關于9月出現的好幾款大作,植物大戰僵尸2安卓版,無疑也是奪人眼球的,那么該版游戲被各種吸金和圈錢的字眼所籠罩,到底本月它收入多少呢?
9月的另外一個熱點是屬于《植物大戰僵尸2》的,準確的一點說是屬于各渠道針對于《植物大戰僵尸2》的名爭暗斗的。其代表即是包括360、百度、UC等多家渠道均宣布獲得《植物大戰僵尸2》獨家首發權。
事實上,在一周之前的時候我們曾說過;《植物大戰僵尸2》的模式不可復制,其是將Pop Cap將品牌做到極致的典范。圍繞此進行的渠道暗戰一方面反應了當今渠道已經由舊日的“流量導向”逐漸轉型至對于好產品的追求之上。另一方面也是對于《植物大戰僵尸2》品牌的一種另類認可。
Pop Cap對于《植物大戰僵尸2》的策略看起來簡單直接,但卻行之有效;首先在7月31日Chinajoy期間在App Store進行這款游戲的iOS首發上線。在這一個月的時間里憑借其前作在中國積攢的良好口碑在幾日內下載量巨大,而在隨后不久因為這款游戲在付費點上的設置又引發了玩家對于這款游戲的不滿,這一時間引發了媒體的強烈關注。但以今日眼光來看,這一段時間媒體的強烈關注與行業圍繞這款游戲引發的熱議卻似乎是在給這款游戲進行玩家間的口碑營銷——盡管玩家在App Store上自發刷分,但與之相對應的卻是這款游戲單日付費最高達到了220萬人民幣。
Andriod版的上線日期是9月11日。這比iOS版晚了一個月,這個時間結點設置的非常巧妙。而在Andriod版上線前后所引發的渠道間的爭斗卻在不經意間又將《植物大戰僵尸2》推向了另一個高潮。這次事件并非是Pop Cap有意而為之,而純屬無意識間的借力行為。但客觀的來講,渠道間的暗戰所引發的行業關注恰恰又發生在iOS版引發的事件關注熱度剛剛消褪之時,這又將《植物大戰僵尸2》推向了人們關注的焦點。而從效果來看,360平臺僅一小時下載量就突破100萬,91與UC版亦走勢強勁。而在此背景之下,《植物大戰僵尸2》背后的重度付費卻反倒成為了一個基本可以被忽略的問題。
在另一方面,Andriod版本身亦存在付費率低的問題。但應該看到的是,相對于iOS版本,Andriod版憑借各渠道之間的暗戰卻有助于滲透諸多二、三線甚至是四線市場,這對于這款產品的下載量幫助不可謂不大。而這些市場其付費表現偏重于碎片化——在這種情況下,這款游戲的Andriod版將呈現出兩種趨勢;1、Andriod版《植物大戰僵尸2》首發當月的月流水不會低于iOS版。2、基于二三線市場仍處于高速發展期的原因,Andriod版《植物大戰僵尸2》在付費的持續性上應高于iOS版。甚至在一個季度后有可能出現Andriod版付費高于iOS版的情況。
基于上述原因,我們認為《植物大戰僵尸2》Andriod版的月流水應在1200萬元人民幣左右。
針對用戶:輕度休閑用戶、小白用戶
覺得這樣一對比,發現植物大戰僵尸中文版安卓版,也沒有那么吸金對不對?對比天天酷跑的預估收入,一半都沒有的說。。。