相信植物大戰(zhàn)僵尸2安卓版的游戲又掀起了一輪新的高潮,而本篇內(nèi)容主要是和大家分享一下僵尸2里出現(xiàn)的各植物的用法和打僵尸時需要注意什么的位置攻略。
一、向日葵、雙子向日葵
同樣是經(jīng)濟(jì)作物,這里歸為一類好了。向日葵的作用相信不必多說,大家都很清楚。這里要注意的是,喂食能量豆之后向日葵將吐出150陽光,前期有助于迅速布陣。后期陣型基本建成之后可以適當(dāng)鏟掉(但必須保證應(yīng)急的時候有陽光),改種其他攻擊植物。
雙子的生產(chǎn)速度是向日葵的兩倍,但“起步價”較高,開局經(jīng)濟(jì)比較緊張,但如果有開局陽光獎勵的話會好很多,大多數(shù)關(guān)卡中1排雙子足矣。
二、豌豆射手、雙發(fā)、三線
豌豆類植物,不論pvz1還是pvz2,都必定是整個游戲中最基礎(chǔ)、最經(jīng)典、最有代表力的植物種族,你也許可以不用向日葵通關(guān),但沒有豌豆的你連1-1也無法通過。
在二代中,不得不說豌豆的性能受到了很大限制。沒有機(jī)槍升級,沒有免費(fèi)的火樹,還有討厭的墓碑,但是它們的貢獻(xiàn)依然不可磨滅!
簡單談?wù)勍愣沟挠梅,裂莢和冰豆單獨(dú)介紹
單發(fā)和雙發(fā)都是單行直線攻擊的武器,在古埃及關(guān)卡,尤其是墓碑較多的時候要慎重使用,但在沒有障礙物阻擋的時候用起來很不錯,至少(個人感覺)比卷心菜好些。
三線在海盜關(guān)卡是不可多得的優(yōu)秀武器,尤其是相比1代少了25陽光,這對于很多人來說還是很不錯的,尤其是在只有2、3行甲板的時候,前期一個三線會減小很多壓力。而西部關(guān)卡中,礦車的存在讓三線的用法變得更加多種多樣,只要手速足夠快,甚至可以產(chǎn)生1V5的神奇效果。
再說三種植物的爆發(fā),單發(fā)和雙發(fā)的區(qū)別就在于最后雙發(fā)會吐出一個巨大的豌豆,有著巨大的殺傷效果,但是爆發(fā)之后那些大量的豌豆看起來數(shù)量多,實(shí)際上威力有限,除非火樹存在,否則效果比較雞肋,連鐵桶都不能打死。三線射手的爆發(fā)更加坑爹,除了中間那一行其它大部分都得落空,除非能量豆多的用不完,否則謹(jǐn)慎給三線喂食
三種植物位置盡量靠后即可,但三線在使用的時候更加靈活,要注意到相鄰兩行的僵尸分布。還有,臨路的三線比本路的能造成更多的傷害(要注意到三線攻擊的本質(zhì)是在三路各發(fā)射一顆,而不是斜著打),玩過一代的IZE的各位相信都深有體會。
三、裂莢射手
裂莢在大部分關(guān)卡中比較雞肋,因?yàn)榻┦苌倌軓哪泐^上跨過去讓你發(fā)揮背擊作用(PVZ2里可沒有大蒜。。,而多25陽光的花費(fèi)使其在一般的應(yīng)用中甚至不如單發(fā)。但在靈活的西部關(guān)卡,它的背擊將會發(fā)揮巨大作用。具體的操作很簡單,就是把它種在礦車上(最好稍稍靠前),先正面阻擊,等到僵尸近身了在移開,放僵尸過去,等僵尸走過這一格再把它移回來偷襲僵尸的后背……
其他情況下裂莢作用有限,在沒有冰屬性武器的時候?qū)Ω恫傻V僵尸(拿著炸藥的那個)還行,其它關(guān)卡慎用。
最后要注意的一點(diǎn),裂莢的爆發(fā):正面豌豆、背面雙發(fā),不過大多數(shù)時候用不上
四、土豆雷、巴豆
