顏色。藍色法術師們通常在做出一系列令人瞠目結舌的動作之前,深思熟慮著。藍色擁有能對付其它任何顏色的反制咒語,還有能夠調整手牌的力量。藍色的主要生物類別為法術師、虛影和龍獸。

中大生物類型都有不錯的buff加成,在戰役關對戰計算機時會比較好打。下面帶來紅綠套牌粉碎燃燒戰術卡組和使用心得,希望大家有所幫助。

套牌中心思路 – 燒,成長,大怪獸。

利用綠色迅速擴張 然后用5~7費的帶各種異能的強大生物擊敗對手 利用紅色法術彌補前期不足、殺死對面關鍵牌和關鍵時刻搶血

啊,是我現在最喜歡用的一套牌啦,簡單粗暴,起手有妖精先鋒+栽培就贏了一半了。話說我其實很喜歡這種擴張——碾壓的打發。

紅色牌:沒什么好改動的。

電震/火流星用來殺死對方關鍵牌

眾神之怒AOE對付對方大部隊。杰斯的3/3增值孢子剛好被克死。

嵐吸巨龍/煉獄泰坦 作為高費異能生物決定勝負

綠色牌:

妖精先鋒+栽培。起手各一張再加三張地,那就是天牌起手了。第三回合就可以下5費生物了。

墳竹場:因為5費以前沒有大生物,可以作為高質量守軍度過中期(其實是前期?)。缺點是不能飛,想念白/藍的墻啊。

喬木巨像/贊迪亞之魂/亞龍 作為高費異能生物決定勝負

無色、雙色牌:無需更改。

隕石、地面震擊、也是作為傷害牌來使用。

雙色牌質量一般比較高。和火流星一比……

建議刪除的牌:都是綠色

創生多頭龍 – 不會用,牌庫里法術占一半,未必會抓到生物。覺得多頭龍在純生物牌庫里會不會強一些?

妖精幻視師 – 在這套牌里沒啥用。個人覺得幻視師在NE套這類靠人海的牌里強一些。 可以用來觸發復仇藤蔓。

復仇藤蔓 – 特效難以發動,也許也是要純生物套里才有用。

可以考慮增加的牌:

紅色

電震/火流星克拉諾斯的電擊(帶占卜1還不錯) 增加直傷法術。

狡詐火法師 – 每回合1傷補刀,非常克杰斯的虛影套。

斷符魔鬼 – 重復釋放紅色法術 嗯 有點可怕。也彌補這套牌續航的問題

綠色

復辟智者 – 因為原牌庫沒有針對結界和神器的牌建議一定要加1~2張。武裝輝騰和捕獲實在討厭。注意不要裸上,對面結界不強也沒必要上。

植生巨漢 – 7/2 作為敢死隊突破僵局,害怕藍色的反制。

獵殺弱者 – 實測沒有想象中好用。

狂野得勝 – 彌補續航能力 有點雞肋 大生物在場時基本贏了,沒大生物時沒效果……

特別說一下這套牌的大生物,盡量不要加沒有異能的綠色純生物。

這套牌自帶的大生物,各種特效比較全面。贊迪亞增值、巨人延勢還能蠻化、亞龍加血(因為比較后期有時候成長起來結果血剩無幾)、巨龍蠻化飛攻、泰坦配合法術破壞對面陣型防御、巨漢敢死隊、魔鬼刷法術。各種玩死對面計算機。

魚人流及思路推薦:

我有兩到三個很喜歡并長期使用的套牌,我今天會討論其中一個。使用一個你熟悉的套牌非常重要,尤其在摩登賽制,有如此多套牌和互動的環境里。這個牌表來自于Petr Sochurek,他一直用這套牌,并且教了我很多關于這套牌重要的東西。它或許是摩登最好的套牌,但很難正確使用。每個回合都需要正確決策,所以你要確保自己為當前的meta做好了準備。這套牌看起來按照曲線出牌就好,但那并不是事實。

牌表如下:

賽制:Modern-MR-M15 Merfolk by

主牌 60 張

地 [20張]

