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天天酷跑9月預估收入3500萬

來源:本站整理時間:2013/9/29 11:40:27作者:GML點擊: 0 評論:0

文章標簽: 天天酷跑

在手機微信游戲引發(fā)的全民打飛機之后,騰訊接連推出了好幾款手機游戲,而天天酷跑就在其中,并且一直都有很多玩家,那么大家覺得其收入狀況怎樣呢?

《天天酷跑》這款產(chǎn)品繼承了騰訊在手機QQ和微信游戲平臺一貫堅持的“輕游”屬性,而與同樣在9月上線的《節(jié)奏大師》相比;從某種意義上來說,《天天酷跑》要比前者更為適合騰訊平臺——這是因為盡管在游戲的激烈程度上《天天酷跑》要遜色于前者,但結(jié)合平臺內(nèi)社交屬性引入競爭機制后,《天天酷跑》的競爭程度較之于《節(jié)奏大師》顯得更加直接。

正是因為這種直接也造就了《天天酷跑》潛在的巨大價值。與目前國內(nèi)流行的《神廟逃亡2》、《地鐵跑酷》等產(chǎn)品不同的是,《天天酷跑》是一款2D橫版跑酷類產(chǎn)品。與3D市場已經(jīng)擁有《神廟逃亡2》這樣大成作品不同的是;2D跑酷市場仍然略顯空白,盡管此前市場上擁有《功夫轎子》、《忍者突襲》兩款好評度較高的游戲,但或受制于宣傳推廣,或受制于彼時硬件終端普及,此兩者均只能算是小成。也正因此,《天天酷跑》首先面對的是一個幾乎空白的市場領域,更不要提其背后還有騰訊平臺的廣泛用戶群體。

而在游戲性本身上,相對于此前的《忍者突襲》這樣的作品相比。《天天酷跑》首先引入了角色系統(tǒng),并且伴隨角色系統(tǒng)設立了升級系統(tǒng)。這在豐富游戲性的同時也為游戲增加了第一個付費點。除初始角色免費之外,刀鋒寶貝和貓小萌均需付費10000和20000金幣。之后每次升級亦要進行等額付費——盡管金幣的消耗可以通過游戲中不斷跑酷進行補充,但結(jié)合游戲本身基于社交體系所造成的“排行榜”競爭因素,因此其亦是一款利用年輕用戶“沖動型”消費進行實現(xiàn)盈利的產(chǎn)品。

在角色升級系統(tǒng)之外,游戲同時提供了道具商城。玩家可以通過購買金幣獲取在游戲中可免費獲取的輔助道具,如“噴氣背包”等。值得一提的是做為游戲的另一重要內(nèi)容“寵物系統(tǒng)”亦可通過金幣購買獲取。

寵物系統(tǒng)是游戲中第二大的特色系統(tǒng)。而從長期的更新頻率來看,其也極有可能成為《天天酷跑》的一大重要付費點。一方面對于寵物的培養(yǎng)有助于玩家在跑酷游戲中獲得不同的能力。而另一方面,之于寵物的收集亦可以使得有效的刺激玩家的每日的活躍度。而結(jié)合道具商城可花6000金幣購買一只隨機的寵物蛋這一現(xiàn)象來看,其融合了卡牌游戲的特點——盡管目前游戲的寵物種類不甚豐富,但在《天天酷跑》不斷更新后,可以預見這一系統(tǒng)將是游戲的重要盈利點。

而在另一方面,除寵物系統(tǒng)外,《天天跑酷》還在其基礎上增加了“坐騎系統(tǒng)”。這一系統(tǒng)與道具系統(tǒng)類似,對于玩家的幫助立竿風影。結(jié)合該作是沖動型消費產(chǎn)品的特點,這一系統(tǒng)無疑將成為又一付費盈利點。而結(jié)合上述三大付費點如果游戲開設“轉(zhuǎn)贈”功能的話,那么毫無疑問《天天跑酷》本身亦可通過道具系統(tǒng)起到交互游戲社交的輔助作用。而就這一點來說,該作在某種程度上無疑已經(jīng)具備了網(wǎng)絡游戲的特質(zhì)。

綜合上述原因,我們認為《天天跑酷》盡管月中才上線,但是由于其競爭性更強。且付費點眾多的特征,在9月其流水應在3500萬元人民幣左右。

一個月僅僅憑借著一款游戲,就有3500w的收入,不得不讓小編感慨一下,這,才是吸金吧?不過為嘛大家現(xiàn)在游戲一定要花錢呢?

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