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城堡爭霸兵種介紹

來源:本站整理時間:2013/10/20 10:57:36作者:GML點擊: 0 評論:0

文章標簽: 城堡爭霸

城堡爭霸這款游戲里,什么兵種厲害?每個兵種都有什么特點,他們的優劣勢又在哪里等等,看完下面這篇相信大家就都知道啦。

一、各兵種攻防類型

訓練場就看的到各兵種的攻防類型,但是大家想知道的應該是什么兵剋什么兵而不是那些%數。

士兵:攻擊剋弓箭手,護甲剋其他士兵

弓箭手:攻擊剋法師,護甲剋其他弓箭手

法師:攻擊剋士兵、樹人,護甲剋其他法師

樹人:攻擊剋建筑,護甲剋士兵

註1:樹人以外的兵種打建筑都只有70%。

註2:所有兵種打英雄都只有65%。

上面這種整理方式已經比%數好用很多了,但其實還有更簡單的記法,先把樹人當作特例別看他,只看剩下的叁個就好

你會發現有以下規則:

1. 每個兵種的攻擊都剋他右邊的兵種

2. 每個兵種的護甲都剋他自己

PS:樹人去掉,法師就算是最右邊,法師的右邊就回到最左邊的士兵。

那樹人呢?

你只要記得他拆塔最強、打兵最爛就好了,值得一提的是,樹人打英雄跟其他兵種一樣都是65%,也就是說樹人這個攻城器,打兵的能力弱化,但是打英雄的能力沒有弱化!某種程度來說樹人算是小剋英雄。

叁、兵種素質

造兵最主要的資源既不是錢也不是魔,是軍營的容量!所以要比較兵種素質,就要看耗費相同的容量,誰能換到較多的血、攻。

攻:法師 > 士兵 > 弓箭手 > 樹人

血:樹人 > 士兵 > 弓箭手 > 法師

四、兵種特性

前面提到的兵種比較方式,著重兵的個體能力,也就是所謂的戰術層面,較適用于 1v1 或是少量對少量的情況。

但是當兵是海過來海過去,起碼都30隻起跳的時候,就要跳到戰略層面來看,這時候兵種特性會比個體能力來的更重要。

兵種特性主要分為叁大面向

攻擊距離、移動方式、優先目標

士兵:

攻擊距離:近距

移動方式:步行

優先目標:離自己最近的敵人或建筑

弓箭手:

攻擊距離:遠距

移動方式:步行

優先目標:離自己最近的敵人或建筑

法師:

攻擊距離:遠距

移動方式:一階步行、二階以上飛行

優先目標:離自己最近的敵人或建筑

樹人:

攻擊距離:近距

移動方式:一二階步行、叁階飛行

優先目標:離自己最近的塔

註1:飛行系不會被近距攻擊,不會被火炮塔攻擊,不會被城墻擋住。

註2:樹人在拆完所有塔之前不會攻擊其他士兵。

近距沒有打人的機會,大量士兵互打的情況,近距容易被遠距集火秒殺,很少有機會攻擊。

遠距沒有被打的本錢,因為近距沒有打人的機會,火力輸出仰賴遠距,如果連遠距都被打,不管是近距死光了才被打,還是近距還沒死就被打,前者叫作全軍覆沒,后者叫作困獸之斗,兩種情況都是兇多吉少。

五、攻擊配兵

近距沒有打人的機會,遠距沒有被打的本錢,說穿了就是要肉盾配射手,肉盾的選擇有純英雄或是英雄+士兵,射手的選擇有法師或弓箭手。

註:樹人會衝去打塔,不會在定點坦著敵兵,不能當肉盾。

肉盾選擇:

純英雄:

優點:可以不生士兵只生火力,火力強大!

缺點:英雄只有五隻,很難做到滴水不漏的防御,后方遠攻難免會犧牲。

英雄+士兵:

優點:士兵會像螞蟻一樣鉆進每個縫隙,完全堵住敵人的攻擊。

缺點:必須挪一部分的空間來做士兵,火力減少。

射手選擇:

弓箭手:

優點:血量較高,即使肉盾沒坦好犧牲也較小。

缺點:火力較低

法師:

優點:火力較高

缺點:血量較低,要是肉盾沒坦好就會損失慘重。

適當的搭配少許樹人,當敵兵被我軍引開的時候,在塔旁邊丟下去,可以大幅減少箭塔造成的傷害。

六、防守配兵

防守方天生有一個最強的肉盾,那就是建筑物!所有兵種都沒有優先打兵的機制,防守方的射手只要躲在建筑物后面,攻方就勢必要先拆了建筑物才能清射手,這段時間射手的火力輸出就會造成攻方損失慘重,所以防守的最佳配兵就是生大量的射手。

前面提到過,樹人算是小剋英雄,而且在防守時,樹人不會被塔牽著跑,他會是個很棒的肉盾!不妨在容易跟對方短兵相接的兵營裡生幾隻樹人,可以發揮很不錯的效果!

以上,就是關于城堡爭霸里的兵種說明,感興趣的親,來了解一下吧,祝游戲開心。更多攻略關注我們哈!

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