幻想軍團(tuán)是一款由網(wǎng)易最新打造的首款3D動(dòng)作卡牌類手機(jī)網(wǎng)游!幻想風(fēng)格的劇情背景,游戲擁有Q版畫面和卡牌角色系統(tǒng),游戲在傳統(tǒng)的主流的卡牌玩法基礎(chǔ)之上加入了更多元素,獨(dú)特戰(zhàn)斗時(shí)間凍結(jié)模式,走位操控戰(zhàn)斗等玩法內(nèi)容,全新卡牌手游等你體驗(yàn)!
【特別說(shuō)明】
游戲目前處于刪檔封測(cè)階段。
【游戲特色】
- 網(wǎng)易自主研發(fā)的首款3D動(dòng)作卡牌幻想手游,2015年金牌力作。
- 游戲融合了目前市場(chǎng)上主流的卡牌玩法,并在此基礎(chǔ)之上,對(duì)核心戰(zhàn)斗方式進(jìn)行了創(chuàng)新
- 獨(dú)創(chuàng)戰(zhàn)斗時(shí)間凍結(jié)模式,可輕松走位,配合英雄多樣技能,可單挑強(qiáng)大BOSS。
- 特有集火模式可讓玩家自主選擇打擊對(duì)象,集中火力,逐個(gè)擊破敵人!
【戰(zhàn)斗玩法】
1.戰(zhàn)斗前準(zhǔn)備
幻想軍團(tuán)的英雄總共分為4個(gè)大類,分別為經(jīng)典的戰(zhàn)士、射手、法師及輔助,戰(zhàn)士主要負(fù)責(zé)吸引敵人火力,掩護(hù)其他隊(duì)友,輔助進(jìn)行輸出,射手跟跟法師主要負(fù)責(zé)輸出,輔助一般為奶媽,部分輔助職業(yè)附帶控制技能,可以變羊或者是眩暈。每場(chǎng)戰(zhàn)斗上陣英雄只有三個(gè),英雄的搭配與選擇非常講究策略。部分關(guān)卡傳統(tǒng)的戰(zhàn)法牧很難過(guò)關(guān),需要根據(jù)不同的關(guān)卡變換英雄陣容。
2.進(jìn)入戰(zhàn)斗
進(jìn)入戰(zhàn)斗后,戰(zhàn)斗場(chǎng)景非常簡(jiǎn)潔,且每個(gè)戰(zhàn)斗場(chǎng)景根據(jù)不同的大陸,都具有自己的特色,在視覺(jué)上不會(huì)感覺(jué)疲勞,不同場(chǎng)景搭配的怪物類型也各不相同,整體的視覺(jué)表現(xiàn)力不錯(cuò)。戰(zhàn)斗視角可以自由進(jìn)行旋轉(zhuǎn),便于走位或是集火。
戰(zhàn)斗過(guò)程最終的目標(biāo)就是消滅所有敵人,每個(gè)關(guān)卡有不同的任務(wù)星級(jí)要求,需要按照任務(wù)提示完成,前期部分時(shí)效類任務(wù)偏難,非常考驗(yàn)玩家的微操。
3.走位
戰(zhàn)斗過(guò)程中可以根據(jù)戰(zhàn)況進(jìn)行走位,躲避boss的致命一擊或是輪替當(dāng)t進(jìn)行消耗戰(zhàn),走位的引入增強(qiáng)了游戲的策略性,同時(shí)對(duì)于玩家的考驗(yàn)也提升到新的高度,手殘黨可能會(huì)頗受打擊,囧。走位的操作在屏幕右下角,當(dāng)走位啟動(dòng)后,玩家會(huì)進(jìn)入類似駭客帝國(guó)一樣的時(shí)間滯留期,10秒的時(shí)間進(jìn)行走位安排,期間的傷害及攻擊會(huì)正常進(jìn)行。
4.集火
除走位外,戰(zhàn)斗中集中火力消滅敵人也是該戰(zhàn)斗系統(tǒng)的一個(gè)亮點(diǎn),幻想軍團(tuán)可以對(duì)怪物進(jìn)行集火攻擊,集中火力逐個(gè)擊破,瞬間扭轉(zhuǎn)乾坤的暢快感會(huì)讓玩家驚喜不斷。集火時(shí)可指定集火目標(biāo),所有英雄將優(yōu)先擊殺集火目標(biāo)。
5.英雄特技
每名英雄隨著每次傷害的疊加計(jì)算都會(huì)觸發(fā)特技(大招),特技釋放會(huì)有動(dòng)畫效果,展示跟傷害同樣驚艷。
【英雄屬性介紹】
生命:增加英雄自身大量的Hp。
物防:增加英雄自身的物理防御能力,值越高,就能減免越多的物理傷害。
法抗:增加英雄自身的法術(shù)防御能力,值越高,就能減免越多的法術(shù)傷害。
物攻:增加英雄的物理攻擊能力。
法強(qiáng):增加英雄的法術(shù)攻擊能力。
格擋:觸發(fā)格擋時(shí),本次攻擊只承受50%傷害。
破格擋:可減少對(duì)方格擋的幾率。
閃避:閃避可以完全躲開(kāi)一次對(duì)方的攻擊。
命中:必定命中對(duì)方的幾率。
暴擊:增加英雄攻擊的暴擊幾率,個(gè)人最愛(ài)。暴擊高的話,每次攻擊可以給對(duì)方造成更多的傷害。
暴擊傷害:觸發(fā)暴擊時(shí)可以造成更多的傷害。游戲默認(rèn)暴擊可以造成150%的傷害,提高暴擊傷害的值可以提高這個(gè)比例。
韌性:增加英雄對(duì)暴擊的抵抗能力。
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