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斗三國傷害計算方式解析

來源:本站整理時間:2013/9/11 16:46:41作者:GML點擊: 0 評論:0

文章標簽: 斗三國

斗三國內,關于物理和法術傷害的詳細計算公式,覺得開發出這個傷害計算公式的人太牛了有木有?下面,想要了解的親就和我一起去看看它的解析吧。

斗三國的武將傷害是可以根據武將的三圍和對方的三圍粗略估算出來。

【物理傷害計算】

基礎攻擊傷害=攻擊方的物理攻擊力*【1-被攻擊方的物理防御力/(被攻擊方的物理防御力)+K】。

K3是常數暫定為500。

【法術傷害計算】

被攻擊者的法術防御力=Max,【防御力*(1-法術穿透率)-法術穿透值】。

各個屬性傷害=對應屬性攻擊-對應屬性防御(5個屬性傷害各算各的),最后相加就是所有屬性攻擊的傷害就是法術的基礎傷害公式。

如上文所說,那么傷害會有以下幾點特點:

1、當對方防御不變時,基礎物理(法術)傷害是和自身的物理(法術)攻擊力成正比的,例如1000攻擊造成500傷害,那么2000攻擊就是1000傷害。

2、防御值效用可換算成傷害減免,例如500防御時,可計算出是50%的傷害減免,1000攻擊只造成500傷害,如果防御值達到1000,那么就是66.7%的傷害減免,1000攻擊只造成333傷害。

3、對方的防御值可通過穿透降低,對方的防御值可成為負數,導致基礎傷害可以超過基礎攻擊力,例如對方防御值被穿透到-50,那么傷害減免是-11.1%,結果1000攻擊可以造成1111傷害。

4、屬性攻擊是單獨計算的,如果對方沒有屬性防御,那么100點屬性攻擊就造成100點傷害,當敵方物理和法術防御高時,屬性攻擊的效用很高。

以上,就是關于兩種傷害的估算公式,以及傷害的幾種特點,希望對親們的游戲有幫助哈。祝游戲順利。

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