榮耀對決為你打造一款網易打造全新的競技類MOBA類手游!游戲在經典的競技類游戲基礎之上將ACT與MOBA類元素完美結合,操控模式上開啟了無鎖定普攻連招玩法,喜歡競技類手游的玩家不可錯過!
【游戲特色】
史詩對決,六大陣營衍生60類特色兵種
從游戲公司首度曝光的游戲概念視頻來看,《榮耀對決Plus》的游戲題材極具特色,包括中國、日本、印度、瑪雅、歐洲、和古埃及在內的六大文明,為游戲奠定了深厚的文化底蘊。而像戰神織田信長、亞歷山大、圣女貞德、呂布貂蟬等最富盛名的東西方英雄角色,則會作為游戲中的英雄角色以供玩家驅馳,再現"諸雄"亂斗的激烈場面。恢弘的史詩文明劇情、穿越時空的經典角色亂斗、獨具特色的人物形象設定、顛覆性的英雄技能設計及多元化的成長模式將給予玩家極大的發揮空間。
指尖激戰,頂級ACT戰斗體驗驚爆眼球
在大會現場,《榮耀對決Plus》所展現出的震撼視覺效果,令與會者留下了深刻的印象。依游戲公司所述,《榮耀對決Plus》是一款采用頂級ACT標準制作的MOBA游戲,所以其真實戰斗體驗自非同儕可比。
據了解,為強化玩家的戰斗打擊感和視覺體驗,《榮耀對決Plus》創造了全新的無鎖定普攻連招系統,輔以硬直、浮空,吹飛,擊飛,擊倒,抓取、投技等強打擊效果,輔以震屏模糊特效,強化擊中瞬間的頓幀感,合理的物理受擊特效,大幅度提升視覺沖擊力,所以即使玩家重復使用同一英雄上陣,亦不會產生視覺疲勞。
英雄們戰的漂亮,死的也同樣精彩。“我們在創作英雄的過程中,設計了豐富細膩的骨骼結構和死亡材質,使用物理引擎,豐富化死亡動畫,并根據英雄的差異,設計冰火雷土光暗等多種屬性傷害。”開發團隊介紹道:“戰斗系統會根據英雄的受擊方式、受擊方向和受擊力度進行嚴密計算,即時引用相應的美術材質,最終呈現出多樣化的死亡(倒地)效果。”
隨從上陣,全面提升戰斗策略性
在游戲公司的介紹中,還著重提及了六大文明衍生出的60類特色兵種。這是意味著《榮耀對決Plus》已在傳統的英雄對戰基礎上,創造出了英雄+隨從的全新新型對戰模式。考慮到移動平臺的獨特性,《榮耀對決Plus》并沒有像傳統的MOBA游戲一樣,引入復雜且不易在平板設備上操作的裝備系統,代之以更為直觀、生動的隨從系統,用來階段性提升英雄的戰斗力。
當英雄在戰斗過程中積累足夠的經驗升級時,系統會給予玩家多種隨從選擇:不同的隨從,會為英雄提供不同的屬性加成——如何搭配使用不同的隨從、讓英雄在不同階段都能發揮100%的戰斗力,正是戰斗策略性的關鍵一環。此外,部分隨從還會賦予英雄一些特殊的技能效果,例如有一類隨從能將目標單位吹飛使其暫時脫離戰場,實戰價值與策略操作空間極大。
公平競技,構筑GVG玩家社區
作為一款MOBA手游,《榮耀對決Plus》的研發團隊非常注重游戲的公平性,其內置的天梯積分系統,是采用嚴謹的電競規則進行設計,可保證每位玩家的個人積分與真實戰斗力相符。為了方便玩家交流,《榮耀對決Plus》還推出了一套支持即時溝通的實時語音系統,讓玩家能在手機上也享受到PC端與好友語音開黑的快感。當玩家在游戲中結識好友達到一定數量時,和好友攜手創建一支擁有共同目標的團隊,并與其他的玩家團體性進行GVG團隊對抗,如此便可大幅提升游戲的社交性與對抗性。
同為網易天下事業部出品,回看《亂斗西游2》過去一年的優異表現,不僅為網易搶占了大量的移動MOBA市場份額,更為移動電競的飛速發展作出了卓越貢獻。
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