同樣是開局植物,二者的作用有很大的相似性,它們都有秒殺僵尸的功能,也能在開局時為你迅速積攢陽光。但是它們的使用還有很大差別土豆雷一般只在開局使用(喂食的情況除外),巴豆除開局外還有部分救急功能。
土豆雷可以進(jìn)行小范圍的群攻,所以用堅(jiān)果聚集僵尸然后再放置土豆雷造成群秒是一個戰(zhàn)術(shù),但一定要考慮到堅(jiān)果的血量,如果土豆沒有出土堅(jiān)果已經(jīng)被啃完那就呵呵了。巴豆在被僵尸吃完之后會造成僵尸身后一整行的定身效果。
在花銷上土豆比巴豆便宜一半,開局時請注意土豆的放置位置和時間比較有講究,按照僵尸的行走速度大約在僵尸之前4格或者更靠后放下才是安全的(粗略值,畢竟僵尸的行走速度有浮動),如果要追求最大的陽光收獲量甚至可以把它放在向日葵之前一格,但是過多的拖延可能導(dǎo)致前期大量出僵尸,而攻擊植物冷卻不足的尷尬情況。而巴豆使用相對靈活,因?yàn)樗恍枰獪?zhǔn)備時間,但是放得太靠前會導(dǎo)致僵尸刷新過快冷卻跟不上
重要的一點(diǎn):土豆雷和巴豆都不能秒殺帶棺材的法老僵尸,兩種植物的爆發(fā)都比較雞肋,土豆雷瞬間鉆出還算不錯,可以應(yīng)急也可以用來炸雪人(雪人走到第一格立刻放下,然后馬上喂能量豆),但是它們的分裂能力太坑爹了,比較考驗(yàn)RP
五、彈簧豆
之所以把它從開局植物里單獨(dú)拿出來,是因?yàn)樗土硗鈨煞N的用法有很大區(qū)別。
首先,這種植物只能在海盜關(guān)用,而且必須放在前五列,否則基本沒用。
而且,這種植物的效果是持續(xù)性的,原則上說只要不被啃就能一直發(fā)揮作用。所以我習(xí)慣把它放在第四第五列,開局的時候連續(xù)兩個僵尸接觸到彈簧豆的時間大于彈力回復(fù)的時間,但中后期僵尸多的時候彈簧豆的作用(不喂食的情況下)相當(dāng)有限,甚至危險系數(shù)很高,請務(wù)必用堅(jiān)果加以保護(hù),或在彈簧豆身后放足夠多的火龍(至少能秒殺普通僵尸)。
第三,彈簧豆的爆發(fā)非常非常給力,在海盜關(guān)卡中具有相當(dāng)高的喂食價值(很多時候比火龍、地刺、椰子炮還要好),但是這種秒全屏的效果只有在僵尸旁邊或身后是水路的時候才能體現(xiàn)到。
非常重要的一點(diǎn):彈簧豆對于飛行的僵尸(如海鷗、鸚鵡)無效,即使爆發(fā)了也不行。
總之,彈簧豆算是個單科滿分,其它掛科的“怪才”,它的作用在海盜關(guān)獨(dú)一無二,其它場合下和墊才差不多,它的使用頗具趣味性,也很有挑戰(zhàn)性
六、堅(jiān)果、高堅(jiān)果
相信玩過一代的人都會對這兩種植物有很深的感情,而在二代中這兩種植物又有了更加多樣化的應(yīng)用。
兩種植物的最基本功能是阻擋僵尸前進(jìn),這點(diǎn)不用多說。
植物的種植位置視情況而定,一般放在所有植物之前阻擋僵尸,也可以種在最后發(fā)揮裂莢的背擊功能(比較罕見),而在西部關(guān)卡,在壓力不大的時候可以將之放在礦車上更好地發(fā)揮作用,不過僵尸多的時候一個堅(jiān)果就有點(diǎn)無力了。
高堅(jiān)果除了防御力是堅(jiān)果的二倍,還可以攔截飛出的騎牛小鬼;如果小鬼炮在甲板上,且高堅(jiān)果在第一格,這可以阻擋小鬼炮發(fā)炮。不過很可惜的一點(diǎn),這點(diǎn)功能比較有限,畢竟二代里沒有撐桿、沒有跳跳、更沒有海豚!