14 海島

4 易形地窖

1 水面院

1 云殿朧宮

生物 [24張]

4 捕咒師

4 亞特蘭提斯領主

4 波濤大師

4 珍珠三叉戟大師

4 銀鰓專家

2 玻璃名手綺羅

2 美洛理騎士

其它 [16張]

4 海域蔓延

4 乙太精瓶

3 肢解

2 奉還

2 毒氣阻礙

1 祖神獸遺寶備牌 15 張

4 地殼邊境

3 點破咒語

3 潮縛法師

2 天鵝絕唱

1 肢解

1 玻璃名手綺羅

1 祖神獸遺寶

為什么要帶這些卡牌呢?下面告訴大家原因

4捕咒師:有的人會用寇希詐術師代替它,但那不對。它讓你對很多牌保持靈活度。對上紅白藍控,它能讓你結算一個關鍵的綺羅,或者三回合從電解手中保住一個領主。它對塔脈爐時也很重要,因為后手你很怕烈火斷層,對手在用遺忘石清場之前,它就能幫你干掉對手。

捕咒師看起來做不了什么,但這只是因為對手不會頂著它出重要的咒語。所以即使看起來不太有用,它其實每回合都在影響比賽。

2玻璃名手綺羅:現在的meta中綺羅很好。我甚至在考慮主牌進第三個。有很多fair套牌,比如黑綠系,紅白藍,甚至對雙身時,它在某種程度上也很不錯。我只用了兩個的原因,是它在第一局沒那么重要,我不想在對誕生莢或者風暴時使用一個風龍獸。它還是傳奇,所以你不希望手里卡著第二張。

記住,綺羅的異能觸發要求它必須在對手施放咒語指定你生物的時候在場,所以響應對手去除精瓶倒一個綺羅進場什么作用都沒有。所以除非你害怕清場,否則應該在自己的回合出綺羅。

你用它可以做很多很酷的事情。比如在race戰中,你決定用地窖阻擋,那你應該在對手維持變出地窖,這樣即使對手抓到了地殼邊境或者魂魅城區,也沒辦法炸掉地窖——它已經是生物了。在新的傳奇規則下,如果對手第二個咒語指定綺羅,你可以精瓶倒另一個綺羅并保留第二個,這會讓對手的電解/閃電螺旋落空。

2美洛里騎士:美洛里騎士在節奏至上的對局中非常好,對手沒什么去除(誕生莢,風暴,Hate Bear)時也很棒,如果meta適合,放滿四個騎士而不放綺羅也是可以的。有的時候你起手兩個騎士和一堆2曲線(比如2騎士2領主1捕咒師和兩個海島),那二回合不出捕咒師或許是對的,這樣你三回合一個騎士,四回合一個騎士重置一塊海島,捕咒師,重置兩塊海島,然后把手牌都扔出來。別忘了你可以用人魚重置地之外的東西,比如精瓶或者一個攻擊過的生物。

2奉還:通常的問題是,為什么魔流/點破不是更好的選擇?有很多原因讓我認為奉還更好。人魚是講究配合的套牌,每個生物都因為另一個生物而更好,所以你沒有太多位置放非生物。另一方面,你沒有應對走骨行尸/變境或者史芬斯的啟示的牌是不行的。奉還是最好的選擇,因為它循環了自己。即使魔流能反擊掉一個咒語,也不意味著這比延誤對手時機并且抓一張牌好。有一些例外,比如誕生莢,它如此關鍵,你寧可不抓牌也希望它進墳場,但是摩登多數牌沒那么強力,比賽往往是節奏、手牌優勢和關鍵張數量的游戲。

如果那是正確的,那當你反擊了一個咒語,而對手下回合又施放了一遍,或者又抓到了一張,這其實并不關鍵。奉還提供了節奏優勢,有的時候甚至提供手牌優勢,比如對手試圖反擊你的咒語而你把這個咒語奉還回自己手里。在那種情況下你丟掉了節奏但獲取了優勢,所以并不算差,更何況對手的反擊咒語或許是地下指命。

