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我是火影國慶收入過千萬

來源:本站整理時間:2013/10/9 14:37:06作者:GML點擊: 0 評論:0

文章標簽: 我是火影

發現在國慶一個長假之后,各大游戲的收入真是激增啊,先有時空獵人經過十一長假預計本月收入過億,后有我是火影,據說也是一個十一收入破千萬。

金秋十月,國慶佳節,手游熱度持續升溫。國慶期間,獨占性忍者の王《我是火影》正版iOS游戲成功躋身APP store榜單“暢銷榜”前3,下載“免費榜”top15。僅國慶七天,《我是火影》的收入就達到了1200萬,業內評論,熱銷之態,“堪比印鈔機”。

據了解,《我是火影》是國內唯一在正版iOS APP store上線的火影手游,也是首個支持運行iOS 7系統的手機游戲。它不僅包羅了《火影忍者》中數百種原汁原味的忍術,將忍術的概念發揮的淋漓盡致,還同時具備了獨特完美、標新立異的游戲界面,代入感極強。早在測試階段,就捕獲了一眾玩家與“火影迷”的青睞。

正版《我是火影》IOS游戲于9月20日正式上線后,下載量大漲,并僅用3天時間,就成功沖入APP Store付費榜TOP5, 暢銷榜的第18名。據內部人士透露,當時的《我是火影》還尚未開啟系統營銷戰略,有業內人士評論,“《我是火影》就如‘病毒’一般以最快速度,通過玩家的口口相傳,挖得了第一桶金”。

9月27日,《我是火影》首次限免后,立即掀起了一個下載高峰。而在有限的限免時間內,玩家的熱情更是一舉將《我是火影》推至免費榜top15。國慶期間,《我是火影》成了廣大手機黨居家旅行的愛寵,下載量急速上升,成功躋身APP store榜單“暢銷榜”第3,成為“火影”系列手游的歷史高峰。

玩家的熱情帶來的是銷量的迅猛增長。據《我是火影》開發商熱鋒互動介紹,在國慶期間取得了1200萬的收入業績。平均每天的收入業績都在170萬上下。僅從這一點而言,就足以印證《我是火影》的受歡迎程度。

業內人士分析,從《我是火影》目前的運營情況看已經是一線手游的量級,而隨著后續運營及版本更新的持續發力,或許還將在未來改寫APP暢銷榜的歷史記錄。

以上,就是我是火影的相關內容,不知道接下去的運營以及版本的發展,會創造出什么樣的奇跡呢?

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