要注意的是,兩種堅(jiān)果在喂食后不僅會披上鋼鐵外殼,而且能完全恢復(fù)傷口。
兩種堅(jiān)果都可以使用堅(jiān)果包扎術(shù),這一點(diǎn)和一代一樣
七、卷心菜投手、玉米投手、西瓜投手
投手的作用比之一代似乎更加豐富(一代里除冰瓜外,投手往往只有在屋頂?shù)淖饔檬请y以替代的,畢竟我們有相當(dāng)多的方法對付鐵門、梯子、潛水)
首先,投手能夠越過墓碑直接攻擊敵人(當(dāng)然沒有僵尸的時候,它們也能攻擊墓碑),這一點(diǎn)是幾種豌豆替代不了的
卷心菜的爆發(fā)比起豌豆來說似乎更給力,因?yàn)樗梢怨舻饺恋慕┦粌H僅是一整行。
玉米的爆發(fā),相比可憐的威力而言更注重定身,4秒能給植物的攻擊和冷卻留出相當(dāng)大的空間了
西瓜的爆發(fā)比較坑爹,基本屬于漫無目的的亂射,不過它的大范圍濺傷在面對數(shù)量眾多的僵尸時非常有優(yōu)勢。
重要的一點(diǎn),黃油能夠秒殺飛行的僵尸。
三種投手植物都可以越過滾筒僵尸的筒直接攻擊本體。
西瓜的價格比一代貴了25,而且沒有一代的升級功能,(個人感覺)雞肋。
對于投擲類植物,一般都放在后排壓陣,但是要放在減速類植物前,把投手放在礦車上,除了開局外意義不大
八、閃電蘆葦
閃電蘆葦也是用處比較有限的植物,它的威力只有普通豌豆的一半,濺射(姑且這么叫吧)的傷害更是少得可憐,除了對付僵尸雞之外用處不是很大,不過125的價格倒是可以接受。
由于閃電能攻擊到相鄰的兩行,故擺法也有很大的靈活性,和三線類似。
雖然單個的閃電威力很小,但是如果擺上好幾排閃電的話,場面會異常壯觀,和鐵索連環(huán)似的電擊全場,效果誰用誰知道,反正價格不貴,很容易攢起來。
注意:不要想當(dāng)然的以為閃電可以有效地對付鸚鵡,鸚鵡可沒有僵尸雞那么脆皮,雖然速度都相當(dāng)?shù)目臁?/p>
閃電的爆發(fā)倒是還不錯,雖然只是一個一個地把僵尸電死,但是在僵尸的強(qiáng)度比較高的時候會很有用處,個人感覺還行。
九、飛鏢花
飛鏢是PVZ2中的一種獨(dú)特的設(shè)計(jì),也是第一個登場的新植物,具有獨(dú)一無二的攻擊方式
飛鏢和單發(fā)豌豆的傷害基本相同,但是多出的75陽光顯然不是為了好看,飛鏢具有貫穿同一直線上三個敵人的能力,而且能夠貫穿墓碑,對墓碑和僵尸同時造成傷害,這一點(diǎn)是豌豆和投手所不具有的,所以在墓碑比較多的古埃及關(guān)卡可以考慮使用。
另外,飛鏢對駱駝僵尸也具有強(qiáng)大的殺傷力,三個一組的駱駝僵尸隊(duì)和單個的僵尸根本沒有區(qū)別。
在僵尸多但是總體強(qiáng)度低的關(guān)卡非常好用,但是由于175的價格在前期顯得比較昂貴,所以需要大量積攢陽光,前期不能大量種植,種植位置同普通攻擊植物
飛鏢的爆發(fā)比豌豆實(shí)用得多,在僵尸群里放上一個飛鏢然后爆發(fā)會有意想不到的效果,不過要是被啃就不好玩了
十、冰萵苣
