今天小編給大家?guī)?lái)的是玩具戰(zhàn)場(chǎng),當(dāng)我聽(tīng)到這個(gè)名字的時(shí)候,不禁感慨萬(wàn)千,讓我想起了童年。童年里總有你最喜歡的玩具伴你成長(zhǎng),困難、成功、你曾與它分享,下面小編我就帶各位一起回到童年,追憶自己兒時(shí)的夢(mèng)。家園建設(shè)一直是我們探討的重點(diǎn),也是戰(zhàn)斗勝敗的關(guān)鍵,下面就跟這小編我一起來(lái)看看《玩具戰(zhàn)場(chǎng)》相關(guān)實(shí)例,讓大家吸取教訓(xùn)更好的完成戰(zhàn)斗。
首先要說(shuō)的是,凡攻和守都是要分勝敗的。進(jìn)攻的勝敗決定是由你摧毀別人家園的百分比來(lái)決定的:摧毀50%一顆星,拆掉主基地一顆星,打掃干凈一顆星。防守的輸贏是看你被別人摧毀的程度而決定的:被摧毀50%就輸,被拆掉主基地也輸,被收拾干凈還是輸。進(jìn)攻時(shí),我們現(xiàn)有的保護(hù)盾會(huì)強(qiáng)制消失,進(jìn)入可以被其它玩家攻擊的狀態(tài);防御時(shí),如果輸?shù)簦覀儠?huì)獲得保護(hù)盾,來(lái)免戰(zhàn)一段時(shí)間。下面我來(lái)舉幾個(gè)布防的例子。
無(wú)論是進(jìn)攻還是防御,圍墻始終是大家不得不面對(duì)的內(nèi)容,所以斗爭(zhēng)始終是圍繞圍墻來(lái)展開(kāi)的。強(qiáng)力的圍墻幾乎只有爆破手才能突破。在建造圍墻的時(shí)候,很多新手玩家愿意給自己圍成一個(gè)很大的方塊,像下圖這樣:
可以看出來(lái),大家是非常想把自己的家園全部保護(hù)起來(lái)的,但是這樣單方格造圍墻有不小的缺陷:當(dāng)爆破手出現(xiàn)時(shí),你的圍墻立刻就會(huì)有一個(gè)整體方向上的缺口,從而使你的防線迅速被突破。為了避免爆破手打開(kāi)缺口而被敵人集中攻入,我們最終追求的防御應(yīng)該是:
如此一來(lái),我們的建筑都被單元化了,于是敵人進(jìn)攻的時(shí)候就會(huì)困擾,陷入一個(gè)單元一個(gè)單元攻擊的境地,每個(gè)防御建筑又被保護(hù)起來(lái),延長(zhǎng)了其生存時(shí)間,而爆破手也會(huì)因?yàn)闆](méi)有統(tǒng)一的目標(biāo)而亂撞離得近的圍墻,這樣就最大幅度的削弱了爆破手的威脅,提高了圍墻的防護(hù)意義。
當(dāng)然,鑒于很多攻擊者急于求勝的心態(tài),我們?yōu)榱吮Wo(hù)自己的資源免受搶劫,可以給他們一些甜頭,像這樣:
這樣布防,資源受到了非常好的保護(hù),但是主基地被放在了容易被攻擊的地方,這樣的目的是告訴別人:請(qǐng)攻打我的主基地,然后帶著一顆星星勝利回家,不要想搶我的資源。一般攻擊者看到這樣,都會(huì)選擇體面的結(jié)束,收拾完主基地就回家了,而防御者雖然被判定為負(fù),但只是被拆毀了主基地,資源幾乎無(wú)損,還會(huì)得到一個(gè)長(zhǎng)時(shí)間的保護(hù)盾,可以說(shuō)是個(gè)雙贏的局面。
小編在這里想說(shuō)的是良好的布防并不限于此幾類,因?yàn)橥婕业闹腔凼菬o(wú)窮的,所以各種給力或是奇葩的防御陣型層出不盡,我認(rèn)為《玩具戰(zhàn)場(chǎng)》這個(gè)游戲的精彩之處就在于此。那么看了這篇文章之后,對(duì)您有沒(méi)有一些啟發(fā)和幫助呢?希望這些經(jīng)典的案例能為您的防御之路提供一些靈感,讓您更好的在《玩具戰(zhàn)場(chǎng)》中歡樂(lè)的作戰(zhàn)。