關于武俠Q傳這款武俠風頗濃的游戲所做的一個測試攻略,希望大家喜歡!可能很多親都在想發動率在什么情況下會得到觸發呢?下面我們就一起來看看唄。
結論擺最前面:
1. 角色等級, 品級, 身價, 屬性, 武功等級, 門派等級等等皆不影響發動率.
以下是關于發動率的推測:
1. 武功發動率由兩件事決定, 一是難易度或天賦, 二是範圍.極易和天賦(不論難易)的基礎發動率約33%, 單體發動率又比濺射高約一半, 即:
極易單體: 約48%
天賦單體: 約48%
極易濺射: 約33%
天賦濺射: 約33%
2. 弟子身上一次放n個武功時, 每個武功的發動率皆除以n.
簡單說, 弟子的天賦武功只看傷害和範圍, 不管發動率. 所以任教主的吸星大法比月公主的明玉神功好 (傷害較高.)而像李歡天賦是小李飛刀, 發動率固定33%的情況下代表你有李歡在場上等于1/3機率秒陣首, 非常兇勐.另外最好一個弟子一次只放一個武功, 放兩個每個的發動率就除2, 以此類推. 除非天賦武功真的超級爛, 不然不建議放兩個武功.
測試一: 高等技能是否比較容易發動?
測試角色如下:
心法是為了把兩個人數值調到相近.
測試方法: 與16級的好友切磋, 只計第一回合的發動率. (其實也不會打到第二回合)
100場連打結果
一級發動率: 33/100
六級發動率: 33/100
無顯著差異. (還很剛好的一模一樣次數..)
結論: 等級不影響發動率
額外結論: 五絕神功(極易)發動率約33%
交叉測試求驗證:
讓丁冬夏改用一級, 周師叔用六級. 測試25場.
一級發動率: 9/25
六級發動率: 7/25
無顯著差異.
額外結論: 弟子品級不影響發動率
測試二: 天賦武學是否比較容易發動?
測試角色如下:
根據上一個測試得知等級不影響, 所以請無視等級差異
測試方法: 與16級的好友切磋, 只計第一回合的發動率.
100場連打結果
裝備發動率: 46/100
天賦發動率: 31/100
有顯著差異.
結論:
可能性1: 天賦技發動率較低
可能性2: 天賦技有特別設定的發動率.
可能性3: 等級會影響發動率.
需要再進行驗證.
額外結論: 天山折梅手(極易, 裝備版本)發動率約46%
額外結論: 即使是極易之間, 發動率也有很大的分別
測試叁: 同時裝很多個武功是否影響發動率?以上面為例, 極易發動率為33~46%.測試裝兩個極易的情況:
伏魔鞭法: 17/100
五絕神功: 13/100
天山折梅手: 16/100
總發動率 46/100
結論: 裝備多個武功發動率會被壓制
推論可能性1: 裝備多武功時可能是以平均發動率或是最高發動率為總發動率的基準, 再下去照發動率分配實際的發動率.
推論可能性2: 裝n個武功, 實際發動率就除以n.
以上,就是關于武俠Q傳這款游戲的武功觸發所作出的一些比較詳細的測試,進一步讓大家對這款游戲有一個了解。祝,大家游戲開心。