不得不說這個植物非常可愛,一雙水靈靈的大眼睛不知道萌殺了多少人(尸?)0陽光的花銷讓這個植物人氣更旺。
效果:冰凍一個僵尸12秒。如果僵尸有火把或炸藥,熄滅之。
簡單來說,這是一個冰屬性的輔助植物,12秒的凍結(jié)是所有植物(火龍、火樹等除外)的福音,也大大減輕了植物冷卻時間的壓力,更讓令人頭疼不已的探險家僵尸和采礦僵尸變得毫無威脅,淪為普通僵尸(當(dāng)然,探險僵尸血要厚些,不過都無所謂了)。
冰萵苣的大招相當(dāng)給力,凍結(jié)全屏僵尸12秒,比一代里人見人愛的寒冰菇都有過之無不及,雖然少了減速功能,但是冰凍時間超長,再厲害的僵尸也能夠從容應(yīng)付。而且,爆發(fā)之后冰萵苣仍然存在,換句話說,只要能量充足,僵尸就得一直凍著!
冰萵苣爆發(fā)還有一個效果:在古埃及關(guān)卡中,消除沙暴,被沙暴卷來的僵尸將被凍結(jié)
但是這樣一個神奇的植物也有缺陷,首先,它的冷卻時間高達(dá)30秒,不可能連續(xù)使用,而且,一次只能凍住一個,面對僵尸多的場景可能有心無力。最后,冰與火將互相抵消,凍住的僵尸受到火龍、火豌豆、辣椒的傷害后,凍結(jié)狀態(tài)解除,不要想著冰火兩重天哦
至于擺放位置么,盡量放在僵尸的必經(jīng)之路上就好,除非你要讓它爆發(fā),爆發(fā)的話隨便放哪里都行的
十一、拳擊白菜
這個可以說是游戲里最有亮點(diǎn)的植物了,從造型到技能都無比受歡迎。
它的使用方法和它的攻擊方式一樣“暴力”,一個白菜足以毫發(fā)無傷地打爆一個普通僵尸,方法是連續(xù)轟出11拳之后一個漂亮的上勾拳結(jié)束戰(zhàn)斗,但是要面對強(qiáng)度高的僵尸,或者是多個僵尸的時候可就有一點(diǎn)無力了,加上攻擊距離很短(和曾哥差不多吧),一般都是前面放個堅(jiān)果,這種戰(zhàn)術(shù)也是白菜最常用的,在對付防御力超強(qiáng)的法老僵尸時很管用。
白菜的大招類似于曾哥,是周圍8格內(nèi)無差別的全方位攻擊,效果相當(dāng)強(qiáng)力,放在僵尸堆里相當(dāng)有效,幾乎可以和櫻桃相比了
注意:不要讓白菜單獨(dú)面對探險僵尸,你會哭的。
再次注意:白菜也可以背擊,這點(diǎn)在消除墓碑的時候會很有用。
白菜最好放在靠前的位置,但一定要放在堅(jiān)果之后,因?yàn)榘撞艘彩呛艽嗳醯摹?/p>
十二、火龍
這也是一個很有特點(diǎn)的植物,攻擊力大致等于雙發(fā)射手,只不過距離近得多,只有向前3*3(包括自身所在的一列)
它的用法和拳擊白菜有部分相似之處,不能放得太靠后,一般放在靠前排,并躲在堅(jiān)果身后,單個的火龍能完爆普通僵尸,但對于路障就無力了。不過火龍多的時候也非常厲害,兩列以上的火龍甚至可以秒殺鸚鵡。
火龍的大招非常給力,前方3*3內(nèi)的僵尸基本可以全滅(法老可以抗。,就連鐵桶也不堪一擊,在僵尸密度大的海盜關(guān)卡效果不啻于彈簧豆。
火龍的攻擊是穿透性的,在火龍面前一個普僵和十個普僵沒有區(qū)別