1祖神獸遺寶:這張牌看起來不像是應該進主的東西,但它對上現在meta中的多數套牌都很有用。塔莫耶夫、迅咒和腐食流漿,還有誕生莢或者走骨行尸。你通常在一回合或者三回合有一點多余的法術力,所以即使在對局中沒用,你也可以單純循環它。多數情況下你在自己的回合使用它,讓對手的選項更少,有的時候,你的維持精瓶異能在堆疊,而你不確定是不是要加一個指示物時,可以響應犧牲它抓一張看看。

4波濤大師:起初我懷疑它的必要性,對上有思緒的套牌,如果對手沒法殺掉它,就會棄掉波濤大師,而當對手不在乎(你地數量不夠或者他有辦法解決)的時候,對手會棄掉別的什么,讓你手握一張死卡。它還很慢,有的時候,對手明明抓到了一張死卡(四回合的思緒),卻轉化成了一張可用的牌。它對魔流,流放之徑,地下指命和歐佐夫大主教也沒什么抗性。但盡管如此,它仍然是一個優點高于缺點,自己就能贏比賽的單牌。

如果你有一個精瓶,手握兩張波濤大師,那通常施放第一個,等待對手tap out或者嘗試殺掉它時用精瓶倒出第二個,這樣你就能留下所有的衍生物。而且別忘了,你的海域蔓延也能提供獻力,而且地窖會受大師加持。

4海域蔓延:在任何對局里都讓你的生物不能被阻擋(有亞特蘭提斯領主的話),這就是你對上綠色套牌,尤其是誕生莢或者hate bear之類的套牌時的比賽計劃。它對上非綠套牌作用不大,所以你通常會換備換掉它,但不意味著它們沒有作用。如果你抓到了幾張,即使是對雙身,它也是一張強力牌。選擇何時何處變成海域很重要,也很難,因為你不知道對手手里還有什么地。我通常在四或者五回合出第一個海域蔓延,這樣我在比賽初期不會損失節奏。通常,除非對手多次調度,否則沒必要早早出海域蔓延并指望對手卡色。當然,如果你手牌很差或者沒其它選擇,那就二回合海域蔓延。同理,如果你抓到了好幾個海域蔓延,那對手卡色的幾率明顯會更高。

對上勇得之類的套牌,除非對手找基本地,否則海域蔓延變人地會讓你省下不少生命。有的對手認為人魚是一個極速快攻套牌,然后像對紅燒一樣防守,但人魚其實是一套相對慢一點的中速攻擊向套牌,有機會打后期,有潛力topdeck或者一發終結比賽。當然,如果對手每次找新圈地,那用海域蔓延干掉對手眾神之怒/駿馬/莉蓮娜所需的顏色,而放過樹頂村落。一切以當時的情境為準。如果你沒有第二塊海島,還可以把它貼在自己的地上。你還應該記得,對手可以用突發衰敗/葛加理護符甚至和聲召集找夸撒群法師/泛音裂片妖給你一個驚喜,干掉海域蔓延之后,變人地就可以阻擋了。

3肢解、2毒氣阻礙:如果不是對控制套的話,我會放四個肢解和一個毒氣阻礙,但有時回手自己一個生物免于被去除還是有用的,尤其對電解。第一局中,趁對手還沒有太多去除,你要比換備后更加激進,所以落后一張手牌其實沒那么重要。

4乙太精瓶:套牌中最復雜的牌。很多人喜歡在自己回合讓領主進場,這不總是對的,因為這讓你的對手能在你的回合用費去除,然后到自己回合重置。如果你等到對手回合末,那對手將面臨是把去除用在銀鰓專家這種沒那么重要的生物上,還是根本不用法術力的選擇。這不僅僅能多造成一兩點傷害,還能繞開對手的清場。你還可以在你的維持起動精瓶,同時加個指示物,這在你手里有2費和4費生物時很常見。有的時候你起動精瓶,手里其實什么都沒有,但有機會引出對手的薇安留聚群。當然,如果場上有一個領主,你這樣做可能會讓領主死于電解。如果你手里有一個領主,場上兩個精瓶,4和2個指示物,而你期待對手有聚群,那最好先起動4豆精瓶,這樣對手會害怕你倒波濤大師而用聚群響應,然后你用2豆精瓶把領主放進場,讓對手看看你空空如也的雙手。

