最近剛出的怪物獵人p2gios版本已經讓不少玩家第一時間入坑,但是同時不少玩家也反映似乎2g的難度降低了,感覺血量砍幾下就沒了,那么到底是什么情況呢?
玩家反饋:
同學說小怪兩刀就死是嗎,從3開始玩的所以不清楚是消弱了還是原2g就這樣,目測比4簡單?
硬要對比4的話怪物聰明不給你吃藥時間 但2G給了你吃藥時間一下打過去扣的血比吃藥前還多
在合理的范圍內血量和難度并不直接掛鉤,2G的難度我覺得主要在詭異的判定
小怪兩刀就死并不影響大怪揮手就是空氣墻這個詭異的判定范圍
血量沒變,打2g就像打魂斗羅,碰到怪就要掉血,很多時候死都不知道怎么死的,突然就滿血跪了
硬要說難度的話我覺得2G比4簡單誒,怪的行動模式較簡單固定,縱使傷害高。順便怪本來就是那么貧血IOS版沒改
2g怪物比較傻,但傷害很高
4難在怪物ai高,2g則是傷害高、判定怪。而且2g蹭傷的確變態,基本上防具就只有堆技能的功能, 比如金獅子,不管防具多好 蹭一下就一大條血沒了。順便,2g時期根性是神器,因為沒怪秒得掉你。也就是說2g里幾乎所有怪都可以秒你(給跪了)
于是,就有了下面的一個測試,大家可以一起來了解一下:
我們首先排查一下會不會是動作值上的改變 這一個部分我用的是村雪山采集任務1區離我最近的那只波波 以防數據波動(事實證明波波是沒有數據波動的。。就連大小不同的波波血量都是一樣的)
(以下所有的測試都控制在了如下條件:沒有任何攻擊力相關技能 使用的是一開始箱子里放的336攻骨太刀 有關于“刀”這個量指的是非踏步斬非拔刀斬的縱斬第一下)
由于ios版本沒有任何老金 所以對波波的部分用的是“踢”來確定的血量(無技能一踢兩血
ios測試結果如下 波波血量固定于51踢(102hp,大約4到5個縱斬可以殺掉一只波波,而開了老金顯血的模擬器方面證實了這一點102hp 51踢 4刀帶走
這一部分的測試 大體說明一個問題 武器的數值 小怪的數值(至少是1區的波波)是沒有改動的 同理動作值應該也沒有改動
同樣為了方便有個預估 我們先從設備(老金)完全的模擬器開始測試(任務方面選擇的是村二星叢林的大怪鳥任務)
而5次的重復進場 血量方面得到如下結果:720血3次 800血1次 960血1次(羊庫庫老師哪兒來那么多血。。。平均一下得到血量784(而網上數據給出的是800.。。我不知道是我運氣太好還是怎么了
對于攻擊的量化方面 我選擇了最好打出的縱斬,接下來,試刀
第一刀打出11傷 第二刀也是11 第三刀的時候手滑砍中翅膀打出15,再砍了幾刀計算了數據,平均下來大約每刀13點傷害,而720-960浮動的血量 量化下來55-73刀是可以解決怪鳥老師的
那么得到了數據 我們可以回到iphone上開始真正的測試了,為了防止失誤 我在出發前花了大半積蓄買滿了回復藥和砥石。。。事實證明悲劇還是發生了,怎么打的完全就是血淚史,你們可以想象一下 裸裝(ios上是妹子哦!)初始太刀(砍個十下左右就會掉斬味)只能拔刀,停頓,看準頭,砍的節奏
簡直就。。。可怕,廢話不多說 看數據
第一次討伐 我一定會回來的 等這只怪鳥老師討伐完成我們就結婚 不用擔心我的裝備很好 大丈夫萌大奶!
在大約34刀的時候 怪鳥老師發怒了,47刀的時候 怪鳥老師腿瘸了!然后在第52刀之后的磨刀,我三貓了。。。這么一個好好的獵人。。。就三貓了。。。不過想想還是做了一下
第二次 還是那熟悉的密林 還是那熟悉的怪鳥,37刀怒 48刀瘸 在第72刀的時候!怪鳥老師倒下了!倒下了!!!
讓我們回到模擬器。。。看看在正常血量下怪鳥老師多少刀怒多少刀瘸呢?
于是回到模擬器,再次抄起我的無敵獵人,這次進入任務遇到的還是720血的大怪鳥 那看來最高幾率就是720血沒跑了,砍到剩225血的時候怪鳥老師發怒了(大約是量化之后的38刀)砍掉了68.75%余下31.25%,到142血怪鳥老師瘸腿,砍掉了83的血量,大概是11%余約20%血,換算下來44刀就殘了,接下來睡覺回到252的血,再用了18刀左右砍掉了大怪鳥,回血多出來大約砍6刀,總計是量化之后的62刀
而如果村怪鳥固定是20%血瘸腿的話
第一次ios討伐大約在47刀打出殘血 再打11刀左右應該是能結束戰斗 這樣子總計58刀(不包括回血)
第二次討伐 怒 殘 死分別是37刀 48刀 70刀(包括回血)
因為技術原因,在ios討伐的時候有些刀只是蹭到了尾巴或者腳,又或者怪鳥頭一抬我就打到了肚子,或者一轉身砍到了翅膀,也有因為為了湊10刀所以刀鈍了卻砍了一刀算了進去,這樣是增加了許多變量和不確定性,導致數據波動很大
而我們對比一下肉質
羊庫庫 斬擊吸收:頭、首50 腹80 翼75 尾50 腳25
發現就算把這些浮動算進去 對最終結果的影響不是特別大的,而最初我們的到的標準結果是73刀-55刀直接能解決,把各種變量算進去粗略一計,兩者并沒有太大差別
所以今天這么忙了幾個小時,得出的結論是:“村二星怪鳥 掌機版本和ios版本 如果游戲傷害機制數值并未出現變動 兩者血量并無太大差別”
當然,大家肯定也發現了,研究真的是很粗略,研究面也很窄,而且一時興起 時間也不充裕 技術也不足 導致各種變量并沒有完全控制好,所得出的結論和正確結果之間肯定是有偏差的
以上,就是本次相關測試,可能不是特別精準,歡迎大家指正,也歡迎分享自己的意見哦~!