火龍會解除冰萵苣的冰凍,冰豌豆和冰瓜的減速效果,需要注意,火龍能使熄滅的火把復(fù)燃。
火龍也有相當(dāng)強(qiáng)的消墓碑能力,而且不影響攻擊僵尸。
十三、地刺、地刺王
這是兩種相當(dāng)?shù)驼{(diào)的植物,它們總是不起眼地出現(xiàn)在各種各樣的陣型中,但是他們的作用從來不會被無視。地刺和所有植物都能配合,正如所有的武器都能搭配拳頭(出自平淵的LS攻略)在二代中紫卡的消失給了很多植物更多的出場機(jī)會,地刺王就是其中之一,在二代卡槽普遍緊缺的情況下,地刺王終于可以單獨(dú)出現(xiàn)了。雖然250的陽光在初期不是個小數(shù)字,但是一般地刺類植物都是在最后種下,陣型完成之后,地刺開始發(fā)揮作用——錦上添花,或者緩解危局一個地刺王,或者兩叢地刺就可以解決所有的普通僵尸,所以,地刺之后的土豆雷或彈簧豆往往就是那些自以為皮糙肉厚的僵尸的最終歸宿。
堅(jiān)果墻是地刺最好的朋友之一,冰屬性的減速或凍結(jié)更使得地刺如虎添翼。
地刺的大招非常的“不科學(xué)”它不僅能造成很強(qiáng)力的傷害,更重要的是能把僵尸聚集到一起,如果這時來一個櫻桃或者椰子……
地刺除了傷害走過的僵尸,還能扎爆滾筒和鋼琴,當(dāng)然,作為代價,地刺犧牲是必須的。
地刺王的傷害是地刺的二倍,能扎三個滾筒或鋼琴,每扎一次,地刺王就少一個尖齒。
注意:地刺對海鷗和鸚鵡毫無效果,爆發(fā)也不行,這一點(diǎn)同彈簧豆
地刺的配合遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止我介紹的這些,請?jiān)趯?shí)戰(zhàn)中慢慢體會,它會給你意想不到的驚喜!
十四,椰子
很多人拿這個和春哥去比,可我只想說,這樣的比較其實(shí)意義不大。不過椰子倒是很好的繼承了玉米加農(nóng)炮的超高價格,但在攻擊力、范圍、冷卻等等上面都有很大區(qū)別
椰子是個比較考驗(yàn)玩家技術(shù)的植物,看看CANNONS AWAY有多難就知道了,道理很簡單,就是等海鷗都聚集在一起的時候開炮,算準(zhǔn)提前量就可以了,但實(shí)際操作遠(yuǎn)沒有這么簡單,因?yàn)橛械臅r候“卡殼”非?膳,也許你可能怎么點(diǎn)都不能開炮,有時候輕輕一點(diǎn)就不小心“走火”了(表示LZ就是這樣)。所以RP也很重要。
不過在常規(guī)關(guān)卡中,椰子還是很給力的,前期雖然不能大量種植,但后期僵尸成群的時候朝密集的地方開一炮效果非常好,但要注意,濺射的傷害只有300,是直接命中時的三分之一,不過打打海鷗和普僵還是可以的。
椰子的擺法講究不是特別大,放最后壓陣就可以了,一般作為救急使用。但是開炮要看準(zhǔn)時機(jī),畢竟冷卻時間可不短。
椰子的爆發(fā):把本行的所有僵尸推到屏幕右側(cè),然后造成3*3的爆炸,解圍必備。
注意:小鬼炮發(fā)射的小鬼剛剛被打斷頭之后不要立即開炮,這樣只會打到小鬼上!