如果你不確定沒有手牌時在精瓶上放多少個指示物,2通常不錯。你多數生物都是2費,而你有機會抓銀鰓專家,如果你有五費,依然可以用精瓶把專家放進場,然后施放用它抓到的無論什么咒語。你還可以用海域蔓延抓到專家。如果比賽進行的不那么順利,而波濤大師是唯一能拯救你的東西時,把指示物加到4然后祈禱吧。或者你猜對手有魔力流失,而你支不起波濤大師之外的三費時。

4亞特蘭提斯領主、4珍珠三叉戟大師:你應該盡可能晚的出領主,因為它們很招仇恨,也最有價值。大多數對控制套的比賽中,你會用捕咒師,銀鰓專家和地窖進攻,對手要么受傷,要么把去除用在它們身上從而沒法解決領主。

每局比賽當然都很難,當然也都會有例外。二回合你有一塊海島,抓了一張捕咒師,剩下的手牌是領主專家海島和地窖。這種情況下最好出領主,因為下回合你就可以同時出專家和捕咒師,而不是僅僅能出領主。而且二回合領主還可以跟三回合的領主,從而讓你所有的生物至少3防,不怕烈火斷層。如果你先出專家再出領主,對手就能清場然后你就落后太多了。我還會在對誕生莢的時候2回合領主,因為它們有歐佐夫大主教和更重要的奪魂紅帽客。如果你的生物三防以上,那對手除了尖吼怪就找不到什么能干掉你生物的生物了。

二回合出亞特蘭提斯領主還是珍珠三叉戟大師其實沒什么差別,但對上有地窖和枷鎖或者背信操絲的套牌,還是會不一樣,所以視情況而定。

水面院、云殿朧宮可以當成應對Choke的一種方法。它們當然怕紅月,但是我懷疑誰會在對人魚的時候換備上紅月。

備牌:

在我開始介紹備牌之前,我需要說,這套牌基本上贏不了共鳴。很不幸,但是摩登套牌數量眾多,你不能期望對任何一種套牌都會贏。共鳴是一個如此差的對局,你的備牌很多位置都是針對共鳴的,我不認為那是值得的。只放兩個河鼓的召還也很差,它們不夠好,而且浪費空間。

1肢解:對任何中速生物套牌,比如勇得或者誕生莢的最優選擇。對面先手二回合親信很難應付,所以我需要至少四張解。

2天鵝絕唱、3點破咒語:針對組合技套牌,比如走骨行尸,變境,風暴,倒胃口等等。另外,別在對雙身時備入天鵝絕唱,太可怕了。

1綺羅、3潮縛法師:在對手換進大量去除后,綺羅能支配所有手牌交換的對局,尤其對紅白藍控時表面出色。潮縛法師為了針對有紅綠生物的套牌,特別是它可以當作對猙獰熔巖術士的解。

4地殼邊境:很多人不喜歡它,因為它們不希望在備牌里“浪費”位置放那些主牌沒用的東西。我不認為主牌地殼邊境是個好主意,因為更多時候,你二回合沒有兩點藍費才是真正可怕的。另外,在地殼邊境很好的對局里,只放一個或者兩個于事無補。它的強力在抓到復數張時體現,這是我認為你要么放滿四張要么完全不用的原因。

這套牌不僅僅是一套快攻。你需要保持臺面壓力,而不是早期失去生物換來幾點傷害。如果你不知道該繞開什么,或者只是祈禱對手沒有什么,我建議你打得更保守。

舉例來說,假設對手14血,你場上有兩個領主手里有另外一個。你假設對手有一個最高裁決,那最好留住手里的領主,僅僅攻擊打6,期望下回合打八終結對手。而如果對手15生命,那可能施放領主更好,因為它讓你有機會提前一回合取勝。

沒使用的牌:

蔑咒獸:多數人會在備牌放蔑咒獸,但它只對雙身有用,而我覺得如果你正確操作的話,雙身其實是個好matchup。它還能針對貼皮,但后者不是一個常見套牌,所以我不認為你應該備牌放它。看起來它對紅白藍控不錯,因為對手會有一堆閃電擊/電解,但事實上它沒法攻擊,而且最終也會死于最高裁決。

幻象身影:賽制中有太多電解/惱人鬼/督教/紅帽客,所以我去掉了它,而且它還不能在你出銀鰓專家時被展示,不能觸發美洛里騎士,有的時候無生物可仿。它和綺羅也沒有什么好配合。然而它和波濤大師配合良好,而你只需要精瓶2指示物就能倒它,所以它或許應該放在主牌,但只要雙身還像現在一樣流行,我就不會在75張牌里放它。

海神塔薩:看起來能錦上添花,逆境時就是一張3費對手的time walk。

珊瑚盔指揮官:每個人都使用很多去除,你不希望在你的回合升級又升級,然后讓你三分之一的法術力投資打了水漂。

割喉人席格:我覺得它在1.5更好,因為有了真名宿敵和聚群,但摩登不適合它。

魔力流失:像我之前提到的,我覺得賽制中有迅咒法師,奉還綜合看來更好。

打擊內臟/Hibernation:我會選擇對上大多數套牌都有用的東西。它們或許在某個對局中不好,但可以在對更多套牌時換進主牌。對于勇得,你需要有6張備牌,因為奉還(尤其是在后手時)和精瓶都很差,勝負可能均等的對局中,抓一張什么都做不了的牌無疑能決定比賽勝負,

我不覺得有混色的理由。流放之徑不如毒氣阻礙或者肢解,而攫取思緒不適合這種彼此配合的套牌。黑暗親信很好,但如果對手沒什么去除,那你總歸能贏。閃電擊干不掉塔莫耶夫。紅月不如地殼邊境。而且和快攻套對上勝負本就難說,你不希望從你自己的地那里受到任何傷害(所以不用新圈)。

這套牌的換備思路如下(注:下由IllimW翻譯)

勇得:

這個對局非常接近,如果對手很有經驗,可能對面會打得比較舒服。最重要的牌是面紗的莉蓮娜和黑暗親信,尤其是對手占優的時候,這會讓他們在保佑手牌優勢的時候交換你的資源。

如果對手沒有這些牌或者你占優勢,你一般會贏得消耗戰,因為你只有20張地(還有4張是地窖),還有銀腮專家和綺羅。你最好的牌是波濤大師,因為對手沒有多少牌能去除他;你還有肢解來殺親信。遺寶也很重要,因為可以縮塔鱉,而且可以在莉蓮娜的控制下一回合抓兩張牌,下兩個生物來干掉她。

有些版本會在主牌中使用眾神之怒,甚至是勇得護符,一定要小心。在這種對局中,知道什么時候用地窖攻擊,什么時候留地窖響應莉蓮娜非常重要。該怎么做基于當時的情況,所以我建議你在比賽前多聯系這個對局。

換入:3×潮縛法師,1×綺羅,1×肢解,1×祖神獸遺寶

換出:4×乙太精瓶,2×奉還

換備之后你的所有牌都要能幫助你贏得消耗戰。精瓶不好是因為你早下生物賺的那點tempo不能保證你能滾雪球。這個對局不在乎你能夠瞬間下生物,而是在乎交換。可能在對付莉蓮娜的時候有點用,但不夠看的。

奉還不好是因為一般對手棄你牌的時候就能看見,他就可以躲著你打,更不用說對方還有突發衰敗這樣的牌。

黑綠

這個對局和勇得很相似,除了對方沒有閃電擊和眾神之怒,這樣你會比較開心。對手會有肢解這樣的去除,所以解波濤大師會更容易。不要忘了對手會有地殼邊境,所以可以考慮不使用第四塊地,這樣對手就不能炸掉你的地窖。另外對手可能也有地窖,所以記得先牌亞特蘭提斯領主再拍珍珠三叉戟大師,因為對方一定會殺你的領主,所以你就不容易面對3/3海島行者的地窖。

