《歡樂小山丘2:狂轟濫炸》在前身《歡樂小山丘》的2年之后終于上線,除了繼承了初代的萌系風格,而且在畫面和游戲內容上也有不小的提升,眾多關卡,讓你其樂無窮~
兩三幅趣致的插畫向玩家大概地交代了一下劇情,歸納來說就是一場氣勢磅礴的火山爆發讓附近的一大片地區遭了殃,從火山口迸射出來的除了巖漿之外,竟然還有鐵塊、石塊、木塊等材料,可惡的是它們竟然重重地壓在了周圍的小山丘上。至于這些經過特別設計的小山丘,其長相不得不說嚴重地偏離了我們的認識,倒不如說是充滿了奇幻色彩。
看到這里,估計你已經對游戲的玩法略知一二,沒錯,玩家的任務就是要給這些小山丘“減減負”。不過使用的既是吊車,也不是鉤機,而是采用一種比較爆膩的手段——爆破。在每一道關卡中,系統將會提供數量不等的炸彈供玩家使用。操作方法與前作并沒有什么差別,在屏幕的任意位置點擊按住不放,可以看到爆炸后各個小方塊的彈射模擬路線,按照彈力的基本原理,炸彈與方塊的遠近會直接影響彈射的距離,單個方向的箭頭數量越多,則表示力度越大,不管有沒有玩過前作,對這一點應該都能夠很快理解。
物理益智除了表現在力的方面外,在物件屬性上也有一定的研究和思考價值。例如木頭弱火(被燃燒)、鐵塊弱水(被腐蝕)等等,可以說從這一設定中又帶出了不小的益智性。此外,借由這些物理屬性游戲還衍生出了一個傳導玩法,例如通過將目標方塊有目的地炸飛,能夠讓其著火并且將火勢蔓延到另一個木塊上,進而完成任務。
正由于該作采用了爆炸的使動方式,因此相比其他物理益智作品,連鎖效應的隨機性和不可控要更加明顯,在炸彈的放置地點上需要有更精確的把握。而到了游戲的后期,你將看到更為豐富的場景,不過在欣賞美景的同時,更多的挑戰也迎面襲來。不僅方塊的種類會變得雜糅許多,而且不同的場地也注定會給玩家帶來不同的環境效果,比如狂風、暴雨什么的,難度想來也不用我多說了。
游戲道具要素當然也必不可少,玩家可以通過提升炸彈的破壞力、增加每局配備的炸彈數量等方式來克服游戲中的種種困難。既然談了道具,那么就不得不談談錢這個老問題了,總體來看游戲幣還是比較好掙的。而游戲在清算獎勵的時候,分數并不是金錢的獎勵標準,是否能夠將場上所有的方塊消除,以及最后還剩下多少炸彈才會作為獎勵條件,乍一看不失有些坑爹,實際上這是在鼓勵玩家多拿出一點智慧與耐心來克服挑戰,從這個出發點來看還是灰常善意的。
游戲整體上立意很簡單,和一般的關卡益智游戲一樣,找到方法過關并獲得3星,不過關卡里也有很多有趣的地方,需要讓人動腦經去解決~