不要試圖用單個的椰子對付小鬼炮,你會哭的,椰子的15秒CD連小鬼都應(yīng)付不過來
十五、冰瓜
最具控制能力的植物出場!500的陽光加上無與倫比的3*3減速能力堪稱強(qiáng)悍冰瓜的使用方法:如果陽光不足,請盡量在2、4列或者礦車上放置,以便達(dá)到全屏減速的效果,一行放兩個以上的冰瓜基本上屬于浪費(fèi)
很多情況下,冰瓜的使用和西瓜一致,但是冰瓜的爆發(fā)更厲害,除了大面積的濺射傷害之外還有群體的減速功效!
如果陽光充足,沒啥說的,每行都放一個吧,記得往后放
十六、豆莢
這個植物也很有意思,PVZ中第一種能夠在同一格連續(xù)種植而產(chǎn)生不同效果的植物
首先作為豌豆,它有豌豆的基本屬性:直線射擊、被墓碑擋住、能被火樹加成等等。其實(shí)這個植物的用法也沒啥特殊的,簡單的理解為疊放的幾個豌豆就可以了。
在西部關(guān)卡中,礦車的存在使得這種植物的特性發(fā)揮的淋漓盡致,也是西部關(guān)卡一大神器,但其他情況下就比較雞肋了,因?yàn)榉乓粋、兩個豆莢毫無意義,反而倒貼了不少陽光,即使連放三個也感覺不值的,所以在使用時要注意,如果你不準(zhǔn)備放滿(至少也得放四個),最好就不要放豆莢了,雙發(fā)要實(shí)在得多。
豆莢的爆發(fā)很讓人失望,五個巨型的豌豆連一只鐵桶都對付不了,還是慎用吧。
其他沒什么好說,和豌豆的基本用法一致
十七、櫻桃炸彈
玩過一代的各位從來不會忘記櫻桃,一次連出好幾個舞王和橄欖的時候你會想起它,看見伽剛而窩瓜正在冷卻的時候你會想起它,海豚跳過最后一個睡蓮的時候你會想起它,梯子架在高堅(jiān)果上的時候你還是會想起它……當(dāng)然,二代里沒有這些,但是它仍然是最好的解圍和救急武器!
櫻桃的使用方法無需贅述,往僵尸堆里放一個結(jié)果肯定是一片灰,不過,法老能夠抗住一次1800的攻擊。所以不要以為用了櫻桃就天下大吉
櫻桃的冷卻很長,價格也不便宜,開局最好不要用,即使是解圍也要慎用,不過在FINAL WAVE用就無所謂了。
其它方面不用多說,櫻桃是不能升級的,僅此而已
十八、墓碑吞噬者
這是一個沒什么可說的植物,效果非常單一,就是消除墓碑,不過相比一代,免費(fèi)的價格和二倍(15秒)的冷卻時間各有優(yōu)劣。不過用墓碑考慮不需太多,哪有墓碑就往哪放,不過盡量先消除靠后的墓碑,雖然二代里墓碑中不會爬出僵尸,但是能給直線射擊的豌豆等植物留出很大的射擊空間。在古埃及關(guān)卡中墓碑吞噬者往往和豌豆配合使用,如果你帶上了投手,那墓碑吞噬者就顯得比較雞肋了,不過最好還是消除掉一些前排的墓碑,因?yàn)槟憧赡軙褕?jiān)果、白菜、地刺、火龍、冰萵苣等植物擺在那里。
以上,就是要分享給親們的一些相關(guān)資料,相信這對于親們更好的打僵尸,作用還是蠻大的,在此特別感謝資深的僵尸玩家不靈的天使為我們做出的分享。