先手換入:3×潮縛法師,1×肢解,1×祖神獸遺寶

先手換出:4×乙太精瓶,1×綺羅

綺羅對勇得并不好用,因為對手有四張突發衰敗,而且可能還有陷入悲痛。

后手換入:3×潮縛法師,1×肢解,1×祖神獸遺寶,1×綺羅

后手換出:4×乙太精瓶,2×奉還

換備后一定要小心陷入悲痛,所以第一個要拍領主而非專家。點破咒語看起來不錯,但問題是游戲會拖得很長,后期抓到啥用也沒有。

雙身

這是非常考驗技術的比賽,技術好的牌手就會贏,雖然我們換備后會稍微好一些。

一定要清楚什么時候可以tap out希望對手沒有combo,什么時候不能賭。如果你喲USAN張地,一個兩費,一個肢解或者毒氣阻礙和另一張地,你最好等著下回合再下生物,因為如果你這回合只留1費過的話,對手出惱人鬼或者督教你就要想要不要殺掉它,而這不是贏得比賽的方法。

如果你打得對的話,雙身不過是去除更少的紅白藍控制。如果你有一個銀腮專家和一個領主,那么最好不要攻擊,因為對手可以閃現督教重置紅地,用閃電擊殺掉領主后用督教擋死銀腮專家。用綺羅攻擊的時候也要考慮會不會撞上一個惱人鬼或者薇安留聚群,你要想為了這2點傷害值不值得,雖然一般說來攻擊不錯,因為綺羅此時沒有那么好,對手可以用惱人鬼或者督教指定一下就可以殺掉了。大多數對局都不會很快,你要換掉對手的去除,留費使用肢解和毒氣阻礙,直到你出了波濤大師就完了,因為對手一般解不掉。

先手換入:3×毒氣阻礙,1×祖神獸遺寶,1×玻璃名手綺羅,1×肢解,2×地殼邊境

先手換出:4×乙太精瓶,4×海域蔓延

后手換入:3×點破咒語,1×祖神獸遺寶,1×肢解

后手換出:4×海域蔓延,1×美洛理騎士

不換出精瓶可能比較奇怪,但是這些日子雙身并不光是combo,換備后它們可以變成紅藍控制,所以精瓶沒什么用,尤其是你換入了很多非生物咒語。有些人甚至會用常年懷恨來對付精瓶。但是后手就完全不一樣了,不僅你會多一個生物,對手也會少一個解,而且你也不能總是tap out,所以精瓶就能給對手很大壓力。如果你對上有綠色的版本,那就帶上潮縛法師。

紅白藍控制

一開始我覺得這是非常難的對局,但我打得多了以后發現其實挺好打的。對手在第一局中可能會占一點優勢,但是在換備之后你就有很大優勢了。啟示會變得沒那么好,而且你會帶四個地殼邊境。配合海域蔓延你一般能鎖住對手一個顏色。這個對局需要經驗,因為你要小心很多牌,每回合都會變化。對手可能會有圈套咒語,地下指命,迅咒法師,電解,眾神之怒以及裁決,這些都很克你。你最好的牌就是精瓶,讓你的生物躲開很多反擊和掃場。

換入:3×點破咒語,4×地殼邊境,1×玻璃名手綺羅,1×祖神獸遺寶

換出:2×美洛理騎士,2×毒氣阻礙,3×肢解,2×亞特蘭提斯領主

去掉領主可能看起來很瘋狂,但是我們沒有別的選擇了。領主并沒有那么好,因為你的生物最后都會死掉,所以領主經常只是一個灰棕熊。

你可能想要去掉一些海島,但是在這種你用地殼邊境炸地還有留費康的對局中,你不會介意多抓兩張地,更不用說你抓不到多少地殼邊境。

紅白藍快攻

這個對局和控制版本非常不一樣。對手不會給你多少時間調整你的手牌。這不說你要冒著迅咒閃電擊或者電解的風險來攻擊,但是你不能無限地等下去。對手一般沒有多少掃場,所以不要擔心鋪場。有時你覺得對手有圣沙弗的幽魂的時候留費奉還很重要,尤其是你有精瓶的時候。

