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《大掌門》一個屌絲奮斗史的故事

來源:本站整理時間:2013/6/28 15:17:40作者:admin點擊: 0 評論:1

文章標簽: 大掌門

  《大掌門》是一款擁有金庸風的武俠RPG+策略類精品網游,各種好評如潮有木有?它擁有最完美的弟子弟子養成體系,獨特的緣分組合設定,豐富的江湖故事情節,為玩家呈現出引人入勝的武俠體驗。武林代有人才出,盡收麾下走江湖,闖過一個個江湖難關,挑戰魔教勢力,參加一場場論劍比武,最終立于武林之巔!由一個屌絲華麗麗的向高富帥的轉變故事




        【門派】

        與一般武俠游戲不同的是,玩家并非扮演一個持劍走江湖的俠客,而是統領整個門派不斷招收知名武俠人士的掌門人。你門派等級影響弟子與裝備等級上 限。而門派威望可提升門派等級,通過江湖,奇遇,論劍等可以獲得威望。門派等級越高,可以同時上陣的弟子越多。游戲中的特殊貨幣,用于招募弟子與購買道 具。游戲中的基礎貨幣,通過江湖,奇遇,論劍等可以獲得銀兩。銀兩主要用于強化裝備,參悟武功等。

        



        【集市】

        集市是招收門派地址的主要途徑,有三種收徒模式,分別為十里挑一,百里挑一,萬里挑一,每次可刷新出一個弟子。十里挑一每天5次免費刷新機會,能 刷出乙,丙,丁品質的弟子。百里挑一每24小時一次免費刷新機會,能刷出甲,乙,丙品質的弟子。萬里挑一每120小時一次免費刷新機會,能刷出甲,乙品質 的弟子。

        



        【弟子】

        門派弟子分為甲(紫色)、乙(藍色)、丙(綠色)、丁(白色)四個品質,甲級最強,品質越高升級后基礎屬性加成越高。弟子可在集市的收徒中招募或 通過魂魄召喚。同樣的弟子只能擁有一個。經驗可提升弟子等級,通過江湖,奇遇,論劍,傳功等可以獲得經驗。足夠數量的魂魄可以召喚弟子,品質越高召喚需要 魂魄的數量越多。弟子的基礎屬性為血、攻、防,戰斗中,生命值降為零則死亡;攻擊力越高對敵人造成的傷害越高;防御力越高受到的傷害越低;內力值越高釋放 武功時傷害越高。弟子與其他弟子、裝備和武功的緣分,與有緣弟子同時上陣或裝備相應的裝備與武功可以大幅提升弟子的基礎屬性。弟子可通過傳功將得到其他弟 子的經驗,傳功后,被散功的弟子將消失。

        



        【江湖】

        江湖就是游戲的任務系統,這里分成數十個關卡,每個關卡下有十幾個任務,每個關卡均是一個故事,很多任務對抗的都是知名武林人士。闖蕩江湖可以歷 練門下的弟子,還有機會得到各種各樣的獎勵!江湖關卡任務采取線性結構,即完成上一任務后解鎖下一任務,完成整個關卡后解鎖下一關卡。江湖任務有挑戰次數 限制,普通為999次,精英為10次,boss為5次,可通過道具清空挑戰次數。每個江湖任務都有固定的威望和銀兩獎勵,額外有幾率掉落各種裝備、武功殘 章,難度越高的任務掉落裝備和武功的品質越好。任務評價和戰斗回合數有關,越短時間擊敗對手評價越高,任務首次得到三星評價將會獲得三倍的銀兩和威望獎 勵。任務失敗不會獲得額外獎勵,只能獲得1/3固定獎勵。

        【戰斗】

        《大掌門》戰斗時左側為己方上陣弟子,右側為敵方上陣弟子。如果兩邊人數不對等,多出的人物不參與戰斗。同一排的兩個弟子互相攻擊次算作一回合;所有的人戰斗回合結束分 出勝利者。當勝者非同一排時,戰斗進入下一輪,同一陣營的弟子向上排列不留空位重新進行戰斗,前兩輪每輪最多5回合,如果仍沒有分出勝負則進入第三輪。第 三輪將計算雙方存活的弟子總內力和總血量,然后開始開始直接抵消,先消耗內力,最后消耗血量,血量最先消耗為零的則判定失敗。

華麗麗的轉變,屌絲的奮斗史有木有?



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