說到探險(xiǎn)尋寶游戲,我們想到最多的是那種通過移動(dòng)來避開危險(xiǎn)的常見玩法,而之所以說《迷宮探寶》獨(dú)具特色,是因?yàn)橹鹘菓械眠B路都不愿意走,你只能不斷的旋轉(zhuǎn)場(chǎng)景,依靠自然重力幫助它進(jìn)行移動(dòng)來收集寶石和闖關(guān)。除了旋轉(zhuǎn)的操作方式外,通過顛倒上下場(chǎng)景也是解除某些機(jī)關(guān)的必要操作,只是過于靈活的操控感應(yīng),時(shí)常會(huì)在兩者間出現(xiàn)誤操作,可謂有利有弊。
60個(gè)豐富的關(guān)卡,每個(gè)關(guān)卡各有特點(diǎn),某些令人抓狂的陷阱機(jī)關(guān),充分發(fā)揮了自然重力的特性,不得不贊嘆設(shè)計(jì)的實(shí)在精妙,讓人又愛又恨。鑒于主角沒有任何的躲避方式,如何旋轉(zhuǎn)場(chǎng)景讓機(jī)關(guān)、守衛(wèi)者互相殘殺,是相當(dāng)考驗(yàn)操作技巧的。通過破壞陷阱機(jī)關(guān)、收集寶石后獲取的雕像,也不單單是一個(gè)評(píng)價(jià)而已,它的擁有數(shù)量將直接影響到關(guān)卡的解鎖,所以游戲不僅簡(jiǎn)單,也極富挑戰(zhàn)性,好在循序漸進(jìn)的游戲難度,會(huì)提供你一個(gè)從陌生到熟悉的上手過程,但能否熟練掌握其中的訣竅,還看自己叻!
游戲中的場(chǎng)景雖沒有XBLA平臺(tái)那般更具立體感,不過對(duì)于移動(dòng)設(shè)備來說,3D的效果表現(xiàn)依然細(xì)膩出色,雖然運(yùn)用了大量的旋轉(zhuǎn)鏡頭,不過以畫面正中為軸心的處理方式,不會(huì)令人在游戲的過程中感到頭昏眼花,讓我印象深刻的是場(chǎng)景旋轉(zhuǎn)的那一瞬以及光影的表現(xiàn),在充滿各種機(jī)關(guān)陷阱的迷宮中有如歷身其境。相比出色的畫面,可有可無的音樂著實(shí)有偷工減料之嫌,如不是聲效方面的弱化,游戲的將氛圍更加融洽。
玩益智解謎游戲都要有足夠的耐心,本作也不例外。由于只能通過旋轉(zhuǎn)場(chǎng)景的方式讓角色解謎闖關(guān),因此在操作上更需要小心翼翼,如追求一味無腦的旋轉(zhuǎn),你并不能體驗(yàn)到游戲真正的樂趣。在以闖關(guān)為中心的前提下,游戲的難度不算太高,不過想要解鎖更多的關(guān)卡,那么難度將會(huì)大幅提升,關(guān)卡時(shí)間和生命值的限制以及巧妙的機(jī)關(guān)設(shè)計(jì),都將是你面臨的最大挑戰(zhàn)。
它用最為簡(jiǎn)單的玩法,帶給我們樂趣頗佳的游戲體驗(yàn),隨著關(guān)卡的深入,總會(huì)有各種不同的元素加入其中來豐富游戲內(nèi)容,始終保持新鮮感。喜歡益智解謎的玩家們,這個(gè)真心值得一試!