換入:3×點破咒語,1×玻璃名手綺羅,1×祖神獸遺寶

換出:4×海域蔓延,1×肢解

像我說的那樣,你不想管太多別的事。海域蔓延不好是因為要兩費循環,地殼邊境也不好,因為它原本的作用是讓對手卡地,現在只能讓對手卡色。肢解和毒氣阻礙雖然也不夠好,但是至少可以解掘密師和年輕烈焰術士。

誕生莢

新版本的對局變差了,對手現在會用復歸的combo而非梅黎萊,你不能用祖神獸遺寶來對付它們,而且對手也會有更多的去除。

因為對手的這個變化,我們也在主牌中加入了第三張肢解而非第二張祖神獸遺寶。可能第四張肢解回避一個毒氣阻礙要好,因為紅白藍最近并不是那么流行。這個對局也很難打,因為你需要充分了解對手的套牌(并不是75張全部,但要知道對手可能想找的牌)然后繞著打。一般來說先下領主更好,因為對手可能會有奪魂紅帽客和歐佐夫主教。在不會被突發衰敗、和聲召集找尖吼怪/歐佐夫主教解場的時候組織好場面再進攻。一般來說你要等海域蔓延,但也要記住對手可以在戰斗中把它炸掉。

波濤大師很厲害,因為對手沒有解,尤其是如果你能攢倆然后用精瓶倒另外一個就更厲害了。一回合用肢解殺掉對手的加速生物還不錯,因為你不能太落后,但是可能留給對手的combo更好。

換入:1×祖神獸遺寶,3×潮縛法師,1×肢解

換出:2×玻璃名手綺羅,3×捕咒師

變境

第一局會很差,因為你給對手的倒計時并沒有那么快,對手容易結算變境。抓到奉還很關鍵,但是對手也會有地下指命橫置你的生物,而且還有背的去除。如果你有機會用銀腮專家換掉櫻宗長老,或者用捕咒師康掉未來日探尋,請務必這么做,因為變境跟你耗不起,它只能通過combo贏。

換入:4×地殼邊境,3×點破咒語,2×天鵝絕唱,1×祖神獸遺寶

換出:3×肢解,2×毒氣阻礙,4×海域蔓延,1×玻璃名手綺羅

換備以后一切都不一樣了。就像我說的,變境只能通過combo贏,對手的控制只是為了拖延時間的。對手需要整8張地的變境,因為你不會因為下地燙血。你還有4張地殼邊境和5張康。點破咒語可能康不掉變境,但是可以通過康掉加速咒語、眾神之怒或者地下指命為你爭取時間。你的關鍵張是波濤大師,因為對手沒有去除的方法,所以不要讓她被康掉。

走骨行尸

這個對局很困難,第一局如果你抓不到奉還、遺寶和捕咒師的話就很難打。你的倒計時雖然很快,但是對手結算走骨行尸后你就很難打過去。如果對手第二次施放走骨行尸你的生物都會回來,如果對手能付費的話記住犧牲捕咒師,除非你知道你還能占據場面優勢,逼迫對手結算下一個。

不要給對手太多時間找到所有的傾曳咒語,每回合打2有點慢。所以即使有時候手里有康也要tap out出人,加速對手的倒計時,否則對手開一個大的走骨行尸你是很難贏的。

換入:1×祖神獸遺寶,2×天鵝絕唱,3×點破咒語,3×潮縛法師,4×地殼邊境

換出:3×波濤大師,2×玻璃名手綺羅,2×肢解,2×毒氣阻礙,4×海域蔓延

動物園

一般來說這個對局很差,但是因為波濤大師的存在所以也沒有那么差。雖然對手還是可以用流放之徑解掉,但是對手不一定有或者已經用過了。玻璃名手綺羅也會有一些用。對手的法術力基礎不好,所以有時候開具海域蔓延就直接贏了。換備前甚至換備后都是對手占優勢。你不想看到對手有的牌是火熱正義。

先手換入:1×肢解,1×玻璃名手綺羅,1×祖神獸遺寶,3×潮縛法師

先手換出:4×乙太精瓶,2×奉還

后手換入:1×肢解,1×玻璃名手綺羅,1×祖神獸遺寶,3×潮縛法師

后手換出:2×捕咒師,2×美洛理騎士,2×奉還

我覺得我們不至于慢到被搶先,所以消耗更重要;但在后手你希望加速的話還是需要精瓶。

共鳴

我之前提到共鳴是最難贏的對局,你只能希望對手起手很差。如果你不喜歡這樣,你可以自己嘗試換備,但是你最終還要放棄別的東西。我相信按我這樣你總體勝率會更好,記住把去除留給帶著顱骨護甲的生物。

先手換入:1×肢解,3×點破咒語

先手換出:2×奉還,1×祖神獸遺寶,1×乙太精瓶

后手換入:1×肢解,3×點破咒語

后手換出:2×奉還,1×祖神獸遺寶,1×玻璃名手綺羅

白綠Hate Bear

這是非常好的對局,雙方套牌很像,但是你的生物更大,更不用說你還有波濤大師。海域蔓延這里不錯,但是小心對手的明滅翔靈,如果對手有3個指示物的精瓶的話,可能會突然倒出來一個弄掉海域蔓延。有些版本還有復歸天使。記住回合開始變地窖的trick,因為對手有四個魂魅城區。

換入:3×潮縛法師,1×肢解,1×玻璃名手綺羅

換出:1×祖神獸遺寶,2×奉還,2×捕咒師

可能唯一輸掉對局的原因是窒息,這也是為什么這套牌放了兩張傳奇地,所以先下傳奇地再下海島,如果二回合抓到精瓶就放精瓶。其他基本上正常打,但是因為窒息的可能所以要加倍小心。如果你覺得有,就多帶一點點破咒語。

紅綠塔脈爐

第一局對他們有利,但換備之后你基本就輸不了了。永遠在二回合先下領主,因為對手會有烈火斷層。捕咒師是你最好的牌之一,尤其是你占優勢的時候。對手最好的牌是遺忘石,這是為什么對手第一局占優勢。你一般不能在啟動遺忘石之前打死對手,而且海域蔓延也會因此被消滅。

換入:4×地殼邊境,3×點破咒語

換出:1×祖神獸遺寶,3×肢解,2×玻璃名手綺羅,1×波濤大師

小心對手換備之后的還諸自然和燒燃。可能你會覺得對手湊不齊塔脈爐,但是對手會在你回合結束炸掉你的海域蔓延,下另一張塔脈爐然后用遺忘石掃場。燒燃可以殺掉你的領主,讓其它的生物暴露在烈火斷層之下。小心這些就會很好打。

紅燒

和紅燒打主要是看誰贏得擲骰子。以最快的方式展開,記得如果可能的話留個人阻擋可能的鬼怪向導。

換入:3×潮縛法師,3×點破咒語,1×玻璃名手綺羅,2×天鵝絕唱,1×地殼邊境

換出:3×肢解,1×祖神獸遺寶,4×海域蔓延,2×奉還

帶一個地殼邊境是可以的,因為你拿走了很多的牌,至少可以幫助你平滑曲線。小心炙熱鮮血和陷阱橋,優勢他們還有火山落塵和烈焰掃射。海域蔓延只對三色套牌有效。如果你看到了猙獰熔巖術士和獄燎元素,那就留著祖神獸遺寶。

以上,就是我機小編要為友友們分享的詳細內容,大家可以簡單的了解一下,更多內容歡迎關注5577我機網!

游客評論

熱門評論

最新評論

發表評論 查看所有評論(1)

(您的評論需要經過審核才能顯示) 字數: 0/500

本周熱門

找游戲 下應用

排行榜

游戲軟件破解

關于安卓網 | 聯系方式 | 發展歷程 | 下載幫助(?) | 廣告聯系 | 網站地圖 | 友情鏈接

Copyright 2011-2014 5577.com安卓網 鄂ICP備15005058號-1