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《古:幻影傳說》游戲測評

來源:本站整理時間:2013/6/28 10:39:46作者:Android點擊: 0 評論:0

文章標簽: 古幻影傳說

沒有強勢無比的前奏鋪墊,一款名為《古:幻影傳說》最近吸引了大叔我的眼球,這是一款愛爾蘭新晉工作室bitSmith開發的處女作,看過了太多新晉廠商的匆匆而過,究竟這款《古:幻影傳說》將會有何不同,是驚艷還是無力吐槽,接下來大叔帶你一探究竟!

這家來自愛爾蘭的工作室出手果然非同凡響,一般工作室開山之作都以休閑游戲試水市場,像Ravio就是如此。但是其帶來的這款《古:幻影傳說》卻是一款分量十足的ARPG休閑由此,個頭有300余兆,很容易給人以大廠大作的錯覺,忍不住想要嘗試一番。

當你入手之后,本作的畫面質感一定會讓你印象深刻,大叔我說不上這種畫面風格是如何,水墨又顯得立體有余,素描又顯得線條豐富細膩,涂鴉的風格也許會相對接近一些。在游戲中,很明顯可以感受到愛爾蘭開發商的別具匠心。細節表現上完全就是要呈現給玩家一個全新的童話世界,藝術氣息十足。背景中加入了大量動態元素,隨風而逝的樹葉、翩翩起舞的蝴蝶,這一切的一切都為你呈現出了一個童話般的夢世界。

如果僅僅如此的話,你就錯了!開發商給我們的驚喜遠沒有結束。在游戲中,永遠都有下一個美輪美奐的場景等著你,機械朋克、魔幻、黑暗相信只是這游戲的開胃前菜,還有更多的場景等著你的探尋。如果這些還不夠,游戲場景中那些時刻都會變動的奇異植物、噩夢般的機械裝置以及性格迥異的人設,這些都會讓你在游戲中告別寂寞、枯燥。

作為一款正統的 ARPG 游戲,玩家要操縱主角翻山越海找尋失落的能量來修復神器,劇情上免不了俗。但與泛濫成災的希臘神話、埃及神話啥啥不同,游戲引用了比較少見的當地凱爾特神話。隨著劇情深入,相關內容會一一呈現在玩家眼前,如果看不懂英文,游戲的樂趣自然少了許多。

流程方面,也是 ARPG 的老三樣:接任務、跑地圖、刷怪,本作似乎沒有支線任務,完全是一條線通到底,跟著線推動劇情發展就行。與眾不同的是,傳統 ARPG 中以戰斗為主的玩法在本作中似乎不復存在,取而代之的是側重解謎的玩法,沿途玩家會遇上許多機關或者謎題,你要借助主角的神奇手套一一解決,而戰斗從某個層面來說只是調劑一下心情的存在而已。整個游戲可以說都有被籠罩在迷霧中的感覺,沒有地圖,玩家只能根據寥寥一句曖昧的提示來前進,也許在思考如何解答謎題前,你該考慮謎題究竟是什么。

不時穿插的迷你游戲豐富了主體的玩法。

除了游戲劇情上的缺失之外,粗糙的動作打擊手感也許將會埋葬此款佳作。游戲中,沒有任何的虛擬搖桿、按鍵,你完全得通過觸控來實現角色的攻擊、翻滾,由于一個單擊屏幕操作,一個是快速雙擊,這就導致了你如果殺怪殺得興起的時候,多對怪物點那么兩下,你將進入翻滾模式,完全喪失了在戰斗中的主動性。另外游戲中的法杖特殊攻擊幾乎和翻滾就是重疊的,看來想遠程放風箏的你估計不太現實了。其他的諸如移動卡位、攻擊不連貫以及翻滾體力設定,這些就不在這吐槽了,上手你就懂了!

游戲中的細節表現絕對值得滿分贊賞。例如,游戲音效將會根據不同的場景進行音樂切換;并且在游戲中還強調了距離感的設定,當你離NPC越遠,其發出的聲音將會越小,這都真實的刻畫了現實世界的表現。另外,游戲在野外還有一些彩蛋設定,屠殺小動物以及不時傳出的詭異嬉笑聲,都會讓你驚喜不已。

總結:

愛爾蘭制造-相信本作會讓你充分領略到愛爾蘭游戲廠商的開發水平。游戲從風格、畫面到玩法在安卓眾多ARPG中絕對獨一份,雖說游戲在操作方面的瑕疵還是令游戲存在諸多遺憾,但是沖著游戲在細節上的表現,相信這些遺憾將成為其日后可供發揮的潛力。此刻,你還有什么理由拒絕這份新鮮的大餐呢?

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