此游戲是一款小清晰游戲,給人感覺很簡潔,線條明朗的畫面風格,背景音樂也是相當的簡約輕快,不過本作的主題卻不如其畫面與音樂般恬靜祥和,描述的是一個小小賊人,通過各種方式,竊取各類目標的故事
游戲前期的五個關卡,作為新手指導而存在,極其簡單,差點讓我覺得這是一款兒童向游戲,好在之后的關卡難度逐漸增加,慢慢的體會到了游戲的樂趣,從游戲內容上來看,本作應當算作是一款休閑益智類游戲,然而游戲的操作與互動方式又較為的單一,暗示性很強,使得游戲的益智難度降低了不少,在某些時候,甚至觀察力才是阻礙玩家過關的要素。
除前期的幾個關卡外,每一個關卡基本都是三項任務,一條為主線,完成主線目標即可過關,而完成支線可以達成完美過關,支線之一是尋找游戲中隱藏起來的松鼠,之二就相對難度大一些,根據關卡要求的不同,要找到數量不等的關鍵道具,好在找不全道具也可過關,游戲的主線則均為竊取物件,或鉆石、或南瓜,甚至是人。
游戲在每一個關卡之間插入了簡短的漫畫,內容都很簡單,基本上觀察加腦補,也就能得出接下來這個關卡的主要劇情了,不過各關卡之間的劇情關聯性并不大,都相對獨立。關卡開始之前,都有當前關卡的目標提示,以及三項目標內容,第一項是關卡中隱藏物品數量,第二項是主線目標,第三項是找到松鼠(不知到后期關卡會否更換其他小動物)。有時候目標就近在咫尺,卻也并不是唾手即可得,如何從眼巴巴觀望著的人物眼前偷走想要的東西,往往需要玩家通過仔細的觀察后,利用場景中的各項設置或道具,方可完成目標。
用長長的釣竿釣走衛兵眼前的魚,還是用其他物品引開衛兵的注意力,每一關的方式均不相同,而完成目標的過程也只唯一,而操作的方式更是簡單之極,全部通過點擊完成,如果暫不知如何過關,那就到處走走,會發現很多可操作的目標,多試幾次,方法自然呈現。
游戲的場景設置也并非局限于室外,有時候也需深入室內,破解難題,必要的時候還需把握時機,砸暈守衛。
暗漆漆的場景表現,似乎更能體會到游戲的樂趣,感覺甚好,本作在各類場景的表現力上雖說略顯幼兒風,卻不得不承認這其中所體現出的不分年齡層次的簡約之美,也別有一番風味。
在游戲中搜尋到的各類道具都能在藏品欄中查看到,大家也可通過其中未得物品的大概樣子,反向回到游戲再次搜尋,可輕松不少。
《小賊物語》看完測評大家有沒有被這個小清晰游戲所吸引呢?小編是被這款游戲所吸引了,簡單,畫面和音樂配合更加完美,大家不妨來試試!