致命的子彈,不知道大家看到這款游戲的名字時候,會聯想到什么?小編首先想到的是讓子彈飛。而游戲過程中,小編發現自己果真也牛叉了一把,因為這款游戲就是需要讓子彈飛起來,哈哈,然后各種消滅壞人們的說。
起初游戲采用了一種“回憶錄”的方式來向大家闡明有關的劇情,長度上略顯啰嗦,歸納來講就又是一場正義與邪惡的生死之戰,只不過玩家這回不用再只身一人親臨戰場浴血打拼,轉而變成操縱一顆子彈來將敵人擊斃,其出神入化的程度已經大大超出了美國大片《刺客聯盟》。
至始至終玩家都只能使用上帝視角來進行游戲,從實際體驗來看,該設定也非常符合這種“讓子彈飛”的題材,街道、汽車、垃圾桶以及三三兩兩佇立的樓房一目了然,盡管是俯瞰視角,但在貼圖的質量和陰影的表達上也并沒有半點馬虎。不過就場景種類來說確實比較單一,除了第一場景外,其余的兩個還必須使用升級獲得的點數來購買解鎖,至于每個大場景中的各個階段性小關卡,也只是在物件擺設和顏色表達上有些許區別罷了。
子彈能不能一直飛,那還得看各位童鞋的操作是否拙計。在游戲中,玩家無需擔心子彈是否能夠騰空前進,值得你操心的只有左右兩個方向的調轉,操作非常簡單,只要點擊左右半屏就能發出對應指令。這說起來容易,實際上做起來還是有一定困難的,初次接觸該作的朋友或許還沒一眨眼的功夫就頭撞南墻一命嗚呼了,其主要的難點在于本作的俯瞰視角會隨著子彈的移動而進行動態調整,導致左右的分辨極其容易混淆,加之沒有固定角度轉向一說,所以往哪轉,轉多少都需要有較為清楚的認識以及高度統一的執行能力。
其實本作的難度遵循的是一種由難到易的方向路線,當你對所謂的左右概念有深刻的認識,并且操作上能夠及時地協調配合,那么接下來你就可以享受一番殺人于千里之外的趕腳了。在每一個場景中,除了敵人,大致還擺放有各種爆炸物品、箱子和道具,你可以老老實實地瞄準敵人射殺,也可以利用這些爆炸物來造成范圍傷害,同時還可以獲得數量不菲的經驗。至于道具,它們會隨機出現在場景的某個位置,有散彈、減速、磁鐵,可以提高玩家的殺敵效率,降低失誤次數以及增加經驗的獲取速度,實用性相當不錯。
通過不斷地升級可以獲得技能點數,在商店中用來購買道具、解鎖場景以及提升經驗加成,需要注意的是,由于本作沒有金幣一說,所以技能點數就變得相當珍貴了,望各位大蝦盡量杜絕手抖、沖動和腦殘......
總而言之,這款游戲的立意還算鮮明,而游戲中的操作等上手也比較容易,如果大家喜歡的話,完全可以嘗試一下,看看讓子彈飛起來是一種多么詼諧的場景呢。畫面和音效的搭配不算完美,但是也是可圈可